Мы работаем над восстановлением приложения Unionpedia в Google Play Store
ИсходящиеВходящий
🌟Мы упростили наш дизайн для улучшения навигации!
Instagram Facebook X LinkedIn

Объектно-ориентированный язык программирования

Индекс Объектно-ориентированный язык программирования

Объектно-ориентированный язык программирования (ОО-язык) — язык, построенный на принципах объектно-ориентированного программирования.

Содержание

  1. 30 отношения: Cobra (язык программирования), Converge (язык программирования), Crystal (язык программирования), Game Maker Language, Haxe, Object Pascal, PeopleSoft, PowerBuilder, Processing, Python, Ruby, Scala (язык программирования), Solidity, UML, UML Partners, Visual Basic, Xbase++, Класс (программирование), Конструктор по умолчанию, Поколения языков программирования, Объект (программирование), Объектно-ориентированная база данных, Анализ потока управления, Нюгор, Кристен, Структура данных, Список языков JVM, Утиная типизация, Уровень абстракции базы данных, Вывод типов, Даль, Оле-Йохан.

Cobra (язык программирования)

Cobra — высокоуровневый объектно-ориентированным язык программирования общего назначения.

Посмотреть Объектно-ориентированный язык программирования и Cobra (язык программирования)

Converge (язык программирования)

Converge — объектно-ориентированный язык программирования с динамической типизацией.

Посмотреть Объектно-ориентированный язык программирования и Converge (язык программирования)

Crystal (язык программирования)

Crystal — это объектно-ориентированный язык общего назначения, спроектированный и созданный Ary Borenszweig и Juan Wajnerman.

Посмотреть Объектно-ориентированный язык программирования и Crystal (язык программирования)

Game Maker Language

Game Maker Language (GML) — это интерпретируемый язык программирования, разработанный для использования вместе с программой для разработки компьютерных игр называемой Game Maker.

Посмотреть Объектно-ориентированный язык программирования и Game Maker Language

Haxe

Haxe — это высокоуровневый мультиплатформенный язык программирования с открытым исходным кодом, а также компилятор, с помощью которого можно создавать приложения и генерировать исходный код для разных платформ, сохраняя единую кодовую базу.

Посмотреть Объектно-ориентированный язык программирования и Haxe

Object Pascal

Object Pascal — язык программирования, разработанный в фирме Apple Computer в 1986 году группой Ларри Теслера, который консультировался с Никлаусом Виртом.

Посмотреть Объектно-ориентированный язык программирования и Object Pascal

PeopleSoft

PeopleSoft — американская компания, разработчик тиражируемого прикладного программного обеспечения для организаций (HRMS, ERP, CRM), владевшая также активами JD Edwards, поглощённая в 2005 году корпорацией Oracle за $10,3 млрд.

Посмотреть Объектно-ориентированный язык программирования и PeopleSoft

PowerBuilder

PowerBuilder — интегрированная среда разработки приложений баз данных с собственным скриптовым языком PowerScript — языком программирования четвёртого поколения, разработанным фирмой PowerSoft, которую позднее купила компания Sybase, которая, в свою очередь, с 2010 года принадлежит SAP.

Посмотреть Объектно-ориентированный язык программирования и PowerBuilder

Processing

Processing — открытый язык программирования, основанный на Java.

Посмотреть Объектно-ориентированный язык программирования и Processing

Python

Логотип Python (1990—2005) Python (МФА:; в русском языке распространено название пито́н) — высокоуровневый язык программирования общего назначения, ориентированный на повышение производительности разработчика и читаемости кода.

Посмотреть Объектно-ориентированный язык программирования и Python

Ruby

Ruby (ruby — рубин, произносится  — ру́би) — динамический, рефлективный, интерпретируемый высокоуровневый язык программирования.

Посмотреть Объектно-ориентированный язык программирования и Ruby

Scala (язык программирования)

Scala — мультипарадигмальный язык программирования, спроектированный кратким и типобезопасным для простого и быстрого создания компонентного программного обеспечения, сочетающий возможности функционального и объектно-ориентированного программирования.

Посмотреть Объектно-ориентированный язык программирования и Scala (язык программирования)

Solidity

Solidity объектно-ориентированный, предметно-ориентированный язык программирования самовыполняющихся контрактов для платформы Ethereum.

Посмотреть Объектно-ориентированный язык программирования и Solidity

UML

UML (Unified Modeling Language — унифицированный язык моделирования) — язык графического описания для объектного моделирования в области разработки программного обеспечения, моделирования бизнес-процессов, системного проектирования и отображения организационных структур.

Посмотреть Объектно-ориентированный язык программирования и UML

UML Partners

UML Partners — консорциум системных интеграторов и производителей, собравшийся в 1996 году для создания спецификации Unified Modeling Language (UML).

Посмотреть Объектно-ориентированный язык программирования и UML Partners

Visual Basic

Microsoft Visual Basic — язык программирования, а также интегрированная среда разработки программного обеспечения, разрабатываемые корпорацией Microsoft.

Посмотреть Объектно-ориентированный язык программирования и Visual Basic

Xbase++

Xbase++ — разрабатываемый Alaska Software с середины 1990-х Clipper-совместимый язык программирования.

Посмотреть Объектно-ориентированный язык программирования и Xbase++

Класс (программирование)

Класс — это элемент ПО, описывающий абстрактный тип данных и его частичную или полную реализацию.

Посмотреть Объектно-ориентированный язык программирования и Класс (программирование)

Конструктор по умолчанию

Конструктор по умолчанию (default constructor), в объектно-ориентированных языках программирования — конструктор, который может быть вызван без аргументов.

Посмотреть Объектно-ориентированный язык программирования и Конструктор по умолчанию

Поколения языков программирования

Языки программирования принято делить на пять поколений.

Посмотреть Объектно-ориентированный язык программирования и Поколения языков программирования

Объект (программирование)

Объе́кт в программировании — некоторая сущность в компьютерном пространстве, обладающая определённым состоянием и поведением, имеющая заданные значения свойств (атрибутов) и операций над ними (методов).

Посмотреть Объектно-ориентированный язык программирования и Объект (программирование)

Объектно-ориентированная база данных

Объектно-ориентированная база данных (ООБД) — база данных, в которой данные моделируются в виде объектов, их атрибутов, методов и классов.

Посмотреть Объектно-ориентированный язык программирования и Объектно-ориентированная база данных

Анализ потока управления

Анализ потока управления — это статический анализ кода для определения порядка выполнения программы.

Посмотреть Объектно-ориентированный язык программирования и Анализ потока управления

Нюгор, Кристен

Кри́стен Ню́гор (Kristen Nygaard, 27 августа 1926 года, Осло — 10 августа 2002 года, Осло) — норвежский учёный в области теории вычислительных систем, лауреат премии Тьюринга.

Посмотреть Объектно-ориентированный язык программирования и Нюгор, Кристен

Структура данных

Бинарное дерево, простой пример ветвящейся связной структуры данных. Структура данных (data structure) — программная единица, позволяющая хранить и обрабатывать множество однотипных и/или логически связанных данных в вычислительной технике.

Посмотреть Объектно-ориентированный язык программирования и Структура данных

Список языков JVM

Этот список языков представляет собой собрание языков программирования, которые используются для создания программного обеспечения, использующего в качестве среды выполнения виртуальную машину Java (JVM).

Посмотреть Объектно-ориентированный язык программирования и Список языков JVM

Утиная типизация

Неявная типизация, латентная типизация или утиная типизация (Duck typing) — в ООП-языках — определение факта реализации определённого интерфейса объектом без явного указания или наследования этого интерфейса, а просто по реализации полного набора его методов.

Посмотреть Объектно-ориентированный язык программирования и Утиная типизация

Уровень абстракции базы данных

Слой абстракции базы данных (Database abstraction layer — DAL) — это интерфейс прикладного программирования, который унифицирует связь между компьютерным приложением и системами управления базами данных(СУБД), такими как SQL Server, DB2, MySQL, PostgreSQL, Oracle или SQLite.

Посмотреть Объектно-ориентированный язык программирования и Уровень абстракции базы данных

Вывод типов

Вывод типов (type inference) — в программировании возможность компилятора самому логически вывести тип значения у выражения.

Посмотреть Объектно-ориентированный язык программирования и Вывод типов

Даль, Оле-Йохан

Оле-Йохан Даль (Ole-Johan Dahl, 12 октября 1931 года, Мандал — 29 июня 2002 года, Осло) — норвежский учёный в области теории вычислительных систем, лауреат премии Тьюринга.

Посмотреть Объектно-ориентированный язык программирования и Даль, Оле-Йохан