40 отношения: Ambient occlusion, Amnesia: A Machine for Pigs, Amnesia: The Dark Descent, Bloom, C++, Frictional Games, GNU General Public License, Humble Bundle, IBM-PC-совместимый компьютер, Level of Detail, Lexicon Entertainment, Linux, Macintosh, MacOS, MobyGames, Mod DB, Motion blur, Newton Game Dynamics, Open source, OpenAL, OpenGL, Penumbra (серия игр), Penumbra: Black Plague, Penumbra: Overture, Penumbra: Requiem, PlayStation 4, SOMA, Survival horror, Windows, Windows NT, World of Goo, Рельефное текстурирование, Технологическая демонстрация, Хабр, Инди-игра, Графический движок, Лавкрафт, Говард Филлипс, 14 мая, 2006 год, 2010 год в компьютерных играх.
Ambient occlusion
Использованы модели (сверху вниз): прямого освещения, Ambient occlusion (AO) и комбинированная модель AO и прямого освещения Ambient occlusion (AO) — модель затенения, используемая в трёхмерной графике и позволяющая добавить реалистичности изображению за счёт вычисления интенсивности света, доходящего до точки поверхности.
Новый!!: HPL Engine и Ambient occlusion · Узнать больше »
Amnesia: A Machine for Pigs
Amnesia: A Machine for Pigs — трёхмерная компьютерная игра в жанре survival horror, разработанная студией The Chinese room, известной своей экспериментальной игрой Dear Esther.
Новый!!: HPL Engine и Amnesia: A Machine for Pigs · Узнать больше »
Amnesia: The Dark Descent
Amnesia: The Dark Descent (. В России официально издана под названием «Амнезия. Призрак прошлого») — трёхмерная компьютерная игра в жанре survival horror, разработанная компанией Frictional Games, известной своей серией игр Penumbra.
Новый!!: HPL Engine и Amnesia: The Dark Descent · Узнать больше »
Bloom
Пример эффекта bloom (кадр из Elephants Dream). Яркий фон «просачивается» в тёмные элементы: стены, персонажи Bloom («свечение»; произн. «блюм», «блум») — постэффект в трёхмерной графике, который используется в компьютерных играх и других 3D-приложениях.
Новый!!: HPL Engine и Bloom · Узнать больше »
C++
++ (читается си-плюс-плюс) — компилируемый, статически типизированный язык программирования общего назначения.
Новый!!: HPL Engine и C++ · Узнать больше »
Frictional Games
Frictional Games (Фрикционные Игры — можно понять как «ролевые игры», «взаимодействующие игры») — независимая компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр, расположенная в шведском городе Хельсингборге.
Новый!!: HPL Engine и Frictional Games · Узнать больше »
GNU General Public License
GNU General Public License (переводят как Универсальная общественная лицензия GNU, Универсальная общедоступная лицензия GNU или Открытое лицензионное соглашение GNU) — лицензия на свободное программное обеспечение, созданная в рамках проекта GNU в 1988 г., по которой автор передаёт программное обеспечение в общественную собственность.
Новый!!: HPL Engine и GNU General Public License · Узнать больше »
Humble Bundle
Humble Bundle (Скромный набор) — интернет-сервис, специализирующийся на продаже цифровых копий компьютерных игр для платформ Microsoft Windows, Mac OS X и Linux.
Новый!!: HPL Engine и Humble Bundle · Узнать больше »
IBM-PC-совместимый компьютер
IBM-PC-совместимый (IBM PC compatible) — компьютер, архитектурно близкий к IBM PC, XT и AT и позволяющий запускать их программное обеспечение напрямую, без использования эмуляторов аппаратного обеспечения (например, QEMU).
Новый!!: HPL Engine и IBM-PC-совместимый компьютер · Узнать больше »
Level of Detail
LOD (Levels Of Detail — уровни детализации) — приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры.
Новый!!: HPL Engine и Level of Detail · Узнать больше »
Lexicon Entertainment
Lexicon Entertainment — разработчик и издатель компьютерных и видео игр, расположенная в Бате, Англия.
Новый!!: HPL Engine и Lexicon Entertainment · Узнать больше »
Linux
Linux (или), Ли́нукс) — семейство Unix-подобных операционных систем на базе ядра Linux, включающих тот или иной набор утилит и программ проекта GNU, и, возможно, другие компоненты. Как и ядро Linux, системы на его основе как правило создаются и распространяются в соответствии с моделью разработки свободного и открытого программного обеспечения. Linux-системы распространяются в основном бесплатно в виде различных дистрибутивов — в форме, готовой для установки и удобной для сопровождения и обновлений, — и имеющих свой набор системных и прикладных компонентов, как свободных, так возможно и собственнических. Появившись как решения вокруг созданного в начале 1990-х годов ядра, уже с начала 2000-х годов системы Linux являются основными для суперкомпьютеров и серверов, расширяется применение их для встраиваемых систем и мобильных устройств, некоторое распространение системы получили и для персональных компьютеров. За счёт использования свободного программного обеспечения и привлечения волонтёров каждая из систем Linux обладает значительными программными возможностями, трудно реализуемыми в прочих моделях разработки: например, в 2008 году расчёты показывали, что для того, чтобы «с нуля» разработать систему, аналогичную Fedora 9, потребовалось бы затратить $10,8 млрд, а совокупная себестоимость только ядра Linux оценивалась в сумму более $1,4 млрд, притом только за 2008 год она увеличилась на $315 млн, совокупный труд оценён в размере 73 тыс. человеко-лет. Традиционно системами Linux считаются только те, которые включают в качестве компонентов основные программы проекта GNU, такие как bash, gcc, glibc, coreutils, GNOME и ряд других, в связи с чем часто всё семейство иногда идентифицируется как GNU/Linux, притом существует спор об именовании GNU/Linux. Существует проект стандартизации внутренней структуры Linux-систем — Linux Standard Base, часть из документов которого зарегистрировано в качестве стандартов ISO; но далеко не все системы сертифицируются по нему, и в целом для Linux-систем не существует какой-либо общепризнанной стандартной комплектации или формальных условий включения в семейство. Однако есть ряд систем на базе ядра Linux, но не имеющих в основе зависимости от программ GNU, которые к Linux-семейству традиционно не относят, в частности таковы мобильные системы Android и FirefoxOS. Пингвин Tux Официальным логотипом и талисманом Linux является пингвин Tux, созданный в 1996 году Ларри Юингом. Торговая марка «Linux» принадлежит создателю и основному разработчику ядра Линусу Торвальдсу. При этом проект Linux в широком смысле не принадлежит какой-либо организации или частному лицу, вклад в его развитие и распространение осуществляют тысячи независимых разработчиков и компаний, одним из инструментов взаимодействия которых являются группы пользователей Linux. Существует ряд некоммерческих объединений, ставящих основной целью развитие и продвижение Linux, наиболее крупное и влиятельное из них — основанный в 2007 году The Linux Foundation. Существует значительный рынок коммерческой технической поддержки Linux-систем, на котором с долей свыше 70 % (2017) доминирует корпорация Red Hat. Линус Торвальдс — создатель и основной координатор проекта по разработке ядра Linux Ричард Столлман — основатель проекта GNU.
Новый!!: HPL Engine и Linux · Узнать больше »
Macintosh
Macintosh 128K — первый персональный компьютер данной марки, выпущенный 24 января 1984 года. Macintosh или Mac — линейка персональных компьютеров производства корпорации Apple.
Новый!!: HPL Engine и Macintosh · Узнать больше »
MacOS
macOS (изначально была представлена как Mac OS X, в 2012 переименована в OS X, в 2016 переименована в macOS) — проприетарная операционная система производства Apple.
Новый!!: HPL Engine и MacOS · Узнать больше »
MobyGames
MobyGames — веб-сайт, посвящённый каталогизации компьютерных игр, как прошлого, так и настоящего.
Новый!!: HPL Engine и MobyGames · Узнать больше »
Mod DB
Mod DataBase, или Mod DB, — сайт, посвящённый созданию модификаций к компьютерным играм.
Новый!!: HPL Engine и Mod DB · Узнать больше »
Motion blur
Пример умышленного применения смазывания для передачи впечатления высокой скорости, с которой едет грузовик. Смазывание изображения как пример передачи скорости в игре ''Need for Speed: Carbon''. Motion blur (произносится: моушн блёр) — размытие изображения при воспроизведении сцен движения или быстро движущихся объектов.
Новый!!: HPL Engine и Motion blur · Узнать больше »
Newton Game Dynamics
физики Ragdoll при помощи движка «Newton Game Dynamics». Эта демонстрационная программа использует свободный графический движок «OGRE» и свободную текстурную библиотеку «DevIL». Newton Game Dynamics (Игровая Динамика Ньютона; далее — «Newton») — физический движок реального времени, моделирующий реалистичное поведение твёрдых тел в компьютерных играх и других приложениях реального времени.
Новый!!: HPL Engine и Newton Game Dynamics · Узнать больше »
Open source
Open source может означать.
Новый!!: HPL Engine и Open source · Узнать больше »
OpenAL
OpenAL (Open Audio Library) — кроссплатформенный интерфейс программирования приложений (API) для работы с аудиоданными.
Новый!!: HPL Engine и OpenAL · Узнать больше »
OpenGL
OpenGL (Open Graphics Library) — спецификация, определяющая платформонезависимый (независимый от языка программирования) программный интерфейс для написания приложений, использующих двумерную и трёхмерную компьютерную графику.
Новый!!: HPL Engine и OpenGL · Узнать больше »
Penumbra (серия игр)
Penumbra — серия компьютерных игр в жанре survival horror, созданная шведской компанией Frictional Games и на данный момент состоящая из двух игр и двух дополнений.
Новый!!: HPL Engine и Penumbra (серия игр) · Узнать больше »
Penumbra: Black Plague
Penumbra: Black Plague (досл.; в России известна как Пенумбра 2. Дневники мертвецов) — компьютерная игра в жанре survival horror, разработанная шведской компанией Frictional Games и выпущенная в 2008 году Paradox Interactive.
Новый!!: HPL Engine и Penumbra: Black Plague · Узнать больше »
Penumbra: Overture
"Penumbra: Overture" (Полутень: Вступление) — компьютерная игра в жанре survival horror, разработанная шведской компанией "Frictional Games" и выпущенная в 2007 году издателем "Lexicon Entertainment".
Новый!!: HPL Engine и Penumbra: Overture · Узнать больше »
Penumbra: Requiem
Penumbra: Requiem (в России известна как Пенумбра 3. Реквием) — дополнение компьютерной игры Penumbra: Black Plague в жанре survival horror и Puzzle, разработанное шведской компанией Frictional Games и выпущенное в 2008 году компанией Paradox Interactive.
Новый!!: HPL Engine и Penumbra: Requiem · Узнать больше »
PlayStation 4
— игровая консоль восьмого поколения, выпускаемая японской компанией Sony, четвёртая в семействе стационарных игровых систем «PlayStation».
Новый!!: HPL Engine и PlayStation 4 · Узнать больше »
SOMA
SOMA — компьютерная игра в жанре survival horror, разработанная студией Frictional Games, известной своими сериями игр Penumbra и Amnesia.
Новый!!: HPL Engine и SOMA · Узнать больше »
Survival horror
Resident Evil стал эталоном в жанре survival horror Survival horror — жанр компьютерных игр, для которого характерными являются упор на выживание игрового персонажа и нагнетание атмосферы страха и тревоги, подобно литературе и фильмам ужасов.
Новый!!: HPL Engine и Survival horror · Узнать больше »
Windows
Windows — семейство коммерческих операционных систем (OC) корпорации Microsoft, ориентированных на применение графического интерфейса при управлении.
Новый!!: HPL Engine и Windows · Узнать больше »
Windows NT
Windows NT (аббр. от New Technology) — линейка операционных систем (ОС) производства корпорации Microsoft и название первых версий ОС.
Новый!!: HPL Engine и Windows NT · Узнать больше »
World of Goo
World of Goo — компьютерная логическая игра с имитацией физических событий.
Новый!!: HPL Engine и World of Goo · Узнать больше »
Рельефное текстурирование
Сфера без рельефной текстуры; Рельефная текстура, наложенная на изображение ниже; Сфера геометрически идентичная первой, но с наложенной рельефной текстурой. Благодаря этому меняется реакция при затенении, в результате чего эффект бугристой поверхности делает сферу похожей на апельсин. Рельефное текстурирование — метод в компьютерной графике для придания более реалистичного и насыщенного вида поверхности объектов.
Новый!!: HPL Engine и Рельефное текстурирование · Узнать больше »
Технологическая демонстрация
Технологическая демонстрация, демонстрация технологии, технологическая демонстрационная версия, техно-демоверсия (tech demo) — прототип, приближенный пример или неполная версия продукта, которая создана с целью продемонстрировать идею, производительность, метод или особенности какого-либо продукта.
Новый!!: HPL Engine и Технологическая демонстрация · Узнать больше »
Хабр
Хабр (бывший Хабрахабр) — русскоязычный веб-сайт в формате коллективного блога с элементами новостного сайта, созданный для публикации новостей, аналитических статей, мыслей, связанных с информационными технологиями, бизнесом и интернетом.
Новый!!: HPL Engine и Хабр · Узнать больше »
Инди-игра
И́нди-игра́ (Indie game, от independent video game — «независимая компьютерная игра») — компьютерная игра, созданная отдельным разработчиком или небольшим коллективом без финансовой поддержки издателя компьютерных игр.
Новый!!: HPL Engine и Инди-игра · Узнать больше »
Графический движок
Графический движок (graphics engine; иногда «рендерер» или «визуализатор») — промежуточное программное обеспечение (middleware), программный движок, основной задачей которого является визуализация (рендеринг) двухмерной или трёхмерной компьютерной графики.
Новый!!: HPL Engine и Графический движок · Узнать больше »
Лавкрафт, Говард Филлипс
Го́вард (Ха́уард) Фи́ллипс Ла́вкрафт (Howard Phillips "H.,, Провиденс, Род-Айленд, США —, там же) — американский писатель и журналист, работавший в жанрах ужасов, мистики, фэнтези и научной фантастики, совмещая их в оригинальном стиле.
Новый!!: HPL Engine и Лавкрафт, Говард Филлипс · Узнать больше »
14 мая
См.
Новый!!: HPL Engine и 14 мая · Узнать больше »
2006 год
* Международный год пустынь и опустынивания (резолюция № 58/211 ООН).
Новый!!: HPL Engine и 2006 год · Узнать больше »
2010 год в компьютерных играх
Без описания.
Новый!!: HPL Engine и 2010 год в компьютерных играх · Узнать больше »