12 отношения: EDSAC, Кембриджский университет, Перфолента (носитель информации), Однопользовательская игра, Абонентский пульт, Номеронабиратель, Растровая графика, Ракетный симулятор, Электронно-лучевые приборы, История компьютерных игр, Головоломка, 1950-е годы в компьютерных играх.
EDSAC
EDSAC EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator) — электронная вычислительная машина, созданная в 1949 году в Кембриджском университете (Великобритания) группой разработчиков во главе с Морисом Уилксом.
Новый!!: OXO и EDSAC · Узнать больше »
Кембриджский университет
Ке́мбриджский университет (University of Cambridge, Universitas Cantabrigiensis) — университет Великобритании, один из старейших (второй после Оксфордского) и крупнейших в стране.
Новый!!: OXO и Кембриджский университет · Узнать больше »
Перфолента (носитель информации)
Перфолента Памятка программиста В. М. Казакова (Вычислительный центр института «Энергосетьпроект»), 1960-е годы. Машинный код «Минск-22»: код перфоленты и значение кода. Перфоле́нта (перфорированная лента) — устаревший носитель информации в виде бумажной, нитроцеллюлозной или ацетилцеллюлозной ленты с отверстиями.
Новый!!: OXO и Перфолента (носитель информации) · Узнать больше »
Однопользовательская игра
Однопользовательская игра, одино́чная игра́ или синглпле́ер (singleplayer, от слов single — один и рlayer — игрок) — в компьютерных играх вид игры, в которой принимает участие один человек.
Новый!!: OXO и Однопользовательская игра · Узнать больше »
Абонентский пульт
Абонентский пульт (от Abonnent — обслуживаемый) — персональный пульт; устройство взаимодействия человека с вычислительной машиной.
Новый!!: OXO и Абонентский пульт · Узнать больше »
Номеронабиратель
Европейский телефонный аппарат 1910 года с номеронабирателем «кастет» Советский телефонный аппарат ТА-68 с дисковым номеронабирателем, выпускался с 1968 года. Дисковый номеронабиратель таксофона АМТ-69 (трёхмерная визуализация). соединены последовательно. Сброс (сигнал «отбой») производится размыканием цепи микровыключателем или снятием «крокодильчика». Номеронабира́тель, дисковый номеронабиратель — составная часть телефонного аппарата.
Новый!!: OXO и Номеронабиратель · Узнать больше »
Растровая графика
alt.
Новый!!: OXO и Растровая графика · Узнать больше »
Ракетный симулятор
Ракетный симулятор — развлекательный аппарат на базе электронно-лучевой трубки (cathode ray tube amusement device), имитирующий управление полётом ракеты.
Новый!!: OXO и Ракетный симулятор · Узнать больше »
Электронно-лучевые приборы
В. К. Зворыкина 1931 года. В центре колбы под углом установлена мишень, облучаемая расположенным справа сканирующим прожектором. Электронно-лучевые приборы (ЭЛП) — класс вакуумных электронных приборов, в которых используется поток электронов, сконцентрированный в форме одиночного луча или пучка лучей, которые управляются как по интенсивности (току), так и по положению в пространстве, и взаимодействуют с неподвижной пространственной мишенью (экраном) прибора.
Новый!!: OXO и Электронно-лучевые приборы · Узнать больше »
История компьютерных игр
История компьютерных игр начинается в 1940-х и 1950-х годах, когда в академической среде разрабатывались простые игры и симуляции.
Новый!!: OXO и История компьютерных игр · Узнать больше »
Головоломка
Головоломка — непростая задача, для решения которой, как правило, требуется сообразительность, а не специальные знания высокого уровня.
Новый!!: OXO и Головоломка · Узнать больше »
1950-е годы в компьютерных играх
Без описания.
Новый!!: OXO и 1950-е годы в компьютерных играх · Узнать больше »