Сходства между 1995 год и Стратегия в реальном времени
1995 год и Стратегия в реальном времени есть 1 вещь в общем (в Юнионпедия): Command & Conquer (игра, 1995).
Command & Conquer (игра, 1995)
Command & Conquer (сокращается до C&C; также известна под подзаголовком Tiberian Dawn (В немецком и французском изданиях используются подзаголовки Der Tiberiumkonflikt и Conflit du Tibérium соответственно (оба в переводе — «Тибериевый конфликт»).) — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная компанией Westwood Studios и впервые изданная компанией Virgin Interactive в году; первая игра в одноимённой франшизе и первая игра в сюжетной тибериевой подсерии. Действие игры разворачивается в альтернативной временно́й реальности, условно современной нашей, в которой по всему миру идёт война между двумя глобализированными группировками — международными войсками ООН, объединёнными в Глобальную Оборонную Инициативу, и военно-религиозным Братством Нод; обе стороны борются за обладание — инопланетной субстанцией, медленно распространяющейся по всей планете. Первые идеи касательно Command & Conquer были заложены во время разработки предыдущей игры компании — Dune II 1992 года, пополняясь концептами, представленными в последней. Под впечатлением от событий, происходивших на тот момент в мире (война в Персидском заливе, югославские войны), разработчиками был создан соответствующий сеттинг. Особой чертой игры стали видеоролики, сопровождающие прохождение игровых кампаний и снятые с участием живых актёров; в числе последних известность получил режиссёр видеороликов Джозеф Кукан, также сыгравший главную роль — лидера Братства Нод Кейна. После выхода Command & Conquer стала коммерчески успешной игрой; положительно оценённая в профильной прессе, игра в последующий период разошлась тиражом в количестве 3 миллионов копий. В 2007 году компания Electronic Arts, как владелец прав на серию, выпустила её для бесплатной загрузки в честь 12-летия со дня выхода игры. По мнению многих изданий игровой направленности, Command & Conquer наряду с другими входит в число игр, оказавших значительное влияние на развитие жанра стратегий в реальном времени.
1995 год и Command & Conquer (игра, 1995) · Command & Conquer (игра, 1995) и Стратегия в реальном времени ·
Приведенный выше список отвечает на следующие вопросы
- В то, что выглядит как 1995 год и Стратегия в реальном времени
- Что имеет в общей 1995 год и Стратегия в реальном времени
- Сходства между 1995 год и Стратегия в реальном времени
Сравнение 1995 год и Стратегия в реальном времени
1995 год имеет 1014 связей, в то время как Стратегия в реальном времени имеет 99. Как они имеют в общей 1, индекс Жаккар 0.09% = 1 / (1014 + 99).
Рекомендации
Эта статья показывает взаимосвязь между 1995 год и Стратегия в реальном времени. Чтобы получить доступ к каждой статье, из которых информация извлекается, пожалуйста, посетите: