12 отношения: Класс (программирование), Компьютерная программа, Программирование, Параметр (программирование), Подпрограмма, Объектно-ориентированное программирование, Оператор (программирование), Анонимная функция, Рекурсия, Тип данных, Функция (математика), Метод (программирование).
Класс (программирование)
Класс — это элемент ПО, описывающий абстрактный тип данных и его частичную или полную реализацию.
Новый!!: Функция (программирование) и Класс (программирование) · Узнать больше »
Компьютерная программа
Компьютерная программа. Компью́терная програ́мма — 1) комбинация компьютерных инструкций и данных, позволяющая аппаратному обеспечению вычислительной системы выполнять вычисления или функции управления (стандарт ISO/IEC/IEEE 24765:2010)ISO/IEC/IEEE 24765:2010 Systems and software engineering — Vocabulary; 2) синтаксическая единица, которая соответствует правилам определённого языка программирования, состоящая из определений и операторов или инструкций, необходимых для определённой функции, задачи или решения проблемы (стандарт ISO/IEC 2382-1:1993)ISO/IEC 2382-1:1993, Information technology — Vocabulary — Part 1: Fundamental terms. Первое определение соответствует понятию «исполняемая программа», второе — относится к понятию «исходный текст». Другие определения из нормативных документов.
Новый!!: Функция (программирование) и Компьютерная программа · Узнать больше »
Программирование
Программи́рование — процесс создания компьютерных программ.
Новый!!: Функция (программирование) и Программирование · Узнать больше »
Параметр (программирование)
Пара́метр в программировании — принятый функцией аргумент.
Новый!!: Функция (программирование) и Параметр (программирование) · Узнать больше »
Подпрограмма
Подпрограмма (subroutine) — поименованная или иным образом идентифицированная часть компьютерной программы, содержащая описание определённого набора действий.
Новый!!: Функция (программирование) и Подпрограмма · Узнать больше »
Объектно-ориентированное программирование
Объе́ктно-ориенти́рованное программи́рование (ООП) — методология программирования, основанная на представлении программы в виде совокупности объектов, каждый из которых является экземпляром определённого класса, а классы образуют иерархию наследования.
Новый!!: Функция (программирование) и Объектно-ориентированное программирование · Узнать больше »
Оператор (программирование)
---- Инстру́кция или опера́тор (statement) — наименьшая автономная часть языка программирования; команда или набор команд.
Новый!!: Функция (программирование) и Оператор (программирование) · Узнать больше »
Анонимная функция
Анонимная функция в программировании — особый вид функций, которые объявляются в месте использования и не получают уникального идентификатора для доступа к ним.
Новый!!: Функция (программирование) и Анонимная функция · Узнать больше »
Рекурсия
Визуальная форма рекурсии (эффект Дросте) Рекурсивное изображение экрана Визуальная форма рекурсии страницы Википедии Реку́рсия — определение, описание, изображение какого-либо объекта или процесса внутри самого этого объекта или процесса, то есть ситуация, когда объект является частью самого себя.
Новый!!: Функция (программирование) и Рекурсия · Узнать больше »
Тип данных
Тип данных (тип) — множество значений и операций на этих значениях (IEEE Std 1320.2-1998).
Новый!!: Функция (программирование) и Тип данных · Узнать больше »
Функция (математика)
График функции \beginalign&\scriptstyle \\ &\textstyle f(x).
Новый!!: Функция (программирование) и Функция (математика) · Узнать больше »
Метод (программирование)
Ме́тод в объектно-ориентированном программировании — это функция или процедура, принадлежащая какому-то классу или объекту.
Новый!!: Функция (программирование) и Метод (программирование) · Узнать больше »