Логотип
Юнионпедия
Связь
Доступно в Google Play
Новый! Скачать Юнионпедия на вашем Android™ устройстве!
Свободно
Более быстрый доступ, чем браузер!
 

Интерфейс (шаблон проектирования)

Индекс Интерфейс (шаблон проектирования)

Интерфейс (interface) — основной шаблон проектирования, являющийся общим методом для структурирования компьютерных программ для того, чтобы их было проще понять.

15 отношения: API, C Sharp, C++, PHP, Visual Basic .NET, Класс (программирование), Компоновщик (шаблон проектирования), Объект (программирование), Адаптер (шаблон проектирования), Фасад (шаблон проектирования), Шаблон делегирования, Шаблон проектирования, Мост (шаблон проектирования), Метод (программирование), Декоратор (шаблон проектирования).

API

API (программный интерфейс приложения, интерфейс прикладного программирования) (application programming interface, API) — набор готовых классов, процедур, функций, структур и констант, предоставляемых приложением (библиотекой, сервисом) или операционной системой для использования во внешних программных продуктах.

Новый!!: Интерфейс (шаблон проектирования) и API · Узнать больше »

C Sharp

C# (произносится си шарп) — объектно-ориентированный язык программирования.

Новый!!: Интерфейс (шаблон проектирования) и C Sharp · Узнать больше »

C++

++ (читается си-плюс-плюс) — компилируемый, статически типизированный язык программирования общего назначения.

Новый!!: Интерфейс (шаблон проектирования) и C++ · Узнать больше »

PHP

PHP (PHP: Hypertext Preprocessor — «PHP: препроцессор гипертекста»; первоначально Personal Home Page Tools — «Инструменты для создания персональных веб-страниц») — скриптовый язык общего назначения, интенсивно применяемый для разработки веб-приложений.

Новый!!: Интерфейс (шаблон проектирования) и PHP · Узнать больше »

Visual Basic .NET

Visual Basic.NET (VB.NET) — объектно-ориентированный язык программирования, который можно рассматривать как очередной виток эволюции Visual Basic (VB), реализованный на платформе Microsoft.NET.

Новый!!: Интерфейс (шаблон проектирования) и Visual Basic .NET · Узнать больше »

Класс (программирование)

Класс — это элемент ПО, описывающий абстрактный тип данных и его частичную или полную реализацию.

Новый!!: Интерфейс (шаблон проектирования) и Класс (программирование) · Узнать больше »

Компоновщик (шаблон проектирования)

Компоновщик (Composite pattern) — структурный шаблон проектирования, объединяющий объекты в древовидную структуру для представления иерархии от частного к целому.

Новый!!: Интерфейс (шаблон проектирования) и Компоновщик (шаблон проектирования) · Узнать больше »

Объект (программирование)

Объе́кт в программировании — некоторая сущность в компьютерном пространстве, обладающая определённым состоянием и поведением, имеющая заданные значения свойств (атрибутов) и операций над ними (методов).

Новый!!: Интерфейс (шаблон проектирования) и Объект (программирование) · Узнать больше »

Адаптер (шаблон проектирования)

Адаптер (Adapter) — структурный шаблон проектирования, предназначенный для организации использования функций объекта, недоступного для модификации, через специально созданный интерфейс.

Новый!!: Интерфейс (шаблон проектирования) и Адаптер (шаблон проектирования) · Узнать больше »

Фасад (шаблон проектирования)

Шаблон фасад (Facade) — структурный шаблон проектирования, позволяющий скрыть сложность системы путём сведения всех возможных внешних вызовов к одному объекту, делегирующему их соответствующим объектам системы.

Новый!!: Интерфейс (шаблон проектирования) и Фасад (шаблон проектирования) · Узнать больше »

Шаблон делегирования

Делегирование (Delegation) — основной шаблон проектирования, в котором объект внешне выражает некоторое поведение, но в реальности передаёт ответственность за выполнение этого поведения связанному объекту.

Новый!!: Интерфейс (шаблон проектирования) и Шаблон делегирования · Узнать больше »

Шаблон проектирования

Шаблон проектирования или паттерн (design pattern) в разработке программного обеспечения — повторяемая архитектурная конструкция, представляющая собой решение проблемы проектирования в рамках некоторого часто возникающего контекста.

Новый!!: Интерфейс (шаблон проектирования) и Шаблон проектирования · Узнать больше »

Мост (шаблон проектирования)

Шаблон мост (Bridge) — структурный шаблон проектирования, используемый в проектировании программного обеспечения чтобы «разделять абстракцию и реализацию так, чтобы они могли изменяться независимо».

Новый!!: Интерфейс (шаблон проектирования) и Мост (шаблон проектирования) · Узнать больше »

Метод (программирование)

Ме́тод в объектно-ориентированном программировании — это функция или процедура, принадлежащая какому-то классу или объекту.

Новый!!: Интерфейс (шаблон проектирования) и Метод (программирование) · Узнать больше »

Декоратор (шаблон проектирования)

Декоратор (Decorator) — структурный шаблон проектирования, предназначенный для динамического подключения дополнительного поведения к объекту.

Новый!!: Интерфейс (шаблон проектирования) и Декоратор (шаблон проектирования) · Узнать больше »

Перенаправления здесь:

Interface (шаблон).

ИсходящиеВходящий
Привет! Мы на Facebook сейчас! »