Логотип
Юнионпедия
Связь
Доступно в Google Play
Новый! Скачать Юнионпедия на вашем Android™ устройстве!
Свободно
Более быстрый доступ, чем браузер!
 

Unreal Engine

Индекс Unreal Engine

Unreal Engine — игровой движок, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games.

144 отношения: Action, Action-adventure, Adobe Flash, Ageia, Ambient occlusion, America’s Army, Android, Apple, Bink, BioShock, Bloom, C++, Creative Technology, Daylight, Deus Ex: Invisible War, DevMaster.net, DirectSound, DirectX, DivX, Dreamcast, Duke Nukem Forever, Electronic Entertainment Expo, Environmental Audio Extensions, Epic Games, FaceFX, Flesh engine, Game Developers Conference, GameSpy, Gears of War, Gears of War 2, Ghost Story Games, GitHub, Harry Potter and the Philosopher’s Stone (игра), Havok, High Dynamic Range Rendering, HLSL, HTML5, IBM-PC-совместимый компьютер, Id Tech 3, IOS, IP-телефония, IPad, IPhone, Karma (физический движок), Killing Floor (игра), Kotaku, LEAD engine, LG webOS, Lineage II, Linux, ..., Loki Software, Mac OS, Macintosh, MacOS, Microsoft Speech API, Nintendo GameCube, Nintendo Switch, OpenAL, OpenGL, PhysX, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Portable, PlayStation Vita, Quake III Arena, Ragdoll-физика, Rune, S3TC, SDK, Shacknews, SourceForge, SpeedTree, Square Enix, SWAT 4, The Last Remnant, Thief: Deadly Shadows, Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist, Ubisoft, Unreal, Unreal Tournament, Unreal Tournament 2003, Unreal Tournament 2004, UnrealEd, UTF-16, Vengeance Engine, Wii, Wii U, Windows, Windows NT, Windows RT, WxWidgets, Xbox, Xbox 360, Xbox Live, Xbox One, YETI engine, YouTube, Класс (программирование), Компьютерная стратегическая игра, Компилятор, Конструктивная сплошная геометрия, Пользовательское соглашение, Основные компоненты Windows, Объект (программирование), Образование, Обнаружение столкновений, Операционная система, Аппаратная платформа компьютера, Рельефное текстурирование, Суини, Тим, Список игр на движке Unreal Engine, Трёхмерная графика, Текстура (трёхмерная графика), Шутер, Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра, Массовая многопользовательская онлайн-игра, Многопоточность, Игровая приставка, Бот (компьютерные игры), Восьмое поколение игровых систем, Граф сцены, Глубина резко изображаемого пространства, 18 августа, 19 марта, 1998 год в компьютерных играх, 1999 год, 1999 год в компьютерных играх, 2 марта, 2002 год в компьютерных играх, 2003 год в компьютерных играх, 2005 год, 2005 год в компьютерных играх, 2006 год в компьютерных играх, 2008 год в компьютерных играх, 2009 год в компьютерных играх, 2010 год в компьютерных играх, 2011 год в компьютерных играх, 2013 год в компьютерных играх, 2014 год, 2014 год в компьютерных играх, 2015 год в компьютерных играх, 5 ноября, 9 октября. Развернуть индекс (94 больше) »

Action

Action (транслит. — «экшен» или «экшн»;; «игры на ловкость») — жанр компьютерных игр, в которых успех игрока в большой степени зависит от его скорости реакции и способности быстро принимать тактические решения.

Новый!!: Unreal Engine и Action · Узнать больше »

Action-adventure

Action-adventure, или приключенческий боевик — смешанный жанр компьютерных игр, сочетающий элементы квеста и экшена.

Новый!!: Unreal Engine и Action-adventure · Узнать больше »

Adobe Flash

Adobe Flash (ранее Macromedia Flash, или просто Flash, по-русски часто пишут флеш или флэш) — мультимедийная платформа компании Adobe Systems для создания веб-приложений или мультимедийных презентаций.

Новый!!: Unreal Engine и Adobe Flash · Узнать больше »

Ageia

Ageia (AGEIA, Ageia Technologies) — частная компания по разработке программного и аппаратного обеспечения, основанная в 2002 году.

Новый!!: Unreal Engine и Ageia · Узнать больше »

Ambient occlusion

Использованы модели (сверху вниз): прямого освещения, Ambient occlusion (AO) и комбинированная модель AO и прямого освещения Ambient occlusion (AO) — модель затенения, используемая в трёхмерной графике и позволяющая добавить реалистичности изображению за счёт вычисления интенсивности света, доходящего до точки поверхности.

Новый!!: Unreal Engine и Ambient occlusion · Узнать больше »

America’s Army

America’s Army («Американская армия» или «Армия Америки» известна также как AA, Armyops или Army Game Project) — серия многопользовательских компьютерных игр жанра тактический шутер, разработанных армией США.

Новый!!: Unreal Engine и America’s Army · Узнать больше »

Android

Android («Андро́ид»«Андроид» не является официальным названием торговой марки в России.) — операционная система для смартфонов, планшетов, электронных книг, цифровых проигрывателей, наручных часов, фитнесс-браслетов, игровых приставок, ноутбуков, нетбуков, смартбуков, Очков Google Glass, телевизоров и других устройств.

Новый!!: Unreal Engine и Android · Узнать больше »

Apple

Apple (МФА) — американская корпорация, производитель персональных и планшетных компьютеров, аудиоплееров, телефонов, программного обеспечения.

Новый!!: Unreal Engine и Apple · Узнать больше »

Bink

Bink — проприетарный формат файла, медиаконтейнер, разработанный американской компанией RAD Game Tools для использования преимущественно в компьютерных играх для разных игровых платформ.

Новый!!: Unreal Engine и Bink · Узнать больше »

BioShock

BioShock — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами RPG и научной фантастики.

Новый!!: Unreal Engine и BioShock · Узнать больше »

Bloom

Пример эффекта bloom (кадр из Elephants Dream). Яркий фон «просачивается» в тёмные элементы: стены, персонажи Bloom («свечение»; произн. «блюм», «блум») — постэффект в трёхмерной графике, который используется в компьютерных играх и других 3D-приложениях.

Новый!!: Unreal Engine и Bloom · Узнать больше »

C++

++ (читается си-плюс-плюс) — компилируемый, статически типизированный язык программирования общего назначения.

Новый!!: Unreal Engine и C++ · Узнать больше »

Creative Technology

Creative Technology Limited — глобальная компания со штаб-квартирой, расположенной на территории городского планировочного района Джуронг-Ист в Сингапуре.

Новый!!: Unreal Engine и Creative Technology · Узнать больше »

Daylight

Daylight — видеоигра в жанре Survival horror.

Новый!!: Unreal Engine и Daylight · Узнать больше »

Deus Ex: Invisible War

Deus Ex: Invisible War — компьютерная игра, объединяющая стелс-экшен, шутер от первого лица и ролевую игру, созданная Ion Storm Inc. и выпущенная в продажу Eidos Interactive в 2003 году.

Новый!!: Unreal Engine и Deus Ex: Invisible War · Узнать больше »

DevMaster.net

DevMaster.net — веб-сайт, посвящённый разработке компьютерных игр.

Новый!!: Unreal Engine и DevMaster.net · Узнать больше »

DirectSound

DirectSound (direct — прямой, непосредственный, и sound — звук) — программный интерфейс (API) в системе Windows для воспроизведения и записи звука.

Новый!!: Unreal Engine и DirectSound · Узнать больше »

DirectX

DirectX (от direct — прямой, непосредственный, произносится как «ДиректИкс» («ДайректЭкс»)) — это набор API, разработанных для решения задач, связанных с программированием под Microsoft Windows.

Новый!!: Unreal Engine и DirectX · Узнать больше »

DivX

DivX — видеокодек, различные версии которого соответствуют стандартам MPEG-4 part 2, MPEG-4 part 10 (MPEG-4 AVC, H.264), HEVC (H.265).

Новый!!: Unreal Engine и DivX · Узнать больше »

Dreamcast

 — пятая и последняя игровая приставка компании Sega, наследник Sega Saturn.

Новый!!: Unreal Engine и Dreamcast · Узнать больше »

Duke Nukem Forever

Duke Nukem Forever (DNF) — компьютерная игра в жанре 3D-шутера, разработанная компаниями 3D Realms и Gearbox Software, выпущенная в для Microsoft Windows, OS X, PlayStation 3 и Xbox 360.

Новый!!: Unreal Engine и Duke Nukem Forever · Узнать больше »

Electronic Entertainment Expo

Electronic Entertainment Expo (сокр. E3; c 2006 по 2008 год — E³ Media and Business Summit) — ежегодная выставка индустрии компьютерных игр, проводимая Entertainment Software Association (ESA).

Новый!!: Unreal Engine и Electronic Entertainment Expo · Узнать больше »

Environmental Audio Extensions

Логотип Creative EAX Environmental Audio Extensions (EAX) — технология Creative Labs для создания звуковых эффектов окружающей среды, используемая в звуковых картах Sound Blaster и Creative NOMAD/Creative Zen.

Новый!!: Unreal Engine и Environmental Audio Extensions · Узнать больше »

Epic Games

Epic Games (также известная как Epic, бывшая Epic MegaGames) — компания из США, занимающаяся разработкой компьютерных игр.

Новый!!: Unreal Engine и Epic Games · Узнать больше »

FaceFX

FaceFX — программное обеспечение для создания лицевой анимации с целью её последующего применения в компьютерных играх, а также в других трёхмерных приложениях; разработано американской компанией OC3 Entertainment.

Новый!!: Unreal Engine и FaceFX · Узнать больше »

Flesh engine

Flesh engine — внутреннее название игрового движка, созданного Ion Storm на основе Unreal Engine 2 специально для компьютерных игр Thief: Deadly Shadows (также известна как Thief 3, 2004) и Deus Ex: Invisible War (2004).

Новый!!: Unreal Engine и Flesh engine · Узнать больше »

Game Developers Conference

San Jose Convention Center, Сан-Хосе (Калифорния), GDC 2004. Вход на конференцию, 2005 Game Developers Conference (GDC; ) — общественное мероприятие, крупнейший ежегодный сбор профессиональных разработчиков компьютерных игр с упором на обучение и вдохновение.

Новый!!: Unreal Engine и Game Developers Conference · Узнать больше »

GameSpy

GameSpy Industries, Inc., более известная просто как GameSpy — подразделение IGN Entertainment, управлявшее сетью игровых сайтов и предоставлявшее услуги для сервисов онлайн-игр.

Новый!!: Unreal Engine и GameSpy · Узнать больше »

Gears of War

Gears of War — видеоигра, шутер от третьего лица, разработанная Epic Games и изданная Microsoft Game Studios.

Новый!!: Unreal Engine и Gears of War · Узнать больше »

Gears of War 2

Gears of War 2 — шутер от третьего лица, разработанный компанией Epic Games и изданный Microsoft Game Studios эксклюзивно для игровой консоли Xbox 360.

Новый!!: Unreal Engine и Gears of War 2 · Узнать больше »

Ghost Story Games

Ghost Story Games (ранее Irrational Games) — компания, специализировавшаяся на разработке компьютерных игр, начавшая деятельность в 1997 году.

Новый!!: Unreal Engine и Ghost Story Games · Узнать больше »

GitHub

GitHub — крупнейший веб-сервис для хостинга IT-проектов и их совместной разработки.

Новый!!: Unreal Engine и GitHub · Узнать больше »

Harry Potter and the Philosopher’s Stone (игра)

Harry Potter and the Philosopher’s Stone («Гарри Поттер и философский камень») — компьютерная игра, разработанная компаниями KnowWonder (версия для ПК), Argonaut Games (версия для PlayStation), (версии для GameCube, Xbox, PlayStation 2) и Griptonite Games (версии для Game Boy Advance и Game Boy Color); также существует упрощённая версия для мобильных телефонов.

Новый!!: Unreal Engine и Harry Potter and the Philosopher’s Stone (игра) · Узнать больше »

Havok

Havok Physics (более известный как просто Havok) — физический движок, разработанный ирландской компанией Havok.

Новый!!: Unreal Engine и Havok · Узнать больше »

High Dynamic Range Rendering

Скриншот из игры Nexuiz, с отключенным HDR и Bloom High Dynamic Range Rendering, часто сокращается до High Dynamic Range — графический эффект, применяемый в играх для наиболее выразительного рендеринга изображения при контрастном освещении сцены.

Новый!!: Unreal Engine и High Dynamic Range Rendering · Узнать больше »

HLSL

HLSL (High Level Shader Language) — C-подобный язык высокого уровня для программирования шейдеров.

Новый!!: Unreal Engine и HLSL · Узнать больше »

HTML5

HTML5 (HyperText Markup Language, version 5) — язык для структурирования и представления содержимого всемирной паутины.

Новый!!: Unreal Engine и HTML5 · Узнать больше »

IBM-PC-совместимый компьютер

IBM-PC-совместимый (IBM PC compatible) — компьютер, архитектурно близкий к IBM PC, XT и AT и позволяющий запускать их программное обеспечение напрямую, без использования эмуляторов аппаратного обеспечения (например, QEMU).

Новый!!: Unreal Engine и IBM-PC-совместимый компьютер · Узнать больше »

Id Tech 3

id Tech 3 (ранее называемый Quake 3 Engine) — игровой движок, разработанный компанией id Software.

Новый!!: Unreal Engine и Id Tech 3 · Узнать больше »

IOS

iOS (до 24 июня 2010 года — iPhoneOS) — мобильная операционная система для смартфонов, электронных планшетов, носимых проигрывателей и некоторых других устройств, разрабатываемая и выпускаемая американской компанией Apple.

Новый!!: Unreal Engine и IOS · Узнать больше »

IP-телефония

IP-телефони́я (произносится «айпи́-телефони́я») — телефонная связь по протоколу IP.

Новый!!: Unreal Engine и IP-телефония · Узнать больше »

IPad

iPad (от pad — блокнот; устоявшаяся практическая транскрипция — «Айпад») — интернет-планшет, выпускаемый корпорацией Apple.

Новый!!: Unreal Engine и IPad · Узнать больше »

IPhone

iPhone (МФА:; «Айфо́н»Русская практическая транскрипция. Не является официальным названием торговой марки в России.) — серия смартфонов, разработанных корпорацией Apple.

Новый!!: Unreal Engine и IPhone · Узнать больше »

Karma (физический движок)

Karma (или Karma Engine) — физический движок, разработанный американской компанией MathEngine.

Новый!!: Unreal Engine и Karma (физический движок) · Узнать больше »

Killing Floor (игра)

Killing Floor (полное название Killing Floor: Co-Op Survival Horror) — компьютерная игра, кооперативный шутер от первого лица в жанре survival horror, разработанный компанией Tripwire Interactive и выпущенный 14 мая 2009 года под Microsoft Windows.

Новый!!: Unreal Engine и Killing Floor (игра) · Узнать больше »

Kotaku

Kotaku — блог, специализирущийся на компьютерных играх для разных платформ и разных жанров.

Новый!!: Unreal Engine и Kotaku · Узнать больше »

LEAD engine

LEAD engine — игровой движок, разработанный для внутреннего использования компанией Ubisoft.

Новый!!: Unreal Engine и LEAD engine · Узнать больше »

LG webOS

Open webOS — встраиваемая открытая операционная система, основанная на ядре Linux и предназначенная для умных телевизоров.

Новый!!: Unreal Engine и LG webOS · Узнать больше »

Lineage II

Lineage II (리니지 2) — многопользовательская ролевая онлайн-игра для платформы Microsoft Windows.

Новый!!: Unreal Engine и Lineage II · Узнать больше »

Linux

Linux (или), Ли́нукс) — семейство Unix-подобных операционных систем на базе ядра Linux, включающих тот или иной набор утилит и программ проекта GNU, и, возможно, другие компоненты. Как и ядро Linux, системы на его основе как правило создаются и распространяются в соответствии с моделью разработки свободного и открытого программного обеспечения. Linux-системы распространяются в основном бесплатно в виде различных дистрибутивов — в форме, готовой для установки и удобной для сопровождения и обновлений, — и имеющих свой набор системных и прикладных компонентов, как свободных, так возможно и собственнических. Появившись как решения вокруг созданного в начале 1990-х годов ядра, уже с начала 2000-х годов системы Linux являются основными для суперкомпьютеров и серверов, расширяется применение их для встраиваемых систем и мобильных устройств, некоторое распространение системы получили и для персональных компьютеров. За счёт использования свободного программного обеспечения и привлечения волонтёров каждая из систем Linux обладает значительными программными возможностями, трудно реализуемыми в прочих моделях разработки: например, в 2008 году расчёты показывали, что для того, чтобы «с нуля» разработать систему, аналогичную Fedora 9, потребовалось бы затратить $10,8 млрд, а совокупная себестоимость только ядра Linux оценивалась в сумму более $1,4 млрд, притом только за 2008 год она увеличилась на $315 млн, совокупный труд оценён в размере 73 тыс. человеко-лет. Традиционно системами Linux считаются только те, которые включают в качестве компонентов основные программы проекта GNU, такие как bash, gcc, glibc, coreutils, GNOME и ряд других, в связи с чем часто всё семейство иногда идентифицируется как GNU/Linux, притом существует спор об именовании GNU/Linux. Существует проект стандартизации внутренней структуры Linux-систем — Linux Standard Base, часть из документов которого зарегистрировано в качестве стандартов ISO; но далеко не все системы сертифицируются по нему, и в целом для Linux-систем не существует какой-либо общепризнанной стандартной комплектации или формальных условий включения в семейство. Однако есть ряд систем на базе ядра Linux, но не имеющих в основе зависимости от программ GNU, которые к Linux-семейству традиционно не относят, в частности таковы мобильные системы Android и FirefoxOS. Пингвин Tux Официальным логотипом и талисманом Linux является пингвин Tux, созданный в 1996 году Ларри Юингом. Торговая марка «Linux» принадлежит создателю и основному разработчику ядра Линусу Торвальдсу. При этом проект Linux в широком смысле не принадлежит какой-либо организации или частному лицу, вклад в его развитие и распространение осуществляют тысячи независимых разработчиков и компаний, одним из инструментов взаимодействия которых являются группы пользователей Linux. Существует ряд некоммерческих объединений, ставящих основной целью развитие и продвижение Linux, наиболее крупное и влиятельное из них — основанный в 2007 году The Linux Foundation. Существует значительный рынок коммерческой технической поддержки Linux-систем, на котором с долей свыше 70 % (2017) доминирует корпорация Red Hat. Линус Торвальдс — создатель и основной координатор проекта по разработке ядра Linux Ричард Столлман — основатель проекта GNU.

Новый!!: Unreal Engine и Linux · Узнать больше »

Loki Software

Loki Software, Inc (иногда её также называют Loki Games или Loki Entertainment Software) была фирмой, занимавшейся разработкой программного обеспечения, которая находилась в Тустине, Калифорния, США.

Новый!!: Unreal Engine и Loki Software · Узнать больше »

Mac OS

Mac OS (Macintosh Operating System) — семейство проприетарных операционных систем производства корпорации Apple.

Новый!!: Unreal Engine и Mac OS · Узнать больше »

Macintosh

Macintosh 128K — первый персональный компьютер данной марки, выпущенный 24 января 1984 года. Macintosh или Mac  — линейка персональных компьютеров производства корпорации Apple.

Новый!!: Unreal Engine и Macintosh · Узнать больше »

MacOS

macOS (изначально была представлена как Mac OS X, в 2012 переименована в OS X, в 2016 переименована в macOS) — проприетарная операционная система производства Apple.

Новый!!: Unreal Engine и MacOS · Узнать больше »

Microsoft Speech API

Speech Application Programming Interface (SAPI) — интерфейс программирования приложений, основанный на технологии COM, предназначенный для распознавания и синтеза речи.

Новый!!: Unreal Engine и Microsoft Speech API · Узнать больше »

Nintendo GameCube

; официально названая GCN на Западе и NGC в Японии — четвёртая домашняя игровая консоль от Nintendo, относится к шестому поколению игровых систем.

Новый!!: Unreal Engine и Nintendo GameCube · Узнать больше »

Nintendo Switch

 — гибридная игровая приставка, разработанная компанией Nintendo.

Новый!!: Unreal Engine и Nintendo Switch · Узнать больше »

OpenAL

OpenAL (Open Audio Library) — кроссплатформенный интерфейс программирования приложений (API) для работы с аудиоданными.

Новый!!: Unreal Engine и OpenAL · Узнать больше »

OpenGL

OpenGL (Open Graphics Library) — спецификация, определяющая платформонезависимый (независимый от языка программирования) программный интерфейс для написания приложений, использующих двумерную и трёхмерную компьютерную графику.

Новый!!: Unreal Engine и OpenGL · Узнать больше »

PhysX

PhysX (МФА:, произносится) — проприетарное связующее программное обеспечение (middleware), кроссплатформенный физический движок для симуляции ряда физических явлений, а также комплект средств разработки (SDK) на его основе.

Новый!!: Unreal Engine и PhysX · Узнать больше »

PlayStation 2

 — вторая игровая приставка, выпущенная компанией Sony, наследница PlayStation и предшественница PlayStation 3.

Новый!!: Unreal Engine и PlayStation 2 · Узнать больше »

PlayStation 3

 — игровая приставка седьмого поколения, третья в семействе игровых систем PlayStation (не считая PlayStation Portable).

Новый!!: Unreal Engine и PlayStation 3 · Узнать больше »

PlayStation 4

 — игровая консоль восьмого поколения, выпускаемая японской компанией Sony, четвёртая в семействе стационарных игровых систем «PlayStation».

Новый!!: Unreal Engine и PlayStation 4 · Узнать больше »

PlayStation Portable

, PSP, также известная как PSP FAT; PSP Slim and lite; PSP Bright; PSP Street — портативная игровая консоль производства Sony Computer Entertainment.

Новый!!: Unreal Engine и PlayStation Portable · Узнать больше »

PlayStation Vita

 — портативная консоль от Sony Computer Entertainment, являющаяся преемником PlayStation Portable.

Новый!!: Unreal Engine и PlayStation Vita · Узнать больше »

Quake III Arena

Quake III Arena — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная студией id Software и изданная компанией Activision в. В отличие от предыдущих игр серии, Quake III Arena ориентирована на многопользовательский режим, и не имеет полноценной одиночной кампании.

Новый!!: Unreal Engine и Quake III Arena · Узнать больше »

Ragdoll-физика

Ранний пример использования физики ''Ragdoll'', 1997 год. Физика Ragdoll (рэгдо́лл) — вид процедурной анимации, пришедший на замену статичной, пререндерной анимации.

Новый!!: Unreal Engine и Ragdoll-физика · Узнать больше »

Rune

Rune — компьютерная игра, слэшер с видом от третьего лица.

Новый!!: Unreal Engine и Rune · Узнать больше »

S3TC

S3TC (S3 Texture Compression) (также называется DXTn или DirectX Texture Compression — DXTC) — метод сжатия текстур DirectX*, первоначально разработанный Iourcha и др.

Новый!!: Unreal Engine и S3TC · Узнать больше »

SDK

SDK (от software development kit) — набор средств разработки, который позволяет специалистам по программному обеспечению создавать приложения для определённого пакета программ, программного обеспечения базовых средств разработки, аппаратной платформы, компьютерной системы, игровых консолей, операционных систем и прочих платформ.

Новый!!: Unreal Engine и SDK · Узнать больше »

Shacknews

Shacknews (обычно называемый The Shack) — веб-сайт, посвященный компьютерным играм и индустрии компьютерных игр.

Новый!!: Unreal Engine и Shacknews · Узнать больше »

SourceForge

SourceForge — это система совместной разработки компьютерных программ.

Новый!!: Unreal Engine и SourceForge · Узнать больше »

SpeedTree

SpeedTree — технология визуализации растений в трехмерной графике, разработанная компанией Interactive Data Visualization, Inc (IDV).

Новый!!: Unreal Engine и SpeedTree · Узнать больше »

Square Enix

() — японский разработчик и издатель компьютерных игр, а также манги.

Новый!!: Unreal Engine и Square Enix · Узнать больше »

SWAT 4

«SWAT 4» (Special Weapons And Tactics 4 — Особое тактическое подразделение 4) — компьютерная игра, тактический шутер от первого лица, разработанный компанией Irrational Games и изданный 5 апреля 2005 года компанией Vivendi Universal Games.

Новый!!: Unreal Engine и SWAT 4 · Узнать больше »

The Last Remnant

 — японская ролевая игра разработанная и выпущенная компанией Square Enix.

Новый!!: Unreal Engine и The Last Remnant · Узнать больше »

Thief: Deadly Shadows

Thief: Deadly Shadows — компьютерная игра в жанре стелс-экшен, разработанная компанией Ion Storm Inc. и выпущенная Eidos Interactive.

Новый!!: Unreal Engine и Thief: Deadly Shadows · Узнать больше »

Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist

Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре стелс-экшен от третьего лица, шестая часть серии игр «''Splinter Cell''».

Новый!!: Unreal Engine и Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist · Узнать больше »

Ubisoft

Ubisoft Entertainment — французская компания, специализирующаяся на разработке и издании компьютерных игр, главный офис которой располагается в Монтрёй, Франция.

Новый!!: Unreal Engine и Ubisoft · Узнать больше »

Unreal

Unreal (дословн. нереальный) — компьютерная игра жанра 3D-шутер, разработанная компанией Epic MegaGames (позже переименованная в Epic Games) в партнёрстве с Digital Extremes и выпущенная компанией GT Interactive.

Новый!!: Unreal Engine и Unreal · Узнать больше »

Unreal Tournament

Unreal Tournament, UT, (иногда называется как UT99 или UT Classic или UT1 в отличие от следующих игр в серии: Unreal Tournament 2003, Unreal Tournament 2004, Unreal Tournament 3 и разрабатываемой на данный момент Unreal Tournament 4) — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица.

Новый!!: Unreal Engine и Unreal Tournament · Узнать больше »

Unreal Tournament 2003

Unreal Tournament 2003 (указывается как: UT2003, Unreal Tournament II, UT2) — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, продолжение мультиплеерного шутера Unreal Tournament.

Новый!!: Unreal Engine и Unreal Tournament 2003 · Узнать больше »

Unreal Tournament 2004

Unreal Tournament 2004 (UT 2004 или UT2k4) — сетевая компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, продолжение Unreal Tournament 2003.

Новый!!: Unreal Engine и Unreal Tournament 2004 · Узнать больше »

UnrealEd

UnrealEd (Unreal Editor, UEd) — редактор уровней и других ресурсов для игр на игровом движке Unreal Engine, который практически всегда идет в поставке с самой игрой (редактор могут назвать иначе, например Rune Editor для игры Rune, но это все равно будет модифицированный Unreal Editor).

Новый!!: Unreal Engine и UnrealEd · Узнать больше »

UTF-16

UTF-16 (Unicode Transformation Format) в информатике — один из способов кодирования символов из Юникода в виде последовательности 16-битных слов.

Новый!!: Unreal Engine и UTF-16 · Узнать больше »

Vengeance Engine

Скриншот из игры BioShock, демонстрирующий визуализацию воды и светопреломления. Vengeance Engine — игровой движок, разработанный американской компанией Irrational Games и основанный на Unreal Engine 2.5.

Новый!!: Unreal Engine и Vengeance Engine · Узнать больше »

Wii

Nintendo Wii (МФА) — игровая приставка 7-го поколения, 5-я домашняя консоль фирмы Nintendo и наследник Nintendo GameCube.

Новый!!: Unreal Engine и Wii · Узнать больше »

Wii U

Wii U (МФА:; кодовое название Project Café) — название игровой консоли Nintendo, которая является преемником Wii.

Новый!!: Unreal Engine и Wii U · Узнать больше »

Windows

Windows — семейство коммерческих операционных систем (OC) корпорации Microsoft, ориентированных на применение графического интерфейса при управлении.

Новый!!: Unreal Engine и Windows · Узнать больше »

Windows NT

Windows NT (аббр. от New Technology) — линейка операционных систем (ОС) производства корпорации Microsoft и название первых версий ОС.

Новый!!: Unreal Engine и Windows NT · Узнать больше »

Windows RT

Windows RT (ранее известная как Windows 8 ARM) — редакция операционной системы Windows 8 компании Microsoft для планшетных и других компьютеров на базе ARM-процессоров.

Новый!!: Unreal Engine и Windows RT · Узнать больше »

WxWidgets

wxWidgets (ранее известная как wxWindows) — кроссплатформенная библиотека инструментов с открытым исходным кодом для разработки кроссплатформенных на уровне исходного кода приложений.

Новый!!: Unreal Engine и WxWidgets · Узнать больше »

Xbox

Xbox — игровая приставка, разработанная и производившаяся компанией Microsoft.

Новый!!: Unreal Engine и Xbox · Узнать больше »

Xbox 360

Xbox 360 — вторая по счёту игровая приставка компании Microsoft, которая последовала за Xbox.

Новый!!: Unreal Engine и Xbox 360 · Узнать больше »

Xbox Live

Xbox Live (торговая марка Xbox LIVE) — глубоко интегрированный в операционную систему Xbox 360 сетевой сервис, открывающий для пользователя широкие мультимедиа возможности.

Новый!!: Unreal Engine и Xbox Live · Узнать больше »

Xbox One

Xbox One на E3 2013 вместе с моделью Xbox 360 Е Xbox One — третья по счёту игровая приставка от компании Microsoft, являющаяся преемником Xbox 360.

Новый!!: Unreal Engine и Xbox One · Узнать больше »

YETI engine

YETI engine — игровой движок, разработанный для внутреннего использования компанией Ubisoft.

Новый!!: Unreal Engine и YETI engine · Узнать больше »

YouTube

YouTube (от you — ты, вы и tube — труба; МФА:; произносится «ютуб» или «ютьюб») — видеохостинговая компания, предоставляющая пользователям услуги хранения, доставки и показа видео.

Новый!!: Unreal Engine и YouTube · Узнать больше »

Класс (программирование)

Класс — это элемент ПО, описывающий абстрактный тип данных и его частичную или полную реализацию.

Новый!!: Unreal Engine и Класс (программирование) · Узнать больше »

Компьютерная стратегическая игра

Стратегическая игра — жанр компьютерных игр; игры данного жанра характеризуются тем, что игроку для достижения цели необходимо применять стратегическое мышление, и оно противопоставляется быстрым действиям и реакцией, которые, как правило, не обязательны для успеха в таких играх.

Новый!!: Unreal Engine и Компьютерная стратегическая игра · Узнать больше »

Компилятор

Компиля́тор — программа или техническое средство, выполняющее компиляциюГОСТ 19781-83 //; см.

Новый!!: Unreal Engine и Компилятор · Узнать больше »

Конструктивная сплошная геометрия

Конструктивная блочная геометрия, КБГ (Constructive Solid Geometry, CSG) — технология, используемая в моделировании твёрдых тел.

Новый!!: Unreal Engine и Конструктивная сплошная геометрия · Узнать больше »

Пользовательское соглашение

Пользовательское соглашение (end-user license agreement — «лицензионное соглашение с конечным пользователем»; сокращается до EULA) — договор между владельцем компьютерной программы и пользователем её копии.

Новый!!: Unreal Engine и Пользовательское соглашение · Узнать больше »

Основные компоненты Windows

«Основные компоненты Windows» (Windows Essentials), ранее Windows Live Essentials — название комплекса интегрированных веб-приложений и мультимедия-программ от корпорации Microsoft.

Новый!!: Unreal Engine и Основные компоненты Windows · Узнать больше »

Объект (программирование)

Объе́кт в программировании — некоторая сущность в компьютерном пространстве, обладающая определённым состоянием и поведением, имеющая заданные значения свойств (атрибутов) и операций над ними (методов).

Новый!!: Unreal Engine и Объект (программирование) · Узнать больше »

Образование

Образова́ние — единый целенаправленный процесс воспитания и обучения, а также совокупность приобретаемых знаний, умений, навыков, ценностных установок, опыта деятельности и компетенции В широком смысле слова, образование — процесс или продукт «формирования ума, характера и физических способностей личности… В техническом смысле образование — это процесс, посредством которого общество через школы, колледжи, университеты и другие институты целенаправленно передаёт своё культурное наследие — накопленное знание, ценности и навыки — от одного поколения другому ». В контексте социального прогресса образование, помимо формата передачи социального культурного наследия, позволило человеку изменить отношения с Природой, в которой объёмы познания и длительность жизни взаимосвязаны.

Новый!!: Unreal Engine и Образование · Узнать больше »

Обнаружение столкновений

Обнаружение столкновений (Collision detection) — вычислительная проблема обнаружения пересечений между собой двух или больше объектов.

Новый!!: Unreal Engine и Обнаружение столкновений · Узнать больше »

Операционная система

Операцио́нная систе́ма, сокр.

Новый!!: Unreal Engine и Операционная система · Узнать больше »

Аппаратная платформа компьютера

Схема, иллюстрирующая многоуровневую структуру компьютера Аппаратная платформа компьютера (архитектура компьютера) — уровень, образованный микроархитектурой, микропрограммой управления ядром микропроцессора и архитектурой набора команд на аппаратной базе конкретных микросхем процессора, чипсета, других физических компонентов, которые в совокупности составляют аппаратную модель вычислительной системы.

Новый!!: Unreal Engine и Аппаратная платформа компьютера · Узнать больше »

Рельефное текстурирование

Сфера без рельефной текстуры; Рельефная текстура, наложенная на изображение ниже; Сфера геометрически идентичная первой, но с наложенной рельефной текстурой. Благодаря этому меняется реакция при затенении, в результате чего эффект бугристой поверхности делает сферу похожей на апельсин. Рельефное текстурирование — метод в компьютерной графике для придания более реалистичного и насыщенного вида поверхности объектов.

Новый!!: Unreal Engine и Рельефное текстурирование · Узнать больше »

Суини, Тим

Тим Суини (Tim Sweeney) (1970) — программист-разработчик компьютерных игр и основатель компании Epic Games, ранее известной как Epic MegaGames.

Новый!!: Unreal Engine и Суини, Тим · Узнать больше »

Список игр на движке Unreal Engine

Ниже привёден список компьютерных игр, использующих игровой движок Unreal Engine производства компании Epic Games.

Новый!!: Unreal Engine и Список игр на движке Unreal Engine · Узнать больше »

Трёхмерная графика

Пример 3D-графики Трёхмерная графика — раздел компьютерной графики, посвящённый методам создания изображений или видео путём моделирования объёмных объектов в трёхмерном пространстве.

Новый!!: Unreal Engine и Трёхмерная графика · Узнать больше »

Текстура (трёхмерная графика)

1 — 3D-модель без текстур2 — 3D-модель с текстурами Тексту́ра — растровое изображение, накладываемое на поверхность полигональной модели для придания ей цвета, окраски или иллюзии рельефа.

Новый!!: Unreal Engine и Текстура (трёхмерная графика) · Узнать больше »

Шутер

Шу́тер (Стрелялка, shooter — «стрелок») — жанр компьютерных игр.

Новый!!: Unreal Engine и Шутер · Узнать больше »

Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра

Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра или ММОРПГ (Massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — компьютерная игра, в которой жанр ролевых игр совмещается с жанром массовых онлайн-игр.

Новый!!: Unreal Engine и Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра · Узнать больше »

Массовая многопользовательская онлайн-игра

Массовая многопользовательская онлайн-игра (Massively Multiplayer Online Game, MMO, MMOG) — сетевая компьютерная игра, в которую одновременно играет большое количество игроков (не менее нескольких десятков, чаще тысячи, иногда сотни тысяч).

Новый!!: Unreal Engine и Массовая многопользовательская онлайн-игра · Узнать больше »

Многопоточность

Многопото́чность — свойство платформы (например, операционной системы, виртуальной машины и т. д.) или приложения, состоящее в том, что процесс, порождённый в операционной системе, может состоять из нескольких потоков, выполняющихся «параллельно», то есть без предписанного порядка во времени.

Новый!!: Unreal Engine и Многопоточность · Узнать больше »

Игровая приставка

Игрова́я приста́вка (игровая консоль) — специализированное электронное устройство, предназначенное для видеоигр.

Новый!!: Unreal Engine и Игровая приставка · Узнать больше »

Бот (компьютерные игры)

Бот — программа-робот, управляемая компьютером, имитирующая партнёров в сетевой игре, в сетевых поединках, командных сражениях и т. д.

Новый!!: Unreal Engine и Бот (компьютерные игры) · Узнать больше »

Восьмое поколение игровых систем

Восьмое поколение игровых приставок берёт своё начало после выхода 27 марта 2011 года портативной консоли Nintendo 3DS.

Новый!!: Unreal Engine и Восьмое поколение игровых систем · Узнать больше »

Граф сцены

Граф сцены — структура данных, используемая главным образом в векторных графических редакторах и компьютерных играх.

Новый!!: Unreal Engine и Граф сцены · Узнать больше »

Глубина резко изображаемого пространства

Глубина резко изображаемого пространства, Глубина резкости (ГРИП) — расстояние вдоль оптической оси объектива между двумя плоскостями в пространстве предметов, в пределах которого объекты отображаются в сопряжённой фокальной плоскости субъективно резко.

Новый!!: Unreal Engine и Глубина резко изображаемого пространства · Узнать больше »

18 августа

См.

Новый!!: Unreal Engine и 18 августа · Узнать больше »

19 марта

См.

Новый!!: Unreal Engine и 19 марта · Узнать больше »

1998 год в компьютерных играх

Без описания.

Новый!!: Unreal Engine и 1998 год в компьютерных играх · Узнать больше »

1999 год

Объявлен ООН Международным годом пожилых людей.

Новый!!: Unreal Engine и 1999 год · Узнать больше »

1999 год в компьютерных играх

Без описания.

Новый!!: Unreal Engine и 1999 год в компьютерных играх · Узнать больше »

2 марта

Без описания.

Новый!!: Unreal Engine и 2 марта · Узнать больше »

2002 год в компьютерных играх

*.

Новый!!: Unreal Engine и 2002 год в компьютерных играх · Узнать больше »

2003 год в компьютерных играх

Без описания.

Новый!!: Unreal Engine и 2003 год в компьютерных играх · Узнать больше »

2005 год

* (резолюция ООН № 58/293).

Новый!!: Unreal Engine и 2005 год · Узнать больше »

2005 год в компьютерных играх

*.

Новый!!: Unreal Engine и 2005 год в компьютерных играх · Узнать больше »

2006 год в компьютерных играх

Без описания.

Новый!!: Unreal Engine и 2006 год в компьютерных играх · Узнать больше »

2008 год в компьютерных играх

*.

Новый!!: Unreal Engine и 2008 год в компьютерных играх · Узнать больше »

2009 год в компьютерных играх

*.

Новый!!: Unreal Engine и 2009 год в компьютерных играх · Узнать больше »

2010 год в компьютерных играх

Без описания.

Новый!!: Unreal Engine и 2010 год в компьютерных играх · Узнать больше »

2011 год в компьютерных играх

* Категория:2011 год.

Новый!!: Unreal Engine и 2011 год в компьютерных играх · Узнать больше »

2013 год в компьютерных играх

Звёздочка (*) после названия игры означает, что данная игра была выпущена на территории Японии.

Новый!!: Unreal Engine и 2013 год в компьютерных играх · Узнать больше »

2014 год

2014 год стал самым жарким за всю историю метеонаблюдений в мире.

Новый!!: Unreal Engine и 2014 год · Узнать больше »

2014 год в компьютерных играх

Звёздочка (*) после названия игры означает, что данная игра была выпущена на территории Японии.

Новый!!: Unreal Engine и 2014 год в компьютерных играх · Узнать больше »

2015 год в компьютерных играх

Ниже представлена информация об играх, которые вышли в 2015 году.

Новый!!: Unreal Engine и 2015 год в компьютерных играх · Узнать больше »

5 ноября

См.

Новый!!: Unreal Engine и 5 ноября · Узнать больше »

9 октября

См.

Новый!!: Unreal Engine и 9 октября · Узнать больше »

Перенаправления здесь:

UE2, Udk, Unreal Engine 2, Unreal Engine 2.0, Unreal Engine 2.5, Unreal Engine 3, Unreal Engine 3.5, Unreal Engine 4, Unreal engine, Движок Unreal.

ИсходящиеВходящий
Привет! Мы на Facebook сейчас! »