Логотип
Юнионпедия
Связь
Доступно в Google Play
Новый! Скачать Юнионпедия на вашем Android™ устройстве!
Свободно
Более быстрый доступ, чем браузер!
 

High Dynamic Range Rendering

Индекс High Dynamic Range Rendering

Скриншот из игры Nexuiz, с отключенным HDR и Bloom High Dynamic Range Rendering, часто сокращается до High Dynamic Range — графический эффект, применяемый в играх для наиболее выразительного рендеринга изображения при контрастном освещении сцены.

3 отношения: Bloom, Half-Life 2: Lost Coast, Скайбокс.

Bloom

Пример эффекта bloom (кадр из Elephants Dream). Яркий фон «просачивается» в тёмные элементы: стены, персонажи Bloom («свечение»; произн. «блюм», «блум») — постэффект в трёхмерной графике, который используется в компьютерных играх и других 3D-приложениях.

Новый!!: High Dynamic Range Rendering и Bloom · Узнать больше »

Half-Life 2: Lost Coast

Half-Life 2: Lost Coast («Затерянное побережье») — распространяемый в составе комплектов Half-Life Complete и Valve Complete Pack уровень к игре Half-Life 2, выпущенный Valve Corporation через Steam в виде отдельной игры 27 октября 2005.

Новый!!: High Dynamic Range Rendering и Half-Life 2: Lost Coast · Узнать больше »

Скайбокс

Скайбо́кс (sky — «небо» и box — «коробка») — объект в трёхмерной графике, играющий роль неба и горизонта.

Новый!!: High Dynamic Range Rendering и Скайбокс · Узнать больше »

Перенаправления здесь:

HDR-рендеринг, High Dynamic Range, High dynamic range rendering, Динамический диапазон (игры), Динамический диапазон в играх.

ИсходящиеВходящий
Привет! Мы на Facebook сейчас! »