Логотип
Юнионпедия
Связь
Доступно в Google Play
Новый! Скачать Юнионпедия на вашем Android™ устройстве!
Свободно
Более быстрый доступ, чем браузер!
 

Алгоритмы масштабирования пиксельной графики

Индекс Алгоритмы масштабирования пиксельной графики

метода ближайшего соседа (слева) и 2xSaI (справа). Алгори́тмы масштаби́рования пи́ксельной гра́фики — алгоритмы масштабирования цифровых изображений, созданные специально для увеличения качества графики низкого разрешения.

24 отношения: Castlevania: Dracula X, Castlevania: Symphony of the Night, DOSBox, Everything2, GNU General Public License, Google Code, Jnes, LucasArts Entertainment, Macintosh, MAME, PlayStation Network, SCUMM, ScummVM, SIGGRAPH, Sonic’s Ultimate Genesis Collection, Virtual Console, VisualBoyAdvance, Xbox Live, ZSNES, Пиксель, Пиксельная графика, Масштабирование изображения, Интерполяция методом ближайшего соседа, Билинейная интерполяция.

Castlevania: Dracula X

 — компьютерная игра в жанре платформера, выпущенная на PC Engine/TurboGrafx-16.

Новый!!: Алгоритмы масштабирования пиксельной графики и Castlevania: Dracula X · Узнать больше »

Castlevania: Symphony of the Night

Castlevania: Symphony of the Night — видеоигра в жанре платформера с элементами RPG, впервые выпущенная в 1997 году для Sony PlayStation.

Новый!!: Алгоритмы масштабирования пиксельной графики и Castlevania: Symphony of the Night · Узнать больше »

DOSBox

DOSBox — эмулятор для PC, создающий DOS-окружение, необходимое для запуска старых программ и игр под MS-DOS.

Новый!!: Алгоритмы масштабирования пиксельной графики и DOSBox · Узнать больше »

Everything2

Everything2 (E2) — веб-сайт и онлайн-сообщество, накапливающее данные по всем областям человеческого знания с помощью технологии, похожей на wiki.

Новый!!: Алгоритмы масштабирования пиксельной графики и Everything2 · Узнать больше »

GNU General Public License

GNU General Public License (переводят как Универсальная общественная лицензия GNU, Универсальная общедоступная лицензия GNU или Открытое лицензионное соглашение GNU) — лицензия на свободное программное обеспечение, созданная в рамках проекта GNU в 1988 г., по которой автор передаёт программное обеспечение в общественную собственность.

Новый!!: Алгоритмы масштабирования пиксельной графики и GNU General Public License · Узнать больше »

Google Code

Google Code — это сервис для разработчиков программного обеспечения.

Новый!!: Алгоритмы масштабирования пиксельной графики и Google Code · Узнать больше »

Jnes

Jnes — NES эмулятор для Microsoft Windows, автором и разработчиком которого является Jabo (он также принимал участие в работе над эмулятором Nintendo 64 Project64).

Новый!!: Алгоритмы масштабирования пиксельной графики и Jnes · Узнать больше »

LucasArts Entertainment

LucasArts Entertainment — основанное в мае 1982 года подразделение развлекательной империи Lucasfilm Джорджа Лукаса, задачами которого до апреля 2013 года были разработка и издание развлекательного программного обеспечения.

Новый!!: Алгоритмы масштабирования пиксельной графики и LucasArts Entertainment · Узнать больше »

Macintosh

Macintosh 128K — первый персональный компьютер данной марки, выпущенный 24 января 1984 года. Macintosh или Mac  — линейка персональных компьютеров производства корпорации Apple.

Новый!!: Алгоритмы масштабирования пиксельной графики и Macintosh · Узнать больше »

MAME

MAME — эмулятор, разработанный для воссоздания электронного оборудования аркадных автоматов в виде программного обеспечения, с целью сохранения истории игр и предотвращения исчезновения старых игр.

Новый!!: Алгоритмы масштабирования пиксельной графики и MAME · Узнать больше »

PlayStation Network

PlayStation Network (PSN) — это сервис загрузки цифрового мультимедийного контента и проведения бесплатных (на PS4 для получения доступа к сетевой игре требуется наличие платной подписки PlayStation Plus) сетевых многопользовательских игр, предоставляемый компанией Sony Computer Entertainment для использования с игровыми приставками PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation Portable и PlayStation Vita.

Новый!!: Алгоритмы масштабирования пиксельной графики и PlayStation Network · Узнать больше »

SCUMM

SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion, язык создания сценариев для игры Maniac Mansion) — скриптовый язык, разработанный сотрудниками компании LucasArts (в то время Lucasfilm Games) для упрощения разработки новой графической приключенческой игры компании — Maniac Mansion.

Новый!!: Алгоритмы масштабирования пиксельной графики и SCUMM · Узнать больше »

ScummVM

ScummVM — это собрание созданных заново (независимо от разработчиков оригиналов) игровых движков, изначально разработанное для запуска игр фирмы LucasArts, использующие систему SCUMM (VM в названии обозначает виртуальная машина, virtual machine).

Новый!!: Алгоритмы масштабирования пиксельной графики и ScummVM · Узнать больше »

SIGGRAPH

Special Interest Group on Graphics and Interactive Techniques или SIGGRAPH — ежегодная конференция по вопросам компьютерной графики, созываемая организацией ACM SIGGRAPH.

Новый!!: Алгоритмы масштабирования пиксельной графики и SIGGRAPH · Узнать больше »

Sonic’s Ultimate Genesis Collection

Sonic’s Ultimate Genesis Collection, также известная как Sega Mega Drive Ultimate Collection — сборник видеоигр для Xbox 360 и PlayStation 3.

Новый!!: Алгоритмы масштабирования пиксельной графики и Sonic’s Ultimate Genesis Collection · Узнать больше »

Virtual Console

 — интернет-сервис, предоставляющий доступ к классическим играм для игровых консолей Nintendo Wii, Wii U и Nintendo 3DS.

Новый!!: Алгоритмы масштабирования пиксельной графики и Virtual Console · Узнать больше »

VisualBoyAdvance

VisualBoyAdvance (сокращённо VBA) — свободный эмулятор портативных игровых консолей Game Boy, Game Boy Color и Game Boy Advance.

Новый!!: Алгоритмы масштабирования пиксельной графики и VisualBoyAdvance · Узнать больше »

Xbox Live

Xbox Live (торговая марка Xbox LIVE) — глубоко интегрированный в операционную систему Xbox 360 сетевой сервис, открывающий для пользователя широкие мультимедиа возможности.

Новый!!: Алгоритмы масштабирования пиксельной графики и Xbox Live · Узнать больше »

ZSNES

ZSNES — это свободный эмулятор игровой консоли SNES, написанный большей частью на ассемблере, для платформ Linux, MS-DOS, и Windows.

Новый!!: Алгоритмы масштабирования пиксельной графики и ZSNES · Узнать больше »

Пиксель

бикубической интерполяцией. Увеличенный участок растрового изображения. Реконструкция из множества пиксельных значений, использование точек, линий, сглаживания Матрица ЖК-монитора Пи́ксель, пи́ксел (иногда пэл, pixel, pel — сокращение от piсtures element, которое в свою очередь сокращается до pix element, в некоторых источниках piсture cell — букв. элемент изображений) или элиз (редко используемый русский вариант термина) — наименьший логический элемент двумерного цифрового изображения в растровой графике, или элемент матрицы дисплеев, формирующих изображение.

Новый!!: Алгоритмы масштабирования пиксельной графики и Пиксель · Узнать больше »

Пиксельная графика

right Википе-тан в пиксельной графике, увеличено в 4 раза Пи́ксельная гра́фика (от pixel — сокращение от pix element) — форма цифрового изображения, созданного на компьютере с помощью растрового графического редактора, где изображение редактируется на уровне пикселей (точек), а разрешение изображения настолько малó, что отдельные пиксели чётко видны.

Новый!!: Алгоритмы масштабирования пиксельной графики и Пиксельная графика · Узнать больше »

Масштабирование изображения

фильтра Ланцоша Масштаби́рование изображения — изменение размера изображения с сохранением пропорций.

Новый!!: Алгоритмы масштабирования пиксельной графики и Масштабирование изображения · Узнать больше »

Интерполяция методом ближайшего соседа

Результат интерполяции методом ближайшего соседа (синие линии) для функции одной переменной. Исходные значения функции (красные точки) заданы на регулярной сетке. Результат интерполяции методом ближайшего соседа для случайного набора точек (черные точки на рисунке) в двумерном случае. Каждый цветной многоугольник представляет собой область, в которой все точки имеют одну и ту же ближайшую черную точку. Интерполяция методом ближайшего соседа (ступенчатая интерполяция) — метод интерполяции, при котором в качестве промежуточного значения выбирается ближайшее известное значение функции.

Новый!!: Алгоритмы масштабирования пиксельной графики и Интерполяция методом ближайшего соседа · Узнать больше »

Билинейная интерполяция

Билине́йная интерполя́ция — в вычислительной математике — обобщение линейной интерполяции функций одной переменной для функций двух переменных.

Новый!!: Алгоритмы масштабирования пиксельной графики и Билинейная интерполяция · Узнать больше »

Перенаправления здесь:

Eagle (алгоритм).

ИсходящиеВходящий
Привет! Мы на Facebook сейчас! »