Логотип
Юнионпедия
Связь
Доступно в Google Play
Новый! Скачать Юнионпедия на вашем Android™ устройстве!
Скачать
Более быстрый доступ, чем браузер!
 

Lua и Squirrel

Ярлыки: Различия, Сходства, Jaccard сходство Коэффициент, Рекомендации.

Разница между Lua и Squirrel

Lua vs. Squirrel

Lua (лу́а) — скриптовый язык программирования, разработанный в подразделении Tecgraf (Computer Graphics Technology Group) Католического университета Рио-де-Жанейро (Бразилия). Squirrel — интерпретируемый язык программирования, разработанный специально для использования в качестве скриптового языка в приложениях реального времени, таких как компьютерные игры.

Сходства между Lua и Squirrel

Lua и Squirrel есть 13 что-то общее (в Юнионпедия): C++, JavaScript, JIT-компиляция, Python, Ruby, Класс (программирование), Параметр (программирование), Переменная (программирование), Наследование (программирование), Тип данных, Функция (программирование), Мультипарадигмальный язык программирования, Динамическая типизация.

C++

++ (читается си-плюс-плюс) — компилируемый, статически типизированный язык программирования общего назначения.

C++ и Lua · C++ и Squirrel · Узнать больше »

JavaScript

JavaScript (аббр. JS) — мультипарадигменный язык программирования.

JavaScript и Lua · JavaScript и Squirrel · Узнать больше »

JIT-компиляция

JIT-компиляция (Just-in-time compilation, компиляция «на лету»), динамическая компиляция (dynamic translation) — технология увеличения производительности программных систем, использующих байт-код, путём компиляции байт-кода в машинный код или в другой формат непосредственно во время работы программы.

JIT-компиляция и Lua · JIT-компиляция и Squirrel · Узнать больше »

Python

Логотип Python (1990—2005) Python (МФА:; в русском языке распространено название пито́н) — высокоуровневый язык программирования общего назначения, ориентированный на повышение производительности разработчика и читаемости кода.

Lua и Python · Python и Squirrel · Узнать больше »

Ruby

Ruby (ruby — рубин, произносится  — ру́би) — динамический, рефлективный, интерпретируемый высокоуровневый язык программирования.

Lua и Ruby · Ruby и Squirrel · Узнать больше »

Класс (программирование)

Класс — это элемент ПО, описывающий абстрактный тип данных и его частичную или полную реализацию.

Lua и Класс (программирование) · Squirrel и Класс (программирование) · Узнать больше »

Параметр (программирование)

Пара́метр в программировании — принятый функцией аргумент.

Lua и Параметр (программирование) · Squirrel и Параметр (программирование) · Узнать больше »

Переменная (программирование)

Переме́нная в императивном программировании — поименованная, либо адресуемая иным способом область памяти, адрес которой можно использовать для осуществления доступа к данным.

Lua и Переменная (программирование) · Squirrel и Переменная (программирование) · Узнать больше »

Наследование (программирование)

Наследование (англ. inheritance) — концепция объектно-ориентированного программирования, согласно которой абстрактный тип данных может наследовать данные и функциональность некоторого существующего типа, способствуя повторному использованию компонентов программного обеспечения.

Lua и Наследование (программирование) · Squirrel и Наследование (программирование) · Узнать больше »

Тип данных

Тип данных (тип) — множество значений и операций на этих значениях (IEEE Std 1320.2-1998).

Lua и Тип данных · Squirrel и Тип данных · Узнать больше »

Функция (программирование)

Фу́нкция в программировании — фрагмент программного кода (подпрограмма), к которому можно обратиться из другого места программы.

Lua и Функция (программирование) · Squirrel и Функция (программирование) · Узнать больше »

Мультипарадигмальный язык программирования

Мультипарадигма́льный язы́к программи́рования — как правило, язык программирования, который был разработан специально как инструмент мультипарадигмального программирования, то есть изобразительные возможности которого изначально предполагалось унаследовать от нескольких, чаще всего не родственных языков.

Lua и Мультипарадигмальный язык программирования · Squirrel и Мультипарадигмальный язык программирования · Узнать больше »

Динамическая типизация

Динами́ческая типиза́ция — приём, широко используемый в языках программирования и языках спецификации, при котором переменная связывается с типом в момент присваивания значения, а не в момент объявления переменной.

Lua и Динамическая типизация · Squirrel и Динамическая типизация · Узнать больше »

Приведенный выше список отвечает на следующие вопросы

Сравнение Lua и Squirrel

Lua имеет 118 связей, в то время как Squirrel имеет 31. Как они имеют в общей 13, индекс Жаккар 8.72% = 13 / (118 + 31).

Рекомендации

Эта статья показывает взаимосвязь между Lua и Squirrel. Чтобы получить доступ к каждой статье, из которых информация извлекается, пожалуйста, посетите:

Привет! Мы на Facebook сейчас! »