Логотип
Юнионпедия
Связь
Доступно в Google Play
Новый! Скачать Юнионпедия на вашем Android™ устройстве!
Свободно
Более быстрый доступ, чем браузер!
 

Игровой движок

Индекс Игровой движок

Игрово́й движо́к (game engine) — базовое программное обеспечение компьютерной или видео игры.

70 отношения: Action-adventure, API, Burnout (серия игр), Crystal Space, Dark Age of Camelot, Deathmatch, DevMaster.net, DirectX, Doom (игра, 1993), Fallout 3, FMOD, Freescape, Gamebryo, GameDev.net, Gears of War, Grand Theft Auto III, Havok, IBM-PC-совместимый компьютер, Id Software, Id Tech 3, Incentive Software, Infocom, Level of Detail, Lineage II, OGRE, OpenAL, OpenGL, Quake, Quake engine, Quake III Arena, RAD (программирование), RenderWare, Sierra Entertainment, Sierra’s Creative Interpreter, Simple DirectMedia Layer, SpeedTree, The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Unreal, Unreal Engine, Warcraft III: Reign of Chaos, Кадровая частота, Кинематика, Компьютерная ролевая игра, Компьютерная игра, Компьютерная клавиатура, Компьютерная мышь, Компьютерная платформа, Программирование, управляемое данными, Поточное производство, ..., Архитектура программного обеспечения, Аватар (картинка), Неигровой персонаж, Рендеринг, Структура данных, Стратегия в реальном времени, Список игровых движков, Файтинг, Физический движок, Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра, Игровой искусственный интеллект, Интегрированная среда разработки, Индикатор на лобовом стекле, Звуковой движок, Графический движок, Головоломка (жанр компьютерных игр), Гоночная игра, Дуга окружности, Двоичное разбиение пространства, 3DNews Daily Digital Digest. Развернуть индекс (20 больше) »

Action-adventure

Action-adventure, или приключенческий боевик — смешанный жанр компьютерных игр, сочетающий элементы квеста и экшена.

Новый!!: Игровой движок и Action-adventure · Узнать больше »

API

API (программный интерфейс приложения, интерфейс прикладного программирования) (application programming interface, API) — набор готовых классов, процедур, функций, структур и констант, предоставляемых приложением (библиотекой, сервисом) или операционной системой для использования во внешних программных продуктах.

Новый!!: Игровой движок и API · Узнать больше »

Burnout (серия игр)

Burnout — серия видеоигр в жанре аркадных авто- и мотогонок с элементами гонок на выживание, разрабатываемая студией Criterion Games с года.

Новый!!: Игровой движок и Burnout (серия игр) · Узнать больше »

Crystal Space

Crystal Space 3D — открытый кроссплатформенный, портативный игровой 3D движок, написанный на C++.

Новый!!: Игровой движок и Crystal Space · Узнать больше »

Dark Age of Camelot

Dark Age of Camelot (DAoC) — трёхмерная многопользовательская онлайновая игра в средневековом антураже.

Новый!!: Игровой движок и Dark Age of Camelot · Узнать больше »

Deathmatch

Deathmatch — вид игрового процесса многопользовательской компьютерной игры, в котором основная задача — непосредственное уничтожение противников.

Новый!!: Игровой движок и Deathmatch · Узнать больше »

DevMaster.net

DevMaster.net — веб-сайт, посвящённый разработке компьютерных игр.

Новый!!: Игровой движок и DevMaster.net · Узнать больше »

DirectX

DirectX (от direct — прямой, непосредственный, произносится как «ДиректИкс» («ДайректЭкс»)) — это набор API, разработанных для решения задач, связанных с программированием под Microsoft Windows.

Новый!!: Игровой движок и DirectX · Узнать больше »

Doom (игра, 1993)

Doom (иногда пишется DooM или DOOM; букв. «рок», «обречённость», «гибель») — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная и выпущенная компанией id Software в. Doom является одной из самых значительных и влиятельных компьютерных игр в истории индустрии; в частности, её популярность во многом определила дальнейшее развитие и распространение жанра шутеров от первого лица.

Новый!!: Игровой движок и Doom (игра, 1993) · Узнать больше »

Fallout 3

Fallout 3 — компьютерная игра в жанре Action/RPG, третья каноническая игра в серии Fallout.

Новый!!: Игровой движок и Fallout 3 · Узнать больше »

FMOD

FMOD — проприетарная программная аудио библиотека, которая позволяет полностью проигрывать музыкальные файлы разных форматов на разных платформах.

Новый!!: Игровой движок и FMOD · Узнать больше »

Freescape

Логотип Freescape Freescape — один из первых 3D игровых движков, использовавшийся при создании таких игр, как Driller.

Новый!!: Игровой движок и Freescape · Узнать больше »

Gamebryo

GameBryo Element — игровой движок, созданный компанией Numerical Design Limited (NDL), который стал преемником движка NetImmerse.

Новый!!: Игровой движок и Gamebryo · Узнать больше »

GameDev.net

GameDev.net — веб-сайт, посвящённый разработке компьютерных игр и всех аспектов, связанных с разработкой.

Новый!!: Игровой движок и GameDev.net · Узнать больше »

Gears of War

Gears of War — видеоигра, шутер от третьего лица, разработанная Epic Games и изданная Microsoft Game Studios.

Новый!!: Игровой движок и Gears of War · Узнать больше »

Grand Theft Auto III

Grand Theft Auto III (сокр. GTA III или GTA 3) — компьютерная игра, разработанная компанией Rockstar Limited и выпущенная Rockstar Games.

Новый!!: Игровой движок и Grand Theft Auto III · Узнать больше »

Havok

Havok Physics (более известный как просто Havok) — физический движок, разработанный ирландской компанией Havok.

Новый!!: Игровой движок и Havok · Узнать больше »

IBM-PC-совместимый компьютер

IBM-PC-совместимый (IBM PC compatible) — компьютер, архитектурно близкий к IBM PC, XT и AT и позволяющий запускать их программное обеспечение напрямую, без использования эмуляторов аппаратного обеспечения (например, QEMU).

Новый!!: Игровой движок и IBM-PC-совместимый компьютер · Узнать больше »

Id Software

id Software (произносится  — «ид»; см. название) — американская компания-разработчик компьютерных игр со штаб-квартирой в округе Даллас, штат Техас.

Новый!!: Игровой движок и Id Software · Узнать больше »

Id Tech 3

id Tech 3 (ранее называемый Quake 3 Engine) — игровой движок, разработанный компанией id Software.

Новый!!: Игровой движок и Id Tech 3 · Узнать больше »

Incentive Software

Incentive Software Ltd. — британская компания, основанная в 1983 году Яном Эндрю (Ian Andrew) и занимавшаяся изданием компьютерных игр.

Новый!!: Игровой движок и Incentive Software · Узнать больше »

Infocom

Infocom — американская компания, наиболее известная как производитель текстовых квестов.

Новый!!: Игровой движок и Infocom · Узнать больше »

Level of Detail

LOD (Levels Of Detail — уровни детализации) — приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры.

Новый!!: Игровой движок и Level of Detail · Узнать больше »

Lineage II

Lineage II (리니지 2) — многопользовательская ролевая онлайн-игра для платформы Microsoft Windows.

Новый!!: Игровой движок и Lineage II · Узнать больше »

OGRE

Дифракция Френеля) из пакета «OGRE Demos pack». В данном тесте демонстрируется работа движка с водой, отражениями и преломлениями в водной среде. Опции рендеринга изображения: оригинальное разрешение 1600*1200 пикселей, OpenGL-рендерер, 16-кратное полноэкранное сглаживание (FSAA), 32-битный цвет. В кадре присутствует 23653 треугольников. Скриншот из бенчмарка «Compositor Effects» из пакета «OGRE Demos pack». В левой верхней части скриншота расположено меню опций, в котором пользователи могут применять различные маски постэффектов к целому изображению. Постэффекты могут применяться как по одному, так и несколько вместе. Опции рендеринга изображения: оригинальное разрешение 1600*1200 пикселей, OpenGL-рендерер, 16-кратное полноэкранное сглаживание (FSAA), 32-битный цвет. В кадре присутствует 5230 треугольников. Шейдерные эффекты для визуализации поверхности океана) из пакета «OGRE Demos pack». В этом тесте с помощью нескольких меню, расположенных по краям экрана, пользователь может вручную настраивать работу разных шейдеров, системы освещения и некоторые другие параметры. Опции рендеринга изображения: оригинальное разрешение 1600*1200 пикселей, Direct3D9-рендерер, 4-уровневое полноэкранное сглаживание (FSAA), 32-битный цвет. В кадре присутствует 5848 треугольников. OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) — объектно-ориентированный графический движок с открытым исходным кодом, написанный на C++.

Новый!!: Игровой движок и OGRE · Узнать больше »

OpenAL

OpenAL (Open Audio Library) — кроссплатформенный интерфейс программирования приложений (API) для работы с аудиоданными.

Новый!!: Игровой движок и OpenAL · Узнать больше »

OpenGL

OpenGL (Open Graphics Library) — спецификация, определяющая платформонезависимый (независимый от языка программирования) программный интерфейс для написания приложений, использующих двумерную и трёхмерную компьютерную графику.

Новый!!: Игровой движок и OpenGL · Узнать больше »

Quake

Quake — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная id Software и выпущенная 22 июля 1996 года (полная версия).

Новый!!: Игровой движок и Quake · Узнать больше »

Quake engine

Quake engine («движок Quake») — игровой движок, разработанный в 1996 году американской компанией id Software для использования в шутере от первого лица Quake.

Новый!!: Игровой движок и Quake engine · Узнать больше »

Quake III Arena

Quake III Arena — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная студией id Software и изданная компанией Activision в. В отличие от предыдущих игр серии, Quake III Arena ориентирована на многопользовательский режим, и не имеет полноценной одиночной кампании.

Новый!!: Игровой движок и Quake III Arena · Узнать больше »

RAD (программирование)

RAD (от rapid application development — быстрая разработка приложений) — концепция создания средств разработки программных продуктов, уделяющая особое внимание быстроте и удобству программирования, созданию технологического процесса, позволяющего программисту максимально быстро создавать компьютерные программы.

Новый!!: Игровой движок и RAD (программирование) · Узнать больше »

RenderWare

RenderWare — игровой движок, разработанный британской компанией Criterion Games.

Новый!!: Игровой движок и RenderWare · Узнать больше »

Sierra Entertainment

Sierra Entertainment (ранее On-Line Systems, Sierra On-Line) — американская компания-разработчик и издатель компьютерных игр, основанная в 1979 году супругами Кеном и Робертой Уильямс под названием On-Line Systems.

Новый!!: Игровой движок и Sierra Entertainment · Узнать больше »

Sierra’s Creative Interpreter

Sierra's Creative Interpreter, SCI (Творческий интерпретатор Sierra) — игровой движок, разработанный в Sierra On-Line.

Новый!!: Игровой движок и Sierra’s Creative Interpreter · Узнать больше »

Simple DirectMedia Layer

'''Simple DirectMedia Layer''' Simple DirectMedia Layer (SDL) — это свободная кроссплатформенная мультимедийная библиотека, реализующая единый программный интерфейс к графической подсистеме, звуковым устройствам и средствам ввода для широкого спектра платформ.

Новый!!: Игровой движок и Simple DirectMedia Layer · Узнать больше »

SpeedTree

SpeedTree — технология визуализации растений в трехмерной графике, разработанная компанией Interactive Data Visualization, Inc (IDV).

Новый!!: Игровой движок и SpeedTree · Узнать больше »

The Elder Scrolls III: Morrowind

The Elder Scrolls III: Morrowind — компьютерная ролевая игра с открытым миром в жанре фэнтези, разработанная Bethesda Game Studios и изданная Bethesda Softworks и Ubisoft.

Новый!!: Игровой движок и The Elder Scrolls III: Morrowind · Узнать больше »

The Elder Scrolls IV: Oblivion

The Elder Scrolls IV: Oblivion — компьютерная ролевая игра, четвёртая часть в серии The Elder Scrolls.

Новый!!: Игровой движок и The Elder Scrolls IV: Oblivion · Узнать больше »

Unreal

Unreal (дословн. нереальный) — компьютерная игра жанра 3D-шутер, разработанная компанией Epic MegaGames (позже переименованная в Epic Games) в партнёрстве с Digital Extremes и выпущенная компанией GT Interactive.

Новый!!: Игровой движок и Unreal · Узнать больше »

Unreal Engine

Unreal Engine — игровой движок, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games.

Новый!!: Игровой движок и Unreal Engine · Узнать больше »

Warcraft III: Reign of Chaos

Warcraft III: Reign of Chaos (от warcraft — военное ремесло, reign of chaos — господство хаоса) — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени с элементами RPG.

Новый!!: Игровой движок и Warcraft III: Reign of Chaos · Узнать больше »

Кадровая частота

Ка́дровая частота́, частота кадросмен (Frames per Second (FPS), Frame rate, Frame frequency) — количество сменяемых кадров за единицу времени в компьютерных играх, телевидении и кинематографе.

Новый!!: Игровой движок и Кадровая частота · Узнать больше »

Кинематика

Кинема́тика (κινειν — двигаться) в физике — раздел механики, изучающий математическое описание (средствами геометрии, алгебры, математического анализа…) движения идеализированных тел (материальная точка, абсолютно твердое тело, идеальная жидкость), без рассмотрения причин движения (массы, сил и т. д.). Исходные понятия кинематики — пространство и время.

Новый!!: Игровой движок и Кинематика · Узнать больше »

Компьютерная ролевая игра

Компьютерная ролевая игра (Computer Role-Playing Game, обозначается аббревиатурой CRPG или RPG) — жанр компьютерных игр, основанный на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр.

Новый!!: Игровой движок и Компьютерная ролевая игра · Узнать больше »

Компьютерная игра

Демонстрация процесса прохождения компьютерной игры Saints Row 2 Компью́терная игра́ — компьютерная программа, служащая для организации игрового процесса (геймплея), связи с партнёрами по игре, или сама выступающая в качестве партнёра.

Новый!!: Игровой движок и Компьютерная игра · Узнать больше »

Компьютерная клавиатура

thumb Компью́терная клавиату́ра — устройство, позволяющее пользователю вводить информацию в компьютер (устройство ввода).

Новый!!: Игровой движок и Компьютерная клавиатура · Узнать больше »

Компьютерная мышь

Типичная современная мышь — оптическая, с тремя кнопками и колесом прокрутки Компью́терная мышь — координатное устройство для управления курсором и отдачи различных команд компьютеру.

Новый!!: Игровой движок и Компьютерная мышь · Узнать больше »

Компьютерная платформа

Компьютерная платфо́рма — в общем смысле, это любая существующая среда выполнения, в которой должен выполняться вновь разрабатываемый фрагмент программного обеспечения или объектный модуль с учётом накладываемых этой средой ограничений и предоставляемых возможностей.

Новый!!: Игровой движок и Компьютерная платформа · Узнать больше »

Программирование, управляемое данными

Программирование, управляемое данными (data-driven programming) представляет собой метод или даже парадигму программирования, при котором программный код, хотя и отделён от входных данных, но спроектирован таким образом, что логика программы определяется входными данными.

Новый!!: Игровой движок и Программирование, управляемое данными · Узнать больше »

Поточное производство

Поточное производство — прогрессивный метод организации производства, характеризующийся расчленением производственного процесса на отдельные, относительно короткие операции, выполняемые на специально оборудованных, последовательно расположенных рабочих местах — поточных линиях.

Новый!!: Игровой движок и Поточное производство · Узнать больше »

Архитектура программного обеспечения

Архитектура программного обеспечения (software architecture) — совокупность важнейших решений об организации программной системы.

Новый!!: Игровой движок и Архитектура программного обеспечения · Узнать больше »

Аватар (картинка)

Пример аватары Авата́р, авата́ра (просторечн. а́ва, авата́рка от avatar) — графическое представление пользователя, его альтер-эго, игрового интернет-персонажа.

Новый!!: Игровой движок и Аватар (картинка) · Узнать больше »

Неигровой персонаж

Неигровой персонаж (сокр. NPC от Non-Player Character —) — персонаж в играх, который не находится под контролем игрока.

Новый!!: Игровой движок и Неигровой персонаж · Узнать больше »

Рендеринг

POV-Ray 3.6. Модели кувшина, стаканов и пепельницы созданы при помощи Rhinoceros 3D, модель игральной кости — в cinema 4D. Ре́ндеринг или отрисовка (rendering — «визуализация») — термин в компьютерной графике, обозначающий процесс получения изображения по модели с помощью компьютерной программы.

Новый!!: Игровой движок и Рендеринг · Узнать больше »

Структура данных

Бинарное дерево, простой пример ветвящейся связной структуры данных. Структура данных (data structure) — программная единица, позволяющая хранить и обрабатывать множество однотипных и/или логически связанных данных в вычислительной технике.

Новый!!: Игровой движок и Структура данных · Узнать больше »

Стратегия в реальном времени

''Battle of Survival'', пример стратегии в реальном времени с двухмерной графикой, с пользовательским интерфейсом, типичным для ранних игр жанра Страте́гия в реа́льном вре́мени (real-time strategy, RTS) является жанром стратегических компьютерных игр, в которых отсутствует «очерёдность ходов» (в отличие от компьютерных или настольных пошаговых стратегий).

Новый!!: Игровой движок и Стратегия в реальном времени · Узнать больше »

Список игровых движков

Список игровых движков содержит игровые движки, представляющие собой базовое программное обеспечение компьютерной или видео игры.

Новый!!: Игровой движок и Список игровых движков · Узнать больше »

Файтинг

Игра ''Street Fighter II'' (1991) Фáйтинг (от Fighting — бой, драка, поединок, борьба) — жанр компьютерных игр, имитирующих рукопашный бой малого числа персонажей в пределах ограниченного пространства, называемого.

Новый!!: Игровой движок и Файтинг · Узнать больше »

Физический движок

Физический движок (physics engine) — компьютерная программа, которая производит компьютерное моделирование физических законов реального мира в виртуальном мире, с той или иной степенью аппроксимации.

Новый!!: Игровой движок и Физический движок · Узнать больше »

Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра

Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра или ММОРПГ (Massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — компьютерная игра, в которой жанр ролевых игр совмещается с жанром массовых онлайн-игр.

Новый!!: Игровой движок и Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра · Узнать больше »

Игровой искусственный интеллект

Игровой искусственный интеллект (Game artificial intelligence) — набор программных методик, которые используются в компьютерных играх для создания иллюзии интеллекта в поведении персонажей, управляемых компьютером.

Новый!!: Игровой движок и Игровой искусственный интеллект · Узнать больше »

Интегрированная среда разработки

Интегри́рованная среда́ разрабо́тки, ИСP (Integrated development environment — IDE), также единая среда разработки, ЕСР — комплекс программных средств, используемый программистами для разработки программного обеспечения (ПО).

Новый!!: Игровой движок и Интегрированная среда разработки · Узнать больше »

Индикатор на лобовом стекле

ИЛС в кабине истребителя-бомбардировщика ВМС США F/A-18C «Hornet» Индикатор на лобовом стекле (ИЛС) (head-up display (HUD)) — устройство отображения информации, предназначенное для отображения символьной и графической информации на лобовом стекле, на фоне закабинной обстановки.

Новый!!: Игровой движок и Индикатор на лобовом стекле · Узнать больше »

Звуковой движок

Звуковой движок (sound/audio engine) — программный компонент игрового движка, отвечающий за воспроизведение звука (шумовое и музыкальное оформление, голосов персонажей) в компьютерной игре или другом приложении.

Новый!!: Игровой движок и Звуковой движок · Узнать больше »

Графический движок

Графический движок (graphics engine; иногда «рендерер» или «визуализатор») — промежуточное программное обеспечение (middleware), программный движок, основной задачей которого является визуализация (рендеринг) двухмерной или трёхмерной компьютерной графики.

Новый!!: Игровой движок и Графический движок · Узнать больше »

Головоломка (жанр компьютерных игр)

Игра Тетрис — одна из самых известных головоломок жанра Головоломка (Puzzle) — название жанра компьютерных игр, целью которых является решение логических задач, требующих от игрока задействования логики, стратегии и интуиции.

Новый!!: Игровой движок и Головоломка (жанр компьютерных игр) · Узнать больше »

Гоночная игра

Гоночная игра (racing video game) — жанр компьютерных игр с видом от первого или от третьего лица, где игрок принимает участие в гоночном соревновании на каком-либо типе наземных, водных, воздушных или космических транспортных средств.

Новый!!: Игровой движок и Гоночная игра · Узнать больше »

Дуга окружности

Дуга — одно из двух подмножеств окружности, на которые её разбивают любые две различные принадлежащие ей точки.

Новый!!: Игровой движок и Дуга окружности · Узнать больше »

Двоичное разбиение пространства

Двоичное разбиение пространства (binary space partitioning) — метод рекурсивного разбиения евклидова пространства в выпуклые множества и гиперплоскости.

Новый!!: Игровой движок и Двоичное разбиение пространства · Узнать больше »

3DNews Daily Digital Digest

3DNews Daily Digital Digest — первое независимое российское онлайн-издание, посвящённое цифровым технологиям.

Новый!!: Игровой движок и 3DNews Daily Digital Digest · Узнать больше »

Перенаправления здесь:

Game engine.

ИсходящиеВходящий
Привет! Мы на Facebook сейчас! »