Логотип
Юнионпедия
Связь
Доступно в Google Play
Новый! Скачать Юнионпедия на вашем Android™ устройстве!
Свободно
Более быстрый доступ, чем браузер!
 

Lua и Perl

Ярлыки: Различия, Сходства, Jaccard сходство Коэффициент, Рекомендации.

Разница между Lua и Perl

Lua vs. Perl

Lua (лу́а) — скриптовый язык программирования, разработанный в подразделении Tecgraf (Computer Graphics Technology Group) Католического университета Рио-де-Жанейро (Бразилия). Perl — высокоуровневый интерпретируемый динамический язык программирования общего назначения, созданный Ларри Уоллом, лингвистом по образованию.

Сходства между Lua и Perl

Lua и Perl есть 26 что-то общее (в Юнионпедия): AWK, Eclipse (среда разработки), Geany, Hello, world!, Icon (язык программирования), IntelliJ IDEA, JavaScript, Python, Ruby, Процедурное программирование, Портирование программного обеспечения, Переменная (программирование), Объектно-ориентированное программирование, Область видимости, Си (язык программирования), Снобол, Функция (программирование), Функциональное программирование, Мультипарадигмальный язык программирования, Массив (программирование), Модульное программирование, Императивное программирование, Интегрированная среда разработки, Замыкание (программирование), Лисп, Локальная переменная.

AWK

AWK — C-подобный скриптовый язык построчного разбора и обработки входного потока (например, текстового файла) по заданным шаблонам (регулярным выражениям).

AWK и Lua · AWK и Perl · Узнать больше »

Eclipse (среда разработки)

Eclipse (МФА) — свободная интегрированная среда разработки модульных кроссплатформенных приложений.

Eclipse (среда разработки) и Lua · Eclipse (среда разработки) и Perl · Узнать больше »

Geany

Geany — среда разработки программного обеспечения, написанная с использованием библиотеки GTK+.

Geany и Lua · Geany и Perl · Узнать больше »

Hello, world!

Пример «Hello world» с графическим интерфейсом на GTK+. На заднем плане gedit с исходным кодом на Perl «Hello world» на графическом языке Piet «Hello, world!» — программа, результатом работы которой является вывод на экран или иное устройство фразы «Hello, world!» (в дословном переводе с английского — «Привет, мир!»; представляет собой распространённое неформальное приветствие, близкое к русскому «всем привет!»).

Hello, world! и Lua · Hello, world! и Perl · Узнать больше »

Icon (язык программирования)

Icon — язык программирования, унаследовавший идеологию более раннего языка того же автора Снобол.

Icon (язык программирования) и Lua · Icon (язык программирования) и Perl · Узнать больше »

IntelliJ IDEA

IntelliJ IDEA — интегрированная среда разработки программного обеспечения для многих языков программирования, в частности Java, JavaScript, Python, разработанная компанией JetBrains.

IntelliJ IDEA и Lua · IntelliJ IDEA и Perl · Узнать больше »

JavaScript

JavaScript (аббр. JS) — мультипарадигменный язык программирования.

JavaScript и Lua · JavaScript и Perl · Узнать больше »

Python

Логотип Python (1990—2005) Python (МФА:; в русском языке распространено название пито́н) — высокоуровневый язык программирования общего назначения, ориентированный на повышение производительности разработчика и читаемости кода.

Lua и Python · Perl и Python · Узнать больше »

Ruby

Ruby (ruby — рубин, произносится  — ру́би) — динамический, рефлективный, интерпретируемый высокоуровневый язык программирования.

Lua и Ruby · Perl и Ruby · Узнать больше »

Процедурное программирование

Процеду́рное программи́рование — программирование на императивном языке, при котором последовательно выполняемые операторы можно собрать в подпрограммы, то есть более крупные целостные единицы кода, с помощью механизмов самого языка.

Lua и Процедурное программирование · Perl и Процедурное программирование · Узнать больше »

Портирование программного обеспечения

Порти́рование (porting) — в программировании под порти́рованием понимают адаптацию некоторой программы или её части, с тем чтобы она работала в другой среде, отличающейся от той среды, под которую она была изначально написана с максимальным сохранением её пользовательских свойств.

Lua и Портирование программного обеспечения · Perl и Портирование программного обеспечения · Узнать больше »

Переменная (программирование)

Переме́нная в императивном программировании — поименованная, либо адресуемая иным способом область памяти, адрес которой можно использовать для осуществления доступа к данным.

Lua и Переменная (программирование) · Perl и Переменная (программирование) · Узнать больше »

Объектно-ориентированное программирование

Объе́ктно-ориенти́рованное программи́рование (ООП) — методология программирования, основанная на представлении программы в виде совокупности объектов, каждый из которых является экземпляром определённого класса, а классы образуют иерархию наследования.

Lua и Объектно-ориентированное программирование · Perl и Объектно-ориентированное программирование · Узнать больше »

Область видимости

Область видимости (scope) в программировании — часть программы, в пределах которой идентификатор, объявленный как имя некоторой программной сущности (обычно — переменной, типа данных или функции), остаётся связанным с этой сущностью, то есть позволяет посредством себя обратиться к ней.

Lua и Область видимости · Perl и Область видимости · Узнать больше »

Си (язык программирования)

Си (C) — компилируемый статически типизированный язык программирования общего назначения, разработанный в 1969—1973 годах сотрудником Bell Labs Деннисом Ритчи как развитие языка Би.

Lua и Си (язык программирования) · Perl и Си (язык программирования) · Узнать больше »

Снобол

Снобо́л — язык программирования высокого уровня, разработанный в 1962—1967 гг.

Lua и Снобол · Perl и Снобол · Узнать больше »

Функция (программирование)

Фу́нкция в программировании — фрагмент программного кода (подпрограмма), к которому можно обратиться из другого места программы.

Lua и Функция (программирование) · Perl и Функция (программирование) · Узнать больше »

Функциональное программирование

Функциона́льное программи́рование — раздел дискретной математики и парадигма программирования, в которой процесс вычисления трактуется как вычисление значений функций в математическом понимании последних (в отличие от функций как подпрограмм в процедурном программировании).

Lua и Функциональное программирование · Perl и Функциональное программирование · Узнать больше »

Мультипарадигмальный язык программирования

Мультипарадигма́льный язы́к программи́рования — как правило, язык программирования, который был разработан специально как инструмент мультипарадигмального программирования, то есть изобразительные возможности которого изначально предполагалось унаследовать от нескольких, чаще всего не родственных языков.

Lua и Мультипарадигмальный язык программирования · Perl и Мультипарадигмальный язык программирования · Узнать больше »

Массив (программирование)

Массив (в некоторых языках программирования также таблица, ряд, матрица) — структура данных в виде набора компонентов (элементов массива), расположенных в памяти непосредственно друг за другом, что позволяет обращаться к элементам по числовому индексу.

Lua и Массив (программирование) · Perl и Массив (программирование) · Узнать больше »

Модульное программирование

Мо́дульное программи́рование — это организация программы как совокупности небольших независимых блоков, называемых модулями, структура и поведение которых подчиняются определённым правилам.

Lua и Модульное программирование · Perl и Модульное программирование · Узнать больше »

Императивное программирование

Императи́вное программи́рование — это парадигма программирования (стиль написания исходного кода компьютерной программы), для которой характерно следующее.

Lua и Императивное программирование · Perl и Императивное программирование · Узнать больше »

Интегрированная среда разработки

Интегри́рованная среда́ разрабо́тки, ИСP (Integrated development environment — IDE), также единая среда разработки, ЕСР — комплекс программных средств, используемый программистами для разработки программного обеспечения (ПО).

Lua и Интегрированная среда разработки · Perl и Интегрированная среда разработки · Узнать больше »

Замыкание (программирование)

Замыкание (closure) в программировании — функция первого класса, в теле которой присутствуют ссылки на переменные, объявленные вне тела этой функции в окружающем коде и не являющиеся её параметрами.

Lua и Замыкание (программирование) · Perl и Замыкание (программирование) · Узнать больше »

Лисп

Массачусетского технологического института. Лисп (LISP, от LISt Processing language — «язык обработки списков»; современное написание: Lisp) — семейство языков программирования, программы и данные в которых представляются системами линейных списков символов.

Lua и Лисп · Perl и Лисп · Узнать больше »

Локальная переменная

В программировании локальной переменной называют переменную, объявленную внутри блока кода.

Lua и Локальная переменная · Perl и Локальная переменная · Узнать больше »

Приведенный выше список отвечает на следующие вопросы

Сравнение Lua и Perl

Lua имеет 118 связей, в то время как Perl имеет 124. Как они имеют в общей 26, индекс Жаккар 10.74% = 26 / (118 + 124).

Рекомендации

Эта статья показывает взаимосвязь между Lua и Perl. Чтобы получить доступ к каждой статье, из которых информация извлекается, пожалуйста, посетите:

Привет! Мы на Facebook сейчас! »