Логотип
Юнионпедия
Связь
Доступно в Google Play
Новый! Скачать Юнионпедия на вашем Android™ устройстве!
Свободно
Более быстрый доступ, чем браузер!
 

Вершина (компьютерная графика)

Индекс Вершина (компьютерная графика)

Вершина (мн. ч. vertices) в компьютерной графике — это структура данных, которая описывает определённые атрибуты, например положение точки в 2D или 3D пространстве.

10 отношения: Khronos Group, OpenGL, Компьютерная графика, Пространство в физике, Полигональная сетка, Однородная система координат, Рендеринг, Шейдер, Многогранник, Замощение (компьютерная графика).

Khronos Group

Khronos Group — промышленный консорциум, целью которого является выработка открытых стандартов интерфейсов программирования (API) в области создания и воспроизведения динамической графики и звука на широком спектре платформ и устройств, с поддержкой аппаратного ускорения.

Новый!!: Вершина (компьютерная графика) и Khronos Group · Узнать больше »

OpenGL

OpenGL (Open Graphics Library) — спецификация, определяющая платформонезависимый (независимый от языка программирования) программный интерфейс для написания приложений, использующих двумерную и трёхмерную компьютерную графику.

Новый!!: Вершина (компьютерная графика) и OpenGL · Узнать больше »

Компьютерная графика

Компью́терная гра́фика (также маши́нная графика) — область деятельности, в которой компьютеры наряду со специальным программным обеспечением используются в качестве инструмента, как для создания (синтеза) и редактирования изображений, так и для оцифровки визуальной информации, полученной из реального мира, с целью дальнейшей её обработки и хранения.

Новый!!: Вершина (компьютерная графика) и Компьютерная графика · Узнать больше »

Пространство в физике

В физике термин пространство понимают, в основном, в двух смыслах.

Новый!!: Вершина (компьютерная графика) и Пространство в физике · Узнать больше »

Полигональная сетка

Пример полигональной сетки, изображающей дельфина. Полигональная сетка (от polygon mesh) — это совокупность вершин, рёбер и граней, которые определяют форму многогранного объекта в трёхмерной компьютерной графике и объёмном моделировании.

Новый!!: Вершина (компьютерная графика) и Полигональная сетка · Узнать больше »

Однородная система координат

Однородные координаты ― система координат, используемая в проективной геометрии, подобно тому, как декартовы координаты используются в евклидовой геометрии.

Новый!!: Вершина (компьютерная графика) и Однородная система координат · Узнать больше »

Рендеринг

POV-Ray 3.6. Модели кувшина, стаканов и пепельницы созданы при помощи Rhinoceros 3D, модель игральной кости — в cinema 4D. Ре́ндеринг или отрисовка (rendering — «визуализация») — термин в компьютерной графике, обозначающий процесс получения изображения по модели с помощью компьютерной программы.

Новый!!: Вершина (компьютерная графика) и Рендеринг · Узнать больше »

Шейдер

Слово «ше́йдер» имеет несколько значений.

Новый!!: Вершина (компьютерная графика) и Шейдер · Узнать больше »

Многогранник

Додекаэдр Многогранник или полиэдр — обычно замкнутая поверхность, составленная из многоугольников, но иногда так же называют тело, ограниченное этой поверхностью.

Новый!!: Вершина (компьютерная графика) и Многогранник · Узнать больше »

Замощение (компьютерная графика)

Пример тесселяции гладкой сферы. Замощение, тесселяция (tessellation) (компьютерная графика) — автоматизированный процесс добавления новых выпуклых многоугольников в полигональную сетку с целью повышения детализации сетки.

Новый!!: Вершина (компьютерная графика) и Замощение (компьютерная графика) · Узнать больше »

Перенаправления здесь:

Vertex.

ИсходящиеВходящий
Привет! Мы на Facebook сейчас! »