11 отношения: ECMAScript, JavaScript, PC Magazine, Компьютерная программа, Константа (программирование), Переменная (программирование), ПЛ/1, Объектно-ориентированное программирование, Анонимная функция, Язык программирования, Исходный код.
ECMAScript
ECMAScript — это встраиваемый расширяемый не имеющий средств ввода-вывода язык программирования, используемый в качестве основы для построения других скриптовых языков.
Новый!!: Литерал (информатика) и ECMAScript · Узнать больше »
JavaScript
JavaScript (аббр. JS) — мультипарадигменный язык программирования.
Новый!!: Литерал (информатика) и JavaScript · Узнать больше »
PC Magazine
PC Magazine (называемый также PC Mag) — компьютерный журнал, публикуемый американским издателем Ziff Davis.
Новый!!: Литерал (информатика) и PC Magazine · Узнать больше »
Компьютерная программа
Компьютерная программа. Компью́терная програ́мма — 1) комбинация компьютерных инструкций и данных, позволяющая аппаратному обеспечению вычислительной системы выполнять вычисления или функции управления (стандарт ISO/IEC/IEEE 24765:2010)ISO/IEC/IEEE 24765:2010 Systems and software engineering — Vocabulary; 2) синтаксическая единица, которая соответствует правилам определённого языка программирования, состоящая из определений и операторов или инструкций, необходимых для определённой функции, задачи или решения проблемы (стандарт ISO/IEC 2382-1:1993)ISO/IEC 2382-1:1993, Information technology — Vocabulary — Part 1: Fundamental terms. Первое определение соответствует понятию «исполняемая программа», второе — относится к понятию «исходный текст». Другие определения из нормативных документов.
Новый!!: Литерал (информатика) и Компьютерная программа · Узнать больше »
Константа (программирование)
Конста́нта в программировании — способ адресации данных, изменение которых рассматриваемой программой не предполагается или запрещается.
Новый!!: Литерал (информатика) и Константа (программирование) · Узнать больше »
Переменная (программирование)
Переме́нная в императивном программировании — поименованная, либо адресуемая иным способом область памяти, адрес которой можно использовать для осуществления доступа к данным.
Новый!!: Литерал (информатика) и Переменная (программирование) · Узнать больше »
ПЛ/1
ПЛ/1 (PL/I, Programming Language I — «Язык программирования номер один», в русском языке произносится «пиэ́ль оди́н») — разработанный в 1964 году язык программирования, созданный для научных, инженерных и бизнес-ориентированных вычислений.
Новый!!: Литерал (информатика) и ПЛ/1 · Узнать больше »
Объектно-ориентированное программирование
Объе́ктно-ориенти́рованное программи́рование (ООП) — методология программирования, основанная на представлении программы в виде совокупности объектов, каждый из которых является экземпляром определённого класса, а классы образуют иерархию наследования.
Новый!!: Литерал (информатика) и Объектно-ориентированное программирование · Узнать больше »
Анонимная функция
Анонимная функция в программировании — особый вид функций, которые объявляются в месте использования и не получают уникального идентификатора для доступа к ним.
Новый!!: Литерал (информатика) и Анонимная функция · Узнать больше »
Язык программирования
Язык программи́рования — формальный язык, предназначенный для записи компьютерных программISO/IEC/IEEE 24765:2010 Systems and software engineering — VocabularyISO/IEC 2382-1:1993, Information technology — Vocabulary — Part 1: Fundamental terms.
Новый!!: Литерал (информатика) и Язык программирования · Узнать больше »
Исходный код
Исходный код HTML страницы со вставкой на языке JavaScript Исхо́дный код (также исхо́дный текст) — текст компьютерной программы на каком-либо языке программирования или языке разметки, который может быть прочтён человеком.
Новый!!: Литерал (информатика) и Исходный код · Узнать больше »