13 отношения: Java, Класс (программирование), Конструктор (объектно-ориентированное программирование), Конструктор копирования, Подпрограмма, Объект (программирование), Объектно-ориентированное программирование, Ассоциативный массив, Финализатор, Множество (тип данных), Информатика, Загрузчик операционной системы, Деструктор.
Java
JavaПроизносится на английском как, в русском языке встречаются транслитерации «Джава» и «Ява», правообладатели торговой марки предпочитают первую транслитерацию.
Новый!!: Блок инициализации и Java · Узнать больше »
Класс (программирование)
Класс — это элемент ПО, описывающий абстрактный тип данных и его частичную или полную реализацию.
Новый!!: Блок инициализации и Класс (программирование) · Узнать больше »
Конструктор (объектно-ориентированное программирование)
В объектно-ориентированном программировании конструктор класса (от constructor) — специальный блок инструкций, вызываемый при создании объекта.
Новый!!: Блок инициализации и Конструктор (объектно-ориентированное программирование) · Узнать больше »
Конструктор копирования
Конструктором копирования (copy constructor) называется специальный конструктор в языке программирования C++ и в некоторых других языках программирования, например, Java, применяемый для создания нового объекта как копии уже существующего.
Новый!!: Блок инициализации и Конструктор копирования · Узнать больше »
Подпрограмма
Подпрограмма (subroutine) — поименованная или иным образом идентифицированная часть компьютерной программы, содержащая описание определённого набора действий.
Новый!!: Блок инициализации и Подпрограмма · Узнать больше »
Объект (программирование)
Объе́кт в программировании — некоторая сущность в компьютерном пространстве, обладающая определённым состоянием и поведением, имеющая заданные значения свойств (атрибутов) и операций над ними (методов).
Новый!!: Блок инициализации и Объект (программирование) · Узнать больше »
Объектно-ориентированное программирование
Объе́ктно-ориенти́рованное программи́рование (ООП) — методология программирования, основанная на представлении программы в виде совокупности объектов, каждый из которых является экземпляром определённого класса, а классы образуют иерархию наследования.
Новый!!: Блок инициализации и Объектно-ориентированное программирование · Узнать больше »
Ассоциативный массив
Ассоциативный массив — абстрактный тип данных (интерфейс к хранилищу данных), позволяющий хранить пары вида «(ключ, значение)» и поддерживающий операции добавления пары, а также поиска и удаления пары по ключу.
Новый!!: Блок инициализации и Ассоциативный массив · Узнать больше »
Финализатор
Финализа́тор в объектно-ориентированных языках программирования, использующих механизм сборки мусора, — специальный метод, вызываемый средой исполнения перед удалением объекта сборщиком мусора.
Новый!!: Блок инициализации и Финализатор · Узнать больше »
Множество (тип данных)
Множество — тип и структура данных в информатике, которая является реализацией математического объекта множество.
Новый!!: Блок инициализации и Множество (тип данных) · Узнать больше »
Информатика
Информа́тика (Informatique; Computer science) — наука о методах и процессах сбора, хранения, обработки, передачи, анализа и оценки информации с применением компьютерных технологий, обеспечивающих возможность её использования для принятия решений.
Новый!!: Блок инициализации и Информатика · Узнать больше »
Загрузчик операционной системы
Загрузчик операционной системы — системное программное обеспечение, обеспечивающее загрузку операционной системы непосредственно после включения компьютера (процедуры POST) и начальной загрузки.
Новый!!: Блок инициализации и Загрузчик операционной системы · Узнать больше »
Деструктор
Дестру́ктор — специальный метод класса, служащий для деинициализации объекта (например освобождения памяти).
Новый!!: Блок инициализации и Деструктор · Узнать больше »
Перенаправления здесь:
Initialization block, Instance block, Static block, Статический блок, Динамический блок.