Логотип
Юнионпедия
Связь
Доступно в Google Play
Новый! Скачать Юнионпедия на вашем Android™ устройстве!
Свободно
Более быстрый доступ, чем браузер!
 

ActionScript

Индекс ActionScript

ActionScript — объектно-ориентированный язык программирования, один из диалектов ECMAScript, который добавляет интерактивность, обработку данных и многое другое в содержимое Flash-приложений.

36 отношения: Action Message Format, Adobe Flash, Adobe Flash Builder, Adobe Integrated Runtime, Apache Flex, API, C Sharp, CSS, Eclipse (среда разработки), ECMAScript, FDT, FlashDevelop, Java, JavaScript, JIT-компиляция, MXML, Real Time Messaging Protocol, SWFTools, Tamarin, XML, Кроссплатформенность, Компьютерная игра, Прототипное программирование, Открытое программное обеспечение, Объектно-ориентированное программирование, Одноранговая сеть, Насыщенное интернет-приложение, Статическая типизация, Сценарный язык, Самораспаковывающийся архив, Сильная и слабая типизация, Трёхмерная графика, Императивное программирование, Интегрированная среда разработки, Битовая карта, Виртуальная машина.

Action Message Format

AMF (Action Message Format, формат сообщений о действиях) — бинарный формат обмена данными, использующийся в приложениях, написанных на Action Script.

Новый!!: ActionScript и Action Message Format · Узнать больше »

Adobe Flash

Adobe Flash (ранее Macromedia Flash, или просто Flash, по-русски часто пишут флеш или флэш) — мультимедийная платформа компании Adobe Systems для создания веб-приложений или мультимедийных презентаций.

Новый!!: ActionScript и Adobe Flash · Узнать больше »

Adobe Flash Builder

Adobe Flash Builder — (ранее — Flex Builder) программный продукт компании Adobe, представляет собой IDE на основе Eclipse для создания многофункциональных межплатформенных интернет-приложений (RIA) с помощью открытой среды Flex.

Новый!!: ActionScript и Adobe Flash Builder · Узнать больше »

Adobe Integrated Runtime

Adobe Integrated Runtime (AIR) — это кроссплатформенная среда от компании Adobe для запуска приложений, позволяющая использовать HTML/CSS, AJAX, Adobe Flash и Apache Flex для переноса веб-приложений (в том числе Rich Internet Application) на ПК и мобильные устройства.

Новый!!: ActionScript и Adobe Integrated Runtime · Узнать больше »

Apache Flex

Apache Flex(ранее Adobe Flex, до приобретения Macromedia компанией Adobe — Macromedia Flex) — комплект средств разработки (SDK) для создания кросс-платформенных Rich Internet Applications на основе Flash.

Новый!!: ActionScript и Apache Flex · Узнать больше »

API

API (программный интерфейс приложения, интерфейс прикладного программирования) (application programming interface, API) — набор готовых классов, процедур, функций, структур и констант, предоставляемых приложением (библиотекой, сервисом) или операционной системой для использования во внешних программных продуктах.

Новый!!: ActionScript и API · Узнать больше »

C Sharp

C# (произносится си шарп) — объектно-ориентированный язык программирования.

Новый!!: ActionScript и C Sharp · Узнать больше »

CSS

CSS (Cascading Style Sheets — каскадные таблицы стилей) — формальный язык описания внешнего вида документа, написанного с использованием языка разметки.

Новый!!: ActionScript и CSS · Узнать больше »

Eclipse (среда разработки)

Eclipse (МФА) — свободная интегрированная среда разработки модульных кроссплатформенных приложений.

Новый!!: ActionScript и Eclipse (среда разработки) · Узнать больше »

ECMAScript

ECMAScript — это встраиваемый расширяемый не имеющий средств ввода-вывода язык программирования, используемый в качестве основы для построения других скриптовых языков.

Новый!!: ActionScript и ECMAScript · Узнать больше »

FDT

FDT - Powerflasher — проприетарная среда разработки (плагин для IDE Eclipse) приложений Flex/ActionScript3, "совместим" с Android, iOS, HTML5, JS, PHP.

Новый!!: ActionScript и FDT · Узнать больше »

FlashDevelop

FlashDevelop — свободная среда разработки и редактор, написанный на C# и использующий для вывода текста компонент Scintilla, позволяющий создавать Flash-приложения при помощи Flex SDK, MTASC или haxe.

Новый!!: ActionScript и FlashDevelop · Узнать больше »

Java

JavaПроизносится на английском как, в русском языке встречаются транслитерации «Джава» и «Ява», правообладатели торговой марки предпочитают первую транслитерацию.

Новый!!: ActionScript и Java · Узнать больше »

JavaScript

JavaScript (аббр. JS) — мультипарадигменный язык программирования.

Новый!!: ActionScript и JavaScript · Узнать больше »

JIT-компиляция

JIT-компиляция (Just-in-time compilation, компиляция «на лету»), динамическая компиляция (dynamic translation) — технология увеличения производительности программных систем, использующих байт-код, путём компиляции байт-кода в машинный код или в другой формат непосредственно во время работы программы.

Новый!!: ActionScript и JIT-компиляция · Узнать больше »

MXML

MXML (Macromedia eXtensible Markup Language) — основанный на XML декларативный язык описания интерфейсов, используемый платформой Adobe Flex, применяемой для создания RIA (Rich Internet Applications, насыщенных Интернет-приложений).

Новый!!: ActionScript и MXML · Узнать больше »

Real Time Messaging Protocol

Real Time Messaging Protocol (сокращённо) проприетарный протокол потоковой передачи данных, в основном используется для передачи потокового видео и аудиопотоков с веб-камер через интернет.

Новый!!: ActionScript и Real Time Messaging Protocol · Узнать больше »

SWFTools

SWFTools — свободный пакет программ командной строки для создания и работы с файлами SWF.

Новый!!: ActionScript и SWFTools · Узнать больше »

Tamarin

Tamarin — открытая виртуальная машина с JIT-компилятором, предназначенная для реализации языка ECMAScript 4-й редакции (ES4).

Новый!!: ActionScript и Tamarin · Узнать больше »

XML

XML (eXtensible Markup Language) — расширяемый язык разметки.

Новый!!: ActionScript и XML · Узнать больше »

Кроссплатформенность

Кроссплатформенность — способность программного обеспечения работать более чем на одной аппаратной платформе и (или) операционной системе.

Новый!!: ActionScript и Кроссплатформенность · Узнать больше »

Компьютерная игра

Демонстрация процесса прохождения компьютерной игры Saints Row 2 Компью́терная игра́ — компьютерная программа, служащая для организации игрового процесса (геймплея), связи с партнёрами по игре, или сама выступающая в качестве партнёра.

Новый!!: ActionScript и Компьютерная игра · Узнать больше »

Прототипное программирование

Прототипное программирование — стиль объектно-ориентированного программирования, при котором отсутствует понятие класса, а наследование производится путём клонирования существующего экземпляра объекта — прототипа.

Новый!!: ActionScript и Прототипное программирование · Узнать больше »

Открытое программное обеспечение

Открытое программное обеспечение (open-source software) — программное обеспечение с открытым исходным кодом.

Новый!!: ActionScript и Открытое программное обеспечение · Узнать больше »

Объектно-ориентированное программирование

Объе́ктно-ориенти́рованное программи́рование (ООП) — методология программирования, основанная на представлении программы в виде совокупности объектов, каждый из которых является экземпляром определённого класса, а классы образуют иерархию наследования.

Новый!!: ActionScript и Объектно-ориентированное программирование · Узнать больше »

Одноранговая сеть

'''Одноранговая сеть''', в которой узлы «общаются» между собой без центрального элемента серверу) Однора́нговая, децентрализо́ванная, или пи́ринговая (peer-to-peer, P2P — равный к равному) сеть — это оверлейная компьютерная сеть, основанная на равноправии участников.

Новый!!: ActionScript и Одноранговая сеть · Узнать больше »

Насыщенное интернет-приложение

Насыщенное интернет-приложение (rich internet application, RIA) — это веб-приложение, загружаемое пользователем через интернет, предназначенное для выполнения функций традиционных настольных приложений и работающее на устройстве пользователя (не на сервере).

Новый!!: ActionScript и Насыщенное интернет-приложение · Узнать больше »

Статическая типизация

Стати́ческая типиза́ция — приём, широко используемый в языках программирования, при котором переменная, параметр подпрограммы, возвращаемое значение функции связывается с типом в момент объявления и тип не может быть изменён позже (переменная или параметр будут принимать, а функция — возвращать значения только этого типа).

Новый!!: ActionScript и Статическая типизация · Узнать больше »

Сценарный язык

Сценарный язык (язык сценариев,; scripting language) — высокоуровневый язык сценариев (script) — кратких описаний действий, выполняемых системой.

Новый!!: ActionScript и Сценарный язык · Узнать больше »

Самораспаковывающийся архив

Самораспаковывающийся или самоизвлекающийся архив (self-extracting archive, сокращённо «SFX archive») — файл, компьютерная программа, объединяющая в себе архив и исполняемый код для его распаковки.

Новый!!: ActionScript и Самораспаковывающийся архив · Узнать больше »

Сильная и слабая типизация

По одной из классификаций, языки программирования неформально делятся на сильно и слабо типизированные (strongly and weakly typed), обладающие сильной или слабой системой типов.

Новый!!: ActionScript и Сильная и слабая типизация · Узнать больше »

Трёхмерная графика

Пример 3D-графики Трёхмерная графика — раздел компьютерной графики, посвящённый методам создания изображений или видео путём моделирования объёмных объектов в трёхмерном пространстве.

Новый!!: ActionScript и Трёхмерная графика · Узнать больше »

Императивное программирование

Императи́вное программи́рование — это парадигма программирования (стиль написания исходного кода компьютерной программы), для которой характерно следующее.

Новый!!: ActionScript и Императивное программирование · Узнать больше »

Интегрированная среда разработки

Интегри́рованная среда́ разрабо́тки, ИСP (Integrated development environment — IDE), также единая среда разработки, ЕСР — комплекс программных средств, используемый программистами для разработки программного обеспечения (ПО).

Новый!!: ActionScript и Интегрированная среда разработки · Узнать больше »

Битовая карта

Би́товая ка́рта (bitmap, bitset, bit array) — набор последовательно записанных двоичных разрядов, то есть последовательность (массив) битов.

Новый!!: ActionScript и Битовая карта · Узнать больше »

Виртуальная машина

Fedora запущена в VirtualBox Виртуальная машина (VM, от virtual machine) — программная и/или аппаратная система, эмулирующая аппаратное обеспечение некоторой платформы (target — целевая, или гостевая платформа) и исполняющая программы для target-платформы на host-платформе (host — хост-платформа, платформа-хозяин) или виртуализирующая некоторую платформу и создающая на ней среды, изолирующие друг от друга программы и даже операционные системы (см.: песочница); также спецификация некоторой вычислительной среды (например: «виртуальная машина языка программирования Си»).

Новый!!: ActionScript и Виртуальная машина · Узнать больше »

Перенаправления здесь:

Action Script, Adobe ActionScript.

ИсходящиеВходящий
Привет! Мы на Facebook сейчас! »