31 отношения: Alien Swarm, C++, Code::Blocks, Counter-Strike: Global Offensive, ECMAScript, Grand Theft Auto: Vice City, JavaScript, JIT-компиляция, Left 4 Dead 2, Lua, OpenTTD, Portal 2, Python, Ruby, Shadow Warrior, War Thunder, Класс (программирование), Параметр (программирование), Переменная (программирование), Обработка исключений, Наследование (программирование), Слабая ссылка, Тип данных, Функция (программирование), Функция высшего порядка, Мультипарадигмальный язык программирования, Итератор, Интерпретатор, Динамическая типизация, Делегирование (программирование), Лицензия zlib.
Alien Swarm
Alien Swarm — бесплатная игра в жанре Shoot 'em up с видом сверху (изометрическая проекция), разработанная и изданная компанией Valve Corporation в 2010 году.
Новый!!: Squirrel и Alien Swarm · Узнать больше »
C++
++ (читается си-плюс-плюс) — компилируемый, статически типизированный язык программирования общего назначения.
Новый!!: Squirrel и C++ · Узнать больше »
Code::Blocks
Code::Blocks — свободная кроссплатформенная среда разработки.
Новый!!: Squirrel и Code::Blocks · Узнать больше »
Counter-Strike: Global Offensive
Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) — многопользовательская компьютерная игра, разработанная компаниями Valve и Hidden Path Entertainment.
Новый!!: Squirrel и Counter-Strike: Global Offensive · Узнать больше »
ECMAScript
ECMAScript — это встраиваемый расширяемый не имеющий средств ввода-вывода язык программирования, используемый в качестве основы для построения других скриптовых языков.
Новый!!: Squirrel и ECMAScript · Узнать больше »
Grand Theft Auto: Vice City
Grand Theft Auto: Vice City (GTA: Vice City, GTA: VC) — компьютерная игра, разработанная британской студией Rockstar North и издательской американской студией Rockstar Games.
Новый!!: Squirrel и Grand Theft Auto: Vice City · Узнать больше »
JavaScript
JavaScript (аббр. JS) — мультипарадигменный язык программирования.
Новый!!: Squirrel и JavaScript · Узнать больше »
JIT-компиляция
JIT-компиляция (Just-in-time compilation, компиляция «на лету»), динамическая компиляция (dynamic translation) — технология увеличения производительности программных систем, использующих байт-код, путём компиляции байт-кода в машинный код или в другой формат непосредственно во время работы программы.
Новый!!: Squirrel и JIT-компиляция · Узнать больше »
Left 4 Dead 2
Left 4 Dead 2 — компьютерная игра, кооперативный шутер от первого лица с элементами survival horror, разработанный и изданный компанией Valve Corporation.
Новый!!: Squirrel и Left 4 Dead 2 · Узнать больше »
Lua
Lua (лу́а) — скриптовый язык программирования, разработанный в подразделении Tecgraf (Computer Graphics Technology Group) Католического университета Рио-де-Жанейро (Бразилия).
Новый!!: Squirrel и Lua · Узнать больше »
OpenTTD
OpenTTD — компьютерная игра, портированная версия известной игры Transport Tycoon Deluxe.
Новый!!: Squirrel и OpenTTD · Узнать больше »
Portal 2
Portal 2 — компьютерная игра в жанре головоломки от первого лица, продолжение игры Portal (2007), разработанная компанией Valve Corporation.
Новый!!: Squirrel и Portal 2 · Узнать больше »
Python
Логотип Python (1990—2005) Python (МФА:; в русском языке распространено название пито́н) — высокоуровневый язык программирования общего назначения, ориентированный на повышение производительности разработчика и читаемости кода.
Новый!!: Squirrel и Python · Узнать больше »
Ruby
Ruby (ruby — рубин, произносится — ру́би) — динамический, рефлективный, интерпретируемый высокоуровневый язык программирования.
Новый!!: Squirrel и Ruby · Узнать больше »
Shadow Warrior
Shadow Warrior — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная 3D Realms и выпущенная GT Interactive 13 мая 1997 года.
Новый!!: Squirrel и Shadow Warrior · Узнать больше »
War Thunder
War Thunder — компьютерная многопользовательская онлайн-игра, посвящённая боевой авиации, бронетехнике и флоту военного периода, времён Второй Мировой войны и послевоенного периода.
Новый!!: Squirrel и War Thunder · Узнать больше »
Класс (программирование)
Класс — это элемент ПО, описывающий абстрактный тип данных и его частичную или полную реализацию.
Новый!!: Squirrel и Класс (программирование) · Узнать больше »
Параметр (программирование)
Пара́метр в программировании — принятый функцией аргумент.
Новый!!: Squirrel и Параметр (программирование) · Узнать больше »
Переменная (программирование)
Переме́нная в императивном программировании — поименованная, либо адресуемая иным способом область памяти, адрес которой можно использовать для осуществления доступа к данным.
Новый!!: Squirrel и Переменная (программирование) · Узнать больше »
Обработка исключений
Обрабо́тка исключи́тельных ситуа́ций (exception handling) — механизм языков программирования, предназначенный для описания реакции программы на ошибки времени выполнения и другие возможные проблемы (исключения), которые могут возникнуть при выполнении программы и приводят к невозможности (бессмысленности) дальнейшей отработки программой её базового алгоритма.
Новый!!: Squirrel и Обработка исключений · Узнать больше »
Наследование (программирование)
Наследование (англ. inheritance) — концепция объектно-ориентированного программирования, согласно которой абстрактный тип данных может наследовать данные и функциональность некоторого существующего типа, способствуя повторному использованию компонентов программного обеспечения.
Новый!!: Squirrel и Наследование (программирование) · Узнать больше »
Слабая ссылка
В программировании слабая ссылка (weak reference) — специфический вид ссылок на динамически создаваемые объекты в системах со сборкой мусора или с подсчётом ссылок.
Новый!!: Squirrel и Слабая ссылка · Узнать больше »
Тип данных
Тип данных (тип) — множество значений и операций на этих значениях (IEEE Std 1320.2-1998).
Новый!!: Squirrel и Тип данных · Узнать больше »
Функция (программирование)
Фу́нкция в программировании — фрагмент программного кода (подпрограмма), к которому можно обратиться из другого места программы.
Новый!!: Squirrel и Функция (программирование) · Узнать больше »
Функция высшего порядка
Фу́нкция вы́сшего поря́дка — в программировании функция, принимающая в качестве аргументов другие функции или возвращающая другую функцию в качестве результата.
Новый!!: Squirrel и Функция высшего порядка · Узнать больше »
Мультипарадигмальный язык программирования
Мультипарадигма́льный язы́к программи́рования — как правило, язык программирования, который был разработан специально как инструмент мультипарадигмального программирования, то есть изобразительные возможности которого изначально предполагалось унаследовать от нескольких, чаще всего не родственных языков.
Новый!!: Squirrel и Мультипарадигмальный язык программирования · Узнать больше »
Итератор
Итератор (от iterator ― перечислитель) — интерфейс, предоставляющий доступ к элементам коллекции (массива или контейнера) и навигацию по ним.
Новый!!: Squirrel и Итератор · Узнать больше »
Интерпретатор
Интерпретатор — программа (разновидность транслятора), выполняющая интерпретацию.
Новый!!: Squirrel и Интерпретатор · Узнать больше »
Динамическая типизация
Динами́ческая типиза́ция — приём, широко используемый в языках программирования и языках спецификации, при котором переменная связывается с типом в момент присваивания значения, а не в момент объявления переменной.
Новый!!: Squirrel и Динамическая типизация · Узнать больше »
Делегирование (программирование)
В объектно-ориентированном программировании существуют два смежных понятия делегирования.
Новый!!: Squirrel и Делегирование (программирование) · Узнать больше »
Лицензия zlib
Лицензия zlib (zlib License) — лицензионное соглашение для распространения свободного программного обеспечения, на условиях которого распространяется библиотека сжатия данных zlib, библиотека libpng, а также многие другие свободные программные продукты.
Новый!!: Squirrel и Лицензия zlib · Узнать больше »