Логотип
Юнионпедия
Связь
Доступно в Google Play
Новый! Скачать Юнионпедия на вашем Android™ устройстве!
Скачать
Более быстрый доступ, чем браузер!
 

Quake engine

Индекс Quake engine

Quake engine («движок Quake») — игровой движок, разработанный в 1996 году американской компанией id Software для использования в шутере от первого лица Quake.

102 отношения: Absolute Games, Build Engine, C.I.A. Operative: Solo Missions, DarkPlaces, Deathmatch, Doom (игра, 1993), Doom 3, Doom engine, DOS, Duke Nukem 3D, GNU General Public License, GoldSrc, Half-Life, Half-Life 2, Hexen II, High Dynamic Range Rendering, IBM-PC-совместимый компьютер, Id Software, Id Tech, Id Tech 2, Id Tech 3, Id Tech 4, IXBT.com, Java, Linux, MobyGames, Mod DB, Nexuiz Classic, Ogg, OGRE, OpenGL, Ping, PlayStation, PowerVR, Qoole, Quake, Quake II, Quake III Arena, Quake: Dissolution of Eternity, Quake: Scourge of Armagon, QuakeWorld, QuArK, Raven Software, Ritual Entertainment, Rogue Entertainment, SiN, Source, Symbian OS, Team Fortress, Tenebrae, ..., Valve, Valve Hammer Editor, Windows, Windows 95, X-Men: The Ravages of Apocalypse, Xonotic, Z-буферизация, Каркасная модель, Кармак, Джон, Компьютерная мышь, Кооперативная игра (компьютерные игры), Псевдотрёхмерность, Открытое программное обеспечение, Однопользовательская игра, Оптимизация (информатика), Операционная система, Архив (информатика), Абраш, Майкл, Редактор уровней, Свободное программное обеспечение, Си (язык программирования), Система частиц, Система автоматизированного проектирования, Спрайт (компьютерная графика), Трёхмерная графика, Текстура (трёхмерная графика), Текстовый редактор, Центральный процессор, Шутер, Язык ассемблера, Многопользовательская игра, Модификация (компьютерные игры), Метод тонирования Гуро, Исходный код, Игровая приставка, Игровой движок, Выделенный сервер, Видеокарта, Веб-форум, Графический движок, Гоночная игра, Двоичное разбиение пространства, Двоичное дерево, Лаг (компьютерный сленг), 1996 год в компьютерных играх, 1997 год в компьютерных играх, 1998 год в компьютерных играх, 1999 год в компьютерных играх, 2000 год в компьютерных играх, 2001 год в компьютерных играх, 21 декабря, 3dfx Interactive. Развернуть индекс (52 больше) »

Absolute Games

Absolute Games (сокращенно AG.ru или AG) — российский интернет-портал, веб-сайт, посвящённый компьютерным играм и индустрии компьютерных игр, один из старейших в Рунете.

Новый!!: Quake engine и Absolute Games · Узнать больше »

Build Engine

Build Engine — это игровой движок шутера от первого лица, созданный Кеном Сильверманом для 3D Realms.

Новый!!: Quake engine и Build Engine · Узнать больше »

C.I.A. Operative: Solo Missions

C.I.A. Operative: Solo Missions (Оперативник ЦРУ: одиночные миссии) — компьютерная игра для платформы ПК.

Новый!!: Quake engine и C.I.A. Operative: Solo Missions · Узнать больше »

DarkPlaces

Шейдерная вода, которая отражает окружающий мир в игре ''Nexuiz''. Открытые локации с динамическим освещением; также заметно рельефное текстурирование (кирпичный пол). DarkPlaces (от dark places — «тёмные места») — игровой движок, разработанный программистом Форестом «LordHavoc» Хейлом (Forest “LordHavoc” Hale) и являющийся форком известнейшего игрового движка Quake engine.

Новый!!: Quake engine и DarkPlaces · Узнать больше »

Deathmatch

Deathmatch — вид игрового процесса многопользовательской компьютерной игры, в котором основная задача — непосредственное уничтожение противников.

Новый!!: Quake engine и Deathmatch · Узнать больше »

Doom (игра, 1993)

Doom (иногда пишется DooM или DOOM; букв. «рок», «обречённость», «гибель») — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная и выпущенная компанией id Software в. Doom является одной из самых значительных и влиятельных компьютерных игр в истории индустрии; в частности, её популярность во многом определила дальнейшее развитие и распространение жанра шутеров от первого лица.

Новый!!: Quake engine и Doom (игра, 1993) · Узнать больше »

Doom 3

Doom 3 — научно-фантастический шутер от первого лица, разработанный компанией id Software и изданный Activision в 2004 году.

Новый!!: Quake engine и Doom 3 · Узнать больше »

Doom engine

Doom engine («движок Doom»), также известный как id Tech 1 — псевдотрёхмерный игровой движок, разработанный американской компанией id Software и применяемый в компьютерных играх Doom, Heretic, HeXen, Strife, HacX и других играх, созданных по лицензии.

Новый!!: Quake engine и Doom engine · Узнать больше »

DOS

Скриншот FreeDOS DOS (Disk Operating System — дисковая операционная система, ДОС) — в широком смысле слова, операционная система для компьютеров, ориентированных на использование дисковых накопителей, таких как жёсткий диск и дискета.

Новый!!: Quake engine и DOS · Узнать больше »

Duke Nukem 3D

Duke Nukem 3D — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, созданная компанией 3D Realms (подразделение Apogee) в 1996 году.

Новый!!: Quake engine и Duke Nukem 3D · Узнать больше »

GNU General Public License

GNU General Public License (переводят как Универсальная общественная лицензия GNU, Универсальная общедоступная лицензия GNU или Открытое лицензионное соглашение GNU) — лицензия на свободное программное обеспечение, созданная в рамках проекта GNU в 1988 г., по которой автор передаёт программное обеспечение в общественную собственность.

Новый!!: Quake engine и GNU General Public License · Узнать больше »

GoldSrc

GoldSrc (GoldSource — «Золотой источник») — игровой движок, разработанный компанией Valve и впервые использованный в компьютерной игре 1998 года Half-Life.

Новый!!: Quake engine и GoldSrc · Узнать больше »

Half-Life

Half-Life — компьютерная игра в жанре научно-фантастического шутера от первого лица, разработанная компанией Valve Software и изданная Sierra Studios 19 ноября 1998 года для персонального компьютера.

Новый!!: Quake engine и Half-Life · Узнать больше »

Half-Life 2

Half-Life 2 (стилизованное написание — HλLF-LIFE 2, сокращенно HL2) — компьютерная игра, научно-фантастический шутер от первого лица, сиквел Half-Life, разработанный Valve Corporation, издаваемый ими же и Sierra Entertainment.

Новый!!: Quake engine и Half-Life 2 · Узнать больше »

Hexen II

Hexen II — компьютерная игра, шутер от первого лица, разработанный студией Raven Software, изданный id Software и распространявшийся компанией Activision.

Новый!!: Quake engine и Hexen II · Узнать больше »

High Dynamic Range Rendering

Скриншот из игры Nexuiz, с отключенным HDR и Bloom High Dynamic Range Rendering, часто сокращается до High Dynamic Range — графический эффект, применяемый в играх для наиболее выразительного рендеринга изображения при контрастном освещении сцены.

Новый!!: Quake engine и High Dynamic Range Rendering · Узнать больше »

IBM-PC-совместимый компьютер

IBM-PC-совместимый (IBM PC compatible) — компьютер, архитектурно близкий к IBM PC, XT и AT и позволяющий запускать их программное обеспечение напрямую, без использования эмуляторов аппаратного обеспечения (например, QEMU).

Новый!!: Quake engine и IBM-PC-совместимый компьютер · Узнать больше »

Id Software

id Software (произносится  — «ид»; см. название) — американская компания-разработчик компьютерных игр со штаб-квартирой в округе Даллас, штат Техас.

Новый!!: Quake engine и Id Software · Узнать больше »

Id Tech

id Tech — семейство игровых движков, разработанных американской компанией id Software.

Новый!!: Quake engine и Id Tech · Узнать больше »

Id Tech 2

id Tech 2 (прежде известный как Quake II engine) — игровой движок, разработанный преимущественно Джоном Кармаком (John Carmack), главным программистом компании id Software в 1997 году.

Новый!!: Quake engine и Id Tech 2 · Узнать больше »

Id Tech 3

id Tech 3 (ранее называемый Quake 3 Engine) — игровой движок, разработанный компанией id Software.

Новый!!: Quake engine и Id Tech 3 · Узнать больше »

Id Tech 4

id Tech 4 (ранее известен как Doom 3 engine — движок Doom 3) — игровой движок, разработанный американской компанией id Software.

Новый!!: Quake engine и Id Tech 4 · Узнать больше »

IXBT.com

iXBT.com — веб-сайт, русскоязычное интернет-издание о компьютерной технике, информационных технологиях и программных продуктах.

Новый!!: Quake engine и IXBT.com · Узнать больше »

Java

JavaПроизносится на английском как, в русском языке встречаются транслитерации «Джава» и «Ява», правообладатели торговой марки предпочитают первую транслитерацию.

Новый!!: Quake engine и Java · Узнать больше »

Linux

Linux (или), Ли́нукс) — семейство Unix-подобных операционных систем на базе ядра Linux, включающих тот или иной набор утилит и программ проекта GNU, и, возможно, другие компоненты. Как и ядро Linux, системы на его основе как правило создаются и распространяются в соответствии с моделью разработки свободного и открытого программного обеспечения. Linux-системы распространяются в основном бесплатно в виде различных дистрибутивов — в форме, готовой для установки и удобной для сопровождения и обновлений, — и имеющих свой набор системных и прикладных компонентов, как свободных, так возможно и собственнических. Появившись как решения вокруг созданного в начале 1990-х годов ядра, уже с начала 2000-х годов системы Linux являются основными для суперкомпьютеров и серверов, расширяется применение их для встраиваемых систем и мобильных устройств, некоторое распространение системы получили и для персональных компьютеров. За счёт использования свободного программного обеспечения и привлечения волонтёров каждая из систем Linux обладает значительными программными возможностями, трудно реализуемыми в прочих моделях разработки: например, в 2008 году расчёты показывали, что для того, чтобы «с нуля» разработать систему, аналогичную Fedora 9, потребовалось бы затратить $10,8 млрд, а совокупная себестоимость только ядра Linux оценивалась в сумму более $1,4 млрд, притом только за 2008 год она увеличилась на $315 млн, совокупный труд оценён в размере 73 тыс. человеко-лет. Традиционно системами Linux считаются только те, которые включают в качестве компонентов основные программы проекта GNU, такие как bash, gcc, glibc, coreutils, GNOME и ряд других, в связи с чем часто всё семейство иногда идентифицируется как GNU/Linux, притом существует спор об именовании GNU/Linux. Существует проект стандартизации внутренней структуры Linux-систем — Linux Standard Base, часть из документов которого зарегистрировано в качестве стандартов ISO; но далеко не все системы сертифицируются по нему, и в целом для Linux-систем не существует какой-либо общепризнанной стандартной комплектации или формальных условий включения в семейство. Однако есть ряд систем на базе ядра Linux, но не имеющих в основе зависимости от программ GNU, которые к Linux-семейству традиционно не относят, в частности таковы мобильные системы Android и FirefoxOS. Пингвин Tux Официальным логотипом и талисманом Linux является пингвин Tux, созданный в 1996 году Ларри Юингом. Торговая марка «Linux» принадлежит создателю и основному разработчику ядра Линусу Торвальдсу. При этом проект Linux в широком смысле не принадлежит какой-либо организации или частному лицу, вклад в его развитие и распространение осуществляют тысячи независимых разработчиков и компаний, одним из инструментов взаимодействия которых являются группы пользователей Linux. Существует ряд некоммерческих объединений, ставящих основной целью развитие и продвижение Linux, наиболее крупное и влиятельное из них — основанный в 2007 году The Linux Foundation. Существует значительный рынок коммерческой технической поддержки Linux-систем, на котором с долей свыше 70 % (2017) доминирует корпорация Red Hat. Линус Торвальдс — создатель и основной координатор проекта по разработке ядра Linux Ричард Столлман — основатель проекта GNU.

Новый!!: Quake engine и Linux · Узнать больше »

MobyGames

MobyGames — веб-сайт, посвящённый каталогизации компьютерных игр, как прошлого, так и настоящего.

Новый!!: Quake engine и MobyGames · Узнать больше »

Mod DB

Mod DataBase, или Mod DB, — сайт, посвящённый созданию модификаций к компьютерным играм.

Новый!!: Quake engine и Mod DB · Узнать больше »

Nexuiz Classic

Nexuiz — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица, созданная компанией Alientrap.

Новый!!: Quake engine и Nexuiz Classic · Узнать больше »

Ogg

Ogg (произносится, по словам самого разработчика, как,, или) — открытый стандарт формата мультимедиаконтейнера, являющийся основным файловым и потоковым форматом для мультимедиакодеков фонда Xiph.Org, а также название проекта, занимающегося разработкой этого формата и кодеков для него.

Новый!!: Quake engine и Ogg · Узнать больше »

OGRE

Дифракция Френеля) из пакета «OGRE Demos pack». В данном тесте демонстрируется работа движка с водой, отражениями и преломлениями в водной среде. Опции рендеринга изображения: оригинальное разрешение 1600*1200 пикселей, OpenGL-рендерер, 16-кратное полноэкранное сглаживание (FSAA), 32-битный цвет. В кадре присутствует 23653 треугольников. Скриншот из бенчмарка «Compositor Effects» из пакета «OGRE Demos pack». В левой верхней части скриншота расположено меню опций, в котором пользователи могут применять различные маски постэффектов к целому изображению. Постэффекты могут применяться как по одному, так и несколько вместе. Опции рендеринга изображения: оригинальное разрешение 1600*1200 пикселей, OpenGL-рендерер, 16-кратное полноэкранное сглаживание (FSAA), 32-битный цвет. В кадре присутствует 5230 треугольников. Шейдерные эффекты для визуализации поверхности океана) из пакета «OGRE Demos pack». В этом тесте с помощью нескольких меню, расположенных по краям экрана, пользователь может вручную настраивать работу разных шейдеров, системы освещения и некоторые другие параметры. Опции рендеринга изображения: оригинальное разрешение 1600*1200 пикселей, Direct3D9-рендерер, 4-уровневое полноэкранное сглаживание (FSAA), 32-битный цвет. В кадре присутствует 5848 треугольников. OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) — объектно-ориентированный графический движок с открытым исходным кодом, написанный на C++.

Новый!!: Quake engine и OGRE · Узнать больше »

OpenGL

OpenGL (Open Graphics Library) — спецификация, определяющая платформонезависимый (независимый от языка программирования) программный интерфейс для написания приложений, использующих двумерную и трёхмерную компьютерную графику.

Новый!!: Quake engine и OpenGL · Узнать больше »

Ping

Ping — утилита для проверки целостности и качества соединений в сетях на основе TCP/IP, а также обиходное наименование самого запроса.

Новый!!: Quake engine и Ping · Узнать больше »

PlayStation

 — игровая приставка пятого поколения, разработанная компанией Sony Computer Entertainment под руководством Кэна Кутараги.

Новый!!: Quake engine и PlayStation · Узнать больше »

PowerVR

PowerVR — подразделение компании Imagination Technologies (ранее VideoLogic), занимающееся разработкой графических ускорителей, а также сопутствующим программным обеспечением.

Новый!!: Quake engine и PowerVR · Узнать больше »

Qoole

Qoole (от Quake Object Oriented Level Editor) — редактор уровней для компьютерных игр, основанных на движке Quake.

Новый!!: Quake engine и Qoole · Узнать больше »

Quake

Quake — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная id Software и выпущенная 22 июля 1996 года (полная версия).

Новый!!: Quake engine и Quake · Узнать больше »

Quake II

Quake II — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, вышедшая 9 декабря 1997 года.

Новый!!: Quake engine и Quake II · Узнать больше »

Quake III Arena

Quake III Arena — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная студией id Software и изданная компанией Activision в. В отличие от предыдущих игр серии, Quake III Arena ориентирована на многопользовательский режим, и не имеет полноценной одиночной кампании.

Новый!!: Quake engine и Quake III Arena · Узнать больше »

Quake: Dissolution of Eternity

Quake: Dissolution of Eternity — второе официальное дополнение для компьютерной игры Quake, разработанное Rogue Entertainment под руководством id Software.

Новый!!: Quake engine и Quake: Dissolution of Eternity · Узнать больше »

Quake: Scourge of Armagon

Quake: Scourge of Armagon — первый набор дополнительных миссий к игре Quake (шутер от первого лица, разработанный компанией id Software).

Новый!!: Quake engine и Quake: Scourge of Armagon · Узнать больше »

QuakeWorld

QuakeWorld (сокращённо QW) — официальное обновление игры Quake от id Software, которое улучшает режим многопользовательской игры с помощью введения поддержки протокола UDP и переработки сетевого кода.

Новый!!: Quake engine и QuakeWorld · Узнать больше »

QuArK

QuArK (Quake Army Knife) — это свободная программа c открытыми исходными кодами для создания контента к различным играм, большинство из которых используют движок, основанный на Quake engine от id Software.

Новый!!: Quake engine и QuArK · Узнать больше »

Raven Software

Raven Software — американская компания, разработчик компьютерных игр, расположенная в Мэдисоне (Висконсин).

Новый!!: Quake engine и Raven Software · Узнать больше »

Ritual Entertainment

Ritual Entertainment — компания по разработке компьютерных игр, основана в августе 1996 года и находилась в Далласе, штат Техас.

Новый!!: Quake engine и Ritual Entertainment · Узнать больше »

Rogue Entertainment

Rogue Entertainment — компания по разработке компьютерных игр, располагавшаяся в городе Даллас (штат Техас, США).

Новый!!: Quake engine и Rogue Entertainment · Узнать больше »

SiN

SiN — компьютерная игра, разработанная Ritual Entertainment и изданная Activision 9 ноября 1998 года.

Новый!!: Quake engine и SiN · Узнать больше »

Source

Source («Исходник») — игровой движок, разработанный компанией Valve Corporation и используемый ею для создания собственных компьютерных игр.

Новый!!: Quake engine и Source · Узнать больше »

Symbian OS

Symbian OS (МФА) — операционная система для сотовых телефонов, смартфонов и коммуникаторов, разрабатываемая консорциумом Symbian, основанным в июне 1998 года компаниями: Nokia, Psion, Ericsson и Motorola.

Новый!!: Quake engine и Symbian OS · Узнать больше »

Team Fortress

Team Fortress — онлайновая многопользовательская модификация к компьютерной игре Quake компании id Software.

Новый!!: Quake engine и Team Fortress · Узнать больше »

Tenebrae

Tenebrae (лат. темнота, потёмки, мрак), Тёмная утреня, у католиков — метафорическое обозначение трёх утренних служб оффиция Страстной седмицы: Великого Четверга, Великой Пятницы и Великой Субботы.

Новый!!: Quake engine и Tenebrae · Узнать больше »

Valve

Valve Corporation (ранее Valve Software) — американская компания-разработчик компьютерных игр, создавшая серии компьютерных игр Half-Life, Portal, Counter-Strike, Team Fortress, Day of Defeat, Left 4 Dead, Ricochet, Alien Swarm и Dota 2; игровые движки GoldSrc, Source, Source 2; программное обеспечение: Steam, Valve Anti-Cheat, SteamOS, Steam Audio; а также аппаратное обеспечение: Steam Machines, Steam Controller.

Новый!!: Quake engine и Valve · Узнать больше »

Valve Hammer Editor

Valve Hammer Editor (ранее известный как Worldcraft, сокр. Hammer, VHE) — редактор уровней, разработанный компанией Valve Software для работы с игровыми движками GoldSrc и Source (устаревшие версии также поддерживают движки id Software — Quake engine и id Tech 2); входит в комплект Source SDK — набора программ для создания модификаций к играм, построенным на технологии Source.

Новый!!: Quake engine и Valve Hammer Editor · Узнать больше »

Windows

Windows — семейство коммерческих операционных систем (OC) корпорации Microsoft, ориентированных на применение графического интерфейса при управлении.

Новый!!: Quake engine и Windows · Узнать больше »

Windows 95

Windows 95 (кодовое название — Chicago) — графическая многозадачная операционная система корпорации Microsoft.

Новый!!: Quake engine и Windows 95 · Узнать больше »

X-Men: The Ravages of Apocalypse

X-Men: The Ravages of Apocalypse или X-Men: RОА (в переводе Люди Икс: Месть Апокалипсиса) — оригинальная компьютерная игра в жанре шутера от первого лица созданная на движке Quake, несмотря на то что игра основана на движке другой игры, было изменено всё во всех других аспектах, включая сюжет, карты, персонажи, оружие, дисплей и интерфейс.

Новый!!: Quake engine и X-Men: The Ravages of Apocalypse · Узнать больше »

Xonotic

Xonotic (произносится как ксо-нотик или зо-нотик) — свободная компьютерная игра в жанре трёхмерного шутера с видом от первого лица, ориентированного на многопользовательскую игру; является форком (ответвлением) от Nexuiz и распространяется по принципам открытого программного обеспечения под лицензией GNU GPL.

Новый!!: Quake engine и Xonotic · Узнать больше »

Z-буферизация

Данные в Z-буфере Z-буферизация — в компьютерной трёхмерной графике способ учёта удалённости элемента изображения.

Новый!!: Quake engine и Z-буферизация · Узнать больше »

Каркасная модель

Примеры простейших каркасных сеток Каркасная модель — модель объекта в трёхмерной графике, представляющая собой совокупность вершин и рёбер, которая определяет форму отображаемого многогранного объекта.

Новый!!: Quake engine и Каркасная модель · Узнать больше »

Кармак, Джон

Джон Д. Кармак II (род., Канзас, США) — американский разработчик компьютерных игр; инженер в областях информатики, аэрокосмической техники и виртуальной реальности; предприниматель, соучредитель и совладелец компаний id Software и Armadillo Aerospace.

Новый!!: Quake engine и Кармак, Джон · Узнать больше »

Компьютерная мышь

Типичная современная мышь — оптическая, с тремя кнопками и колесом прокрутки Компью́терная мышь — координатное устройство для управления курсором и отдачи различных команд компьютеру.

Новый!!: Quake engine и Компьютерная мышь · Узнать больше »

Кооперативная игра (компьютерные игры)

Half-Life Decay Кооперати́вная игра́ (от cooperative game — совместная игра, сокращённо co-op или coop) — режим в компьютерных играх, в котором два игрока и более сотрудничают друг с другом, совместно преодолевая препятствия, например, в виде сражения против управляемых AI противников.

Новый!!: Quake engine и Кооперативная игра (компьютерные игры) · Узнать больше »

Псевдотрёхмерность

Псевдотрёхмерный платформер ''Snake Rattle 'n' Roll'' (1990 год) Псевдотрёхмерность (или «2,5-мерность», 2,5D) — компьютерный термин, который употребляется в основном по отношению к компьютерным играм или игровым технологиям, графика которых пытается имитировать трёхмерное игровое пространство, однако при этом не является трёхмерной.

Новый!!: Quake engine и Псевдотрёхмерность · Узнать больше »

Открытое программное обеспечение

Открытое программное обеспечение (open-source software) — программное обеспечение с открытым исходным кодом.

Новый!!: Quake engine и Открытое программное обеспечение · Узнать больше »

Однопользовательская игра

Однопользовательская игра, одино́чная игра́ или синглпле́ер (singleplayer, от слов single — один и рlayer — игрок) — в компьютерных играх вид игры, в которой принимает участие один человек.

Новый!!: Quake engine и Однопользовательская игра · Узнать больше »

Оптимизация (информатика)

Оптимизация — модификация системы для улучшения её эффективности.

Новый!!: Quake engine и Оптимизация (информатика) · Узнать больше »

Операционная система

Операцио́нная систе́ма, сокр.

Новый!!: Quake engine и Операционная система · Узнать больше »

Архив (информатика)

Архив — это файл, содержащий в себе один или несколько других файлов и/или папок, а также метаданные.

Новый!!: Quake engine и Архив (информатика) · Узнать больше »

Абраш, Майкл

Майкл Абраш — программист и технический писатель, специализирующийся на оптимизации кода, программировании на ассемблере под архитектуру 80x86.

Новый!!: Quake engine и Абраш, Майкл · Узнать больше »

Редактор уровней

EditWorld — редактор карт Warzone 2100 Редактор уровней (также известен как игровой редактор, редактор карт, кампаний или сценариев; level editor) — прикладное программное обеспечение, которое используется для проектирования и создания уровней в компьютерных играх.

Новый!!: Quake engine и Редактор уровней · Узнать больше »

Свободное программное обеспечение

Свободное программное обеспечение (СПО, free software, также software libre или libre software), свободный софт — программное обеспечение, пользователи которого имеют права («свободы») на его неограниченную установку, запуск, свободное использование, изучение, распространение и изменение (совершенствование), а также распространение копий и результатов изменения.

Новый!!: Quake engine и Свободное программное обеспечение · Узнать больше »

Си (язык программирования)

Си (C) — компилируемый статически типизированный язык программирования общего назначения, разработанный в 1969—1973 годах сотрудником Bell Labs Деннисом Ритчи как развитие языка Би.

Новый!!: Quake engine и Си (язык программирования) · Узнать больше »

Система частиц

Пример системы частиц в двумерной графике. Пример системы частиц в двумерной графике. Пример системы частиц в двумерной графике. Система частиц, симулирующая огонь, создана в 3dengfx Система частиц, симулирующая галактику, создана в 3dengfx Система частиц, симулирующая взрыв бомбы, создана в particleIllusion Систе́ма части́ц — используемый в компьютерной графике способ представления объектов, не имеющих чётких геометрических границ (различные облака, туманности, взрывы, струи пара, шлейфы от ракет, дым, снег, дождь и т. п.). Системы частиц могут быть реализованы как в двумерной, так и в трёхмерной графике.

Новый!!: Quake engine и Система частиц · Узнать больше »

Система автоматизированного проектирования

Система автоматизированного проектирования — автоматизированная система, реализующая информационную технологию выполнения функций проектирования, представляет собой организационно-техническую систему, предназначенную для автоматизации процесса проектирования, состоящую из персонала и комплекса технических, программных и других средств автоматизации его деятельности.

Новый!!: Quake engine и Система автоматизированного проектирования · Узнать больше »

Спрайт (компьютерная графика)

Спрайт (Sprite — фея; эльф) — графический объект в компьютерной графике.

Новый!!: Quake engine и Спрайт (компьютерная графика) · Узнать больше »

Трёхмерная графика

Пример 3D-графики Трёхмерная графика — раздел компьютерной графики, посвящённый методам создания изображений или видео путём моделирования объёмных объектов в трёхмерном пространстве.

Новый!!: Quake engine и Трёхмерная графика · Узнать больше »

Текстура (трёхмерная графика)

1 — 3D-модель без текстур2 — 3D-модель с текстурами Тексту́ра — растровое изображение, накладываемое на поверхность полигональной модели для придания ей цвета, окраски или иллюзии рельефа.

Новый!!: Quake engine и Текстура (трёхмерная графика) · Узнать больше »

Текстовый редактор

Окно текстового редактора gedit Те́кстовый реда́ктор — самостоятельная компьютерная программа или компонент программного комплекса (например, редактор исходного кода интегрированной среды разработки или окно ввода в браузере), предназначенная для создания и изменения текстовых данных в общем и текстовых файлов в частности.

Новый!!: Quake engine и Текстовый редактор · Узнать больше »

Центральный процессор

Intel Core i7 2600K Socket LGA1155, вид сверху, термораспределительная защитная крышка и текстолитовая платформа Intel Xeon E7440, кристалл с очищенной поверхностью (видна 45 нм литография) в сравнении с размером теплораспределительной крышки для него Intel Core i7 2600K Socket LGA1155, вид снизу, контактные площадки текстолитовой платформы Центра́льный проце́ссор (ЦП; также центра́льное проце́ссорное устро́йство — ЦПУ; central processing unit, CPU, дословно — центральное обрабатывающее устройство) — электронный блок либо интегральная схема (микропроцессор), исполняющая машинные инструкции (код программ), главная часть аппаратного обеспечения компьютера или программируемого логического контроллера.

Новый!!: Quake engine и Центральный процессор · Узнать больше »

Шутер

Шу́тер (Стрелялка, shooter — «стрелок») — жанр компьютерных игр.

Новый!!: Quake engine и Шутер · Узнать больше »

Язык ассемблера

шестнадцатеричной системе, вычисленные и сгенерированные ассемблером из исходного кода программы, справа показан сам текст программы с мнемоническими инструкциями, метками, директивами, выражениями и комментариями) Язы́к ассе́мблера (assembly language) — машинно-ориентированный язык программирования низкого уровня.

Новый!!: Quake engine и Язык ассемблера · Узнать больше »

Многопользовательская игра

Многопо́льзовательская игра́ — тип компьютерных игр, при котором одновременно играет более 1 человека.

Новый!!: Quake engine и Многопользовательская игра · Узнать больше »

Модификация (компьютерные игры)

Модификация (моддинг игр, прог. жарг. «мод») — дополнение к компьютерной игре, написанное, как правило, сторонними разработчиками или любителями с помощью SDK, прилагающегося к игре или специальных, разработанных для модифицирования игр любительских программ.

Новый!!: Quake engine и Модификация (компьютерные игры) · Узнать больше »

Метод тонирования Гуро

Метод тонирования Гуро́ — метод закрашивания в трёхмерной компьютерной графике (затенения), предназначенный для создания иллюзии гладкой криволинейной поверхности, описанной в виде полигональной сетки с плоскими гранями, путём интерполяции цветов примыкающих граней.

Новый!!: Quake engine и Метод тонирования Гуро · Узнать больше »

Исходный код

Исходный код HTML страницы со вставкой на языке JavaScript Исхо́дный код (также исхо́дный текст) — текст компьютерной программы на каком-либо языке программирования или языке разметки, который может быть прочтён человеком.

Новый!!: Quake engine и Исходный код · Узнать больше »

Игровая приставка

Игрова́я приста́вка (игровая консоль) — специализированное электронное устройство, предназначенное для видеоигр.

Новый!!: Quake engine и Игровая приставка · Узнать больше »

Игровой движок

Игрово́й движо́к (game engine) — базовое программное обеспечение компьютерной или видео игры.

Новый!!: Quake engine и Игровой движок · Узнать больше »

Выделенный сервер

Выделенный сервер (dedicated server) — вид хостинга, при котором клиенту целиком предоставляется отдельная физическая машина (в противоположность виртуальному хостингу).

Новый!!: Quake engine и Выделенный сервер · Узнать больше »

Видеокарта

Nvidia GeForce 6600GT (производитель Gigabyte) Geforce 4200 Видеока́рта (также видеоада́птер, графический ада́птер, графи́ческая пла́та, графи́ческая ка́рта, графи́ческий ускори́тель) — устройство, преобразующее графический образ, хранящийся как содержимое памяти компьютера (или самого адаптера), в форму, пригодную для дальнейшего вывода на экран монитора.

Новый!!: Quake engine и Видеокарта · Узнать больше »

Веб-форум

Веб-форум - платформа для общения между пользователями интернета на одну тему или на несколько тем (зависит от специализации форума).

Новый!!: Quake engine и Веб-форум · Узнать больше »

Графический движок

Графический движок (graphics engine; иногда «рендерер» или «визуализатор») — промежуточное программное обеспечение (middleware), программный движок, основной задачей которого является визуализация (рендеринг) двухмерной или трёхмерной компьютерной графики.

Новый!!: Quake engine и Графический движок · Узнать больше »

Гоночная игра

Гоночная игра (racing video game) — жанр компьютерных игр с видом от первого или от третьего лица, где игрок принимает участие в гоночном соревновании на каком-либо типе наземных, водных, воздушных или космических транспортных средств.

Новый!!: Quake engine и Гоночная игра · Узнать больше »

Двоичное разбиение пространства

Двоичное разбиение пространства (binary space partitioning) — метод рекурсивного разбиения евклидова пространства в выпуклые множества и гиперплоскости.

Новый!!: Quake engine и Двоичное разбиение пространства · Узнать больше »

Двоичное дерево

Двои́чное де́рево — иерархическая структура данных, в которой каждый узел имеет не более двух потомков (детей).

Новый!!: Quake engine и Двоичное дерево · Узнать больше »

Лаг (компьютерный сленг)

Лаг (от lag,  — «запаздывание», «задержка») — задержка в работе компьютерного приложения, когда оно не реагирует на пользовательский ввод вовремя.

Новый!!: Quake engine и Лаг (компьютерный сленг) · Узнать больше »

1996 год в компьютерных играх

Без описания.

Новый!!: Quake engine и 1996 год в компьютерных играх · Узнать больше »

1997 год в компьютерных играх

Без описания.

Новый!!: Quake engine и 1997 год в компьютерных играх · Узнать больше »

1998 год в компьютерных играх

Без описания.

Новый!!: Quake engine и 1998 год в компьютерных играх · Узнать больше »

1999 год в компьютерных играх

Без описания.

Новый!!: Quake engine и 1999 год в компьютерных играх · Узнать больше »

2000 год в компьютерных играх

Без описания.

Новый!!: Quake engine и 2000 год в компьютерных играх · Узнать больше »

2001 год в компьютерных играх

Без описания.

Новый!!: Quake engine и 2001 год в компьютерных играх · Узнать больше »

21 декабря

Один из дней, на которые в северном полушарии приходится зимнее солнцестояние, а в южном — летнее (вследствие високосного сдвига даты солнцестояния в разные годы могут отличаться на 1—2 дня).

Новый!!: Quake engine и 21 декабря · Узнать больше »

3dfx Interactive

3dfx Interactive — американский разработчик и изготовитель графических процессоров трёхмерной графики, а позднее и видеокарт.

Новый!!: Quake engine и 3dfx Interactive · Узнать больше »

Перенаправления здесь:

Движок Quake.

ИсходящиеВходящий
Привет! Мы на Facebook сейчас! »