36 отношения: Action Message Format, Adobe Flash, Adobe Flash Builder, Adobe Integrated Runtime, Apache Flex, API, C Sharp, CSS, Eclipse (среда разработки), ECMAScript, FDT, FlashDevelop, Java, JavaScript, JIT-компиляция, MXML, Real Time Messaging Protocol, SWFTools, Tamarin, XML, Кроссплатформенность, Компьютерная игра, Прототипное программирование, Открытое программное обеспечение, Объектно-ориентированное программирование, Одноранговая сеть, Насыщенное интернет-приложение, Статическая типизация, Сценарный язык, Самораспаковывающийся архив, Сильная и слабая типизация, Трёхмерная графика, Императивное программирование, Интегрированная среда разработки, Битовая карта, Виртуальная машина.
Action Message Format
AMF (Action Message Format, формат сообщений о действиях) — бинарный формат обмена данными, использующийся в приложениях, написанных на Action Script.
Новый!!: ActionScript и Action Message Format · Узнать больше »
Adobe Flash
Adobe Flash (ранее Macromedia Flash, или просто Flash, по-русски часто пишут флеш или флэш) — мультимедийная платформа компании Adobe Systems для создания веб-приложений или мультимедийных презентаций.
Новый!!: ActionScript и Adobe Flash · Узнать больше »
Adobe Flash Builder
Adobe Flash Builder — (ранее — Flex Builder) программный продукт компании Adobe, представляет собой IDE на основе Eclipse для создания многофункциональных межплатформенных интернет-приложений (RIA) с помощью открытой среды Flex.
Новый!!: ActionScript и Adobe Flash Builder · Узнать больше »
Adobe Integrated Runtime
Adobe Integrated Runtime (AIR) — это кроссплатформенная среда от компании Adobe для запуска приложений, позволяющая использовать HTML/CSS, AJAX, Adobe Flash и Apache Flex для переноса веб-приложений (в том числе Rich Internet Application) на ПК и мобильные устройства.
Новый!!: ActionScript и Adobe Integrated Runtime · Узнать больше »
Apache Flex
Apache Flex(ранее Adobe Flex, до приобретения Macromedia компанией Adobe — Macromedia Flex) — комплект средств разработки (SDK) для создания кросс-платформенных Rich Internet Applications на основе Flash.
Новый!!: ActionScript и Apache Flex · Узнать больше »
API
API (программный интерфейс приложения, интерфейс прикладного программирования) (application programming interface, API) — набор готовых классов, процедур, функций, структур и констант, предоставляемых приложением (библиотекой, сервисом) или операционной системой для использования во внешних программных продуктах.
Новый!!: ActionScript и API · Узнать больше »
C Sharp
C# (произносится си шарп) — объектно-ориентированный язык программирования.
Новый!!: ActionScript и C Sharp · Узнать больше »
CSS
CSS (Cascading Style Sheets — каскадные таблицы стилей) — формальный язык описания внешнего вида документа, написанного с использованием языка разметки.
Новый!!: ActionScript и CSS · Узнать больше »
Eclipse (среда разработки)
Eclipse (МФА) — свободная интегрированная среда разработки модульных кроссплатформенных приложений.
Новый!!: ActionScript и Eclipse (среда разработки) · Узнать больше »
ECMAScript
ECMAScript — это встраиваемый расширяемый не имеющий средств ввода-вывода язык программирования, используемый в качестве основы для построения других скриптовых языков.
Новый!!: ActionScript и ECMAScript · Узнать больше »
FDT
FDT - Powerflasher — проприетарная среда разработки (плагин для IDE Eclipse) приложений Flex/ActionScript3, "совместим" с Android, iOS, HTML5, JS, PHP.
Новый!!: ActionScript и FDT · Узнать больше »
FlashDevelop
FlashDevelop — свободная среда разработки и редактор, написанный на C# и использующий для вывода текста компонент Scintilla, позволяющий создавать Flash-приложения при помощи Flex SDK, MTASC или haxe.
Новый!!: ActionScript и FlashDevelop · Узнать больше »
Java
JavaПроизносится на английском как, в русском языке встречаются транслитерации «Джава» и «Ява», правообладатели торговой марки предпочитают первую транслитерацию.
Новый!!: ActionScript и Java · Узнать больше »
JavaScript
JavaScript (аббр. JS) — мультипарадигменный язык программирования.
Новый!!: ActionScript и JavaScript · Узнать больше »
JIT-компиляция
JIT-компиляция (Just-in-time compilation, компиляция «на лету»), динамическая компиляция (dynamic translation) — технология увеличения производительности программных систем, использующих байт-код, путём компиляции байт-кода в машинный код или в другой формат непосредственно во время работы программы.
Новый!!: ActionScript и JIT-компиляция · Узнать больше »
MXML
MXML (Macromedia eXtensible Markup Language) — основанный на XML декларативный язык описания интерфейсов, используемый платформой Adobe Flex, применяемой для создания RIA (Rich Internet Applications, насыщенных Интернет-приложений).
Новый!!: ActionScript и MXML · Узнать больше »
Real Time Messaging Protocol
Real Time Messaging Protocol (сокращённо) проприетарный протокол потоковой передачи данных, в основном используется для передачи потокового видео и аудиопотоков с веб-камер через интернет.
Новый!!: ActionScript и Real Time Messaging Protocol · Узнать больше »
SWFTools
SWFTools — свободный пакет программ командной строки для создания и работы с файлами SWF.
Новый!!: ActionScript и SWFTools · Узнать больше »
Tamarin
Tamarin — открытая виртуальная машина с JIT-компилятором, предназначенная для реализации языка ECMAScript 4-й редакции (ES4).
Новый!!: ActionScript и Tamarin · Узнать больше »
XML
XML (eXtensible Markup Language) — расширяемый язык разметки.
Новый!!: ActionScript и XML · Узнать больше »
Кроссплатформенность
Кроссплатформенность — способность программного обеспечения работать более чем на одной аппаратной платформе и (или) операционной системе.
Новый!!: ActionScript и Кроссплатформенность · Узнать больше »
Компьютерная игра
Демонстрация процесса прохождения компьютерной игры Saints Row 2 Компью́терная игра́ — компьютерная программа, служащая для организации игрового процесса (геймплея), связи с партнёрами по игре, или сама выступающая в качестве партнёра.
Новый!!: ActionScript и Компьютерная игра · Узнать больше »
Прототипное программирование
Прототипное программирование — стиль объектно-ориентированного программирования, при котором отсутствует понятие класса, а наследование производится путём клонирования существующего экземпляра объекта — прототипа.
Новый!!: ActionScript и Прототипное программирование · Узнать больше »
Открытое программное обеспечение
Открытое программное обеспечение (open-source software) — программное обеспечение с открытым исходным кодом.
Новый!!: ActionScript и Открытое программное обеспечение · Узнать больше »
Объектно-ориентированное программирование
Объе́ктно-ориенти́рованное программи́рование (ООП) — методология программирования, основанная на представлении программы в виде совокупности объектов, каждый из которых является экземпляром определённого класса, а классы образуют иерархию наследования.
Новый!!: ActionScript и Объектно-ориентированное программирование · Узнать больше »
Одноранговая сеть
'''Одноранговая сеть''', в которой узлы «общаются» между собой без центрального элемента серверу) Однора́нговая, децентрализо́ванная, или пи́ринговая (peer-to-peer, P2P — равный к равному) сеть — это оверлейная компьютерная сеть, основанная на равноправии участников.
Новый!!: ActionScript и Одноранговая сеть · Узнать больше »
Насыщенное интернет-приложение
Насыщенное интернет-приложение (rich internet application, RIA) — это веб-приложение, загружаемое пользователем через интернет, предназначенное для выполнения функций традиционных настольных приложений и работающее на устройстве пользователя (не на сервере).
Новый!!: ActionScript и Насыщенное интернет-приложение · Узнать больше »
Статическая типизация
Стати́ческая типиза́ция — приём, широко используемый в языках программирования, при котором переменная, параметр подпрограммы, возвращаемое значение функции связывается с типом в момент объявления и тип не может быть изменён позже (переменная или параметр будут принимать, а функция — возвращать значения только этого типа).
Новый!!: ActionScript и Статическая типизация · Узнать больше »
Сценарный язык
Сценарный язык (язык сценариев,; scripting language) — высокоуровневый язык сценариев (script) — кратких описаний действий, выполняемых системой.
Новый!!: ActionScript и Сценарный язык · Узнать больше »
Самораспаковывающийся архив
Самораспаковывающийся или самоизвлекающийся архив (self-extracting archive, сокращённо «SFX archive») — файл, компьютерная программа, объединяющая в себе архив и исполняемый код для его распаковки.
Новый!!: ActionScript и Самораспаковывающийся архив · Узнать больше »
Сильная и слабая типизация
По одной из классификаций, языки программирования неформально делятся на сильно и слабо типизированные (strongly and weakly typed), обладающие сильной или слабой системой типов.
Новый!!: ActionScript и Сильная и слабая типизация · Узнать больше »
Трёхмерная графика
Пример 3D-графики Трёхмерная графика — раздел компьютерной графики, посвящённый методам создания изображений или видео путём моделирования объёмных объектов в трёхмерном пространстве.
Новый!!: ActionScript и Трёхмерная графика · Узнать больше »
Императивное программирование
Императи́вное программи́рование — это парадигма программирования (стиль написания исходного кода компьютерной программы), для которой характерно следующее.
Новый!!: ActionScript и Императивное программирование · Узнать больше »
Интегрированная среда разработки
Интегри́рованная среда́ разрабо́тки, ИСP (Integrated development environment — IDE), также единая среда разработки, ЕСР — комплекс программных средств, используемый программистами для разработки программного обеспечения (ПО).
Новый!!: ActionScript и Интегрированная среда разработки · Узнать больше »
Битовая карта
Би́товая ка́рта (bitmap, bitset, bit array) — набор последовательно записанных двоичных разрядов, то есть последовательность (массив) битов.
Новый!!: ActionScript и Битовая карта · Узнать больше »
Виртуальная машина
Fedora запущена в VirtualBox Виртуальная машина (VM, от virtual machine) — программная и/или аппаратная система, эмулирующая аппаратное обеспечение некоторой платформы (target — целевая, или гостевая платформа) и исполняющая программы для target-платформы на host-платформе (host — хост-платформа, платформа-хозяин) или виртуализирующая некоторую платформу и создающая на ней среды, изолирующие друг от друга программы и даже операционные системы (см.: песочница); также спецификация некоторой вычислительной среды (например: «виртуальная машина языка программирования Си»).
Новый!!: ActionScript и Виртуальная машина · Узнать больше »
Перенаправления здесь:
Action Script, Adobe ActionScript.