Логотип
Юнионпедия
Связь
Доступно в Google Play
Новый! Скачать Юнионпедия на вашем Android™ устройстве!
Свободно
Более быстрый доступ, чем браузер!
 

Лого (язык программирования)

Индекс Лого (язык программирования)

Ло́го (Logo) — язык программирования высокого уровня, разработанный в 1967 году Сеймуром Пейпертом и Идит Харель в образовательных целях для обучения детей дошкольного и младшего школьного возраста основным концепциям программирования (рекурсии, расширяемости и пр.). Logo также обеспечивает среду, в которой дети могут развивать свои навыки рассуждений и решений задач.

33 отношения: Apple II, DOS, Hello, world!, KTurtle, Linux, Mac OS, MacOS, MS-DOS, NetLogo, RoboMind, StarLogo, Unix, Windows, Правец (компьютер), Пейперт, Сеймур, Объектно-ориентированное программирование, Австралия, Рекурсия, Скретч (язык программирования), Союз Советских Социалистических Республик, Фортран, Харель, Идит, Черепашья графика, Интерпретатор, Болгария, Бейсик, Великобритания, Лисп, Лого (язык программирования), 1967 год, 1980-е годы, 1986 год, 1997 год.

Apple II

клавиатуру, цветную графику, звук, пластиковый корпус, восемь слотов расширения и два дисковода. Apple II (в наименовании различных моделей использовалось также написание Apple.

Новый!!: Лого (язык программирования) и Apple II · Узнать больше »

DOS

Скриншот FreeDOS DOS (Disk Operating System — дисковая операционная система, ДОС) — в широком смысле слова, операционная система для компьютеров, ориентированных на использование дисковых накопителей, таких как жёсткий диск и дискета.

Новый!!: Лого (язык программирования) и DOS · Узнать больше »

Hello, world!

Пример «Hello world» с графическим интерфейсом на GTK+. На заднем плане gedit с исходным кодом на Perl «Hello world» на графическом языке Piet «Hello, world!» — программа, результатом работы которой является вывод на экран или иное устройство фразы «Hello, world!» (в дословном переводе с английского — «Привет, мир!»; представляет собой распространённое неформальное приветствие, близкое к русскому «всем привет!»).

Новый!!: Лого (язык программирования) и Hello, world! · Узнать больше »

KTurtle

KTurtle (K от KDE; Turtle, англ. — черепашка) — образовательная среда программирования, входящая в пакет образовательных программ KDE Education Project.

Новый!!: Лого (язык программирования) и KTurtle · Узнать больше »

Linux

Linux (или), Ли́нукс) — семейство Unix-подобных операционных систем на базе ядра Linux, включающих тот или иной набор утилит и программ проекта GNU, и, возможно, другие компоненты. Как и ядро Linux, системы на его основе как правило создаются и распространяются в соответствии с моделью разработки свободного и открытого программного обеспечения. Linux-системы распространяются в основном бесплатно в виде различных дистрибутивов — в форме, готовой для установки и удобной для сопровождения и обновлений, — и имеющих свой набор системных и прикладных компонентов, как свободных, так возможно и собственнических. Появившись как решения вокруг созданного в начале 1990-х годов ядра, уже с начала 2000-х годов системы Linux являются основными для суперкомпьютеров и серверов, расширяется применение их для встраиваемых систем и мобильных устройств, некоторое распространение системы получили и для персональных компьютеров. За счёт использования свободного программного обеспечения и привлечения волонтёров каждая из систем Linux обладает значительными программными возможностями, трудно реализуемыми в прочих моделях разработки: например, в 2008 году расчёты показывали, что для того, чтобы «с нуля» разработать систему, аналогичную Fedora 9, потребовалось бы затратить $10,8 млрд, а совокупная себестоимость только ядра Linux оценивалась в сумму более $1,4 млрд, притом только за 2008 год она увеличилась на $315 млн, совокупный труд оценён в размере 73 тыс. человеко-лет. Традиционно системами Linux считаются только те, которые включают в качестве компонентов основные программы проекта GNU, такие как bash, gcc, glibc, coreutils, GNOME и ряд других, в связи с чем часто всё семейство иногда идентифицируется как GNU/Linux, притом существует спор об именовании GNU/Linux. Существует проект стандартизации внутренней структуры Linux-систем — Linux Standard Base, часть из документов которого зарегистрировано в качестве стандартов ISO; но далеко не все системы сертифицируются по нему, и в целом для Linux-систем не существует какой-либо общепризнанной стандартной комплектации или формальных условий включения в семейство. Однако есть ряд систем на базе ядра Linux, но не имеющих в основе зависимости от программ GNU, которые к Linux-семейству традиционно не относят, в частности таковы мобильные системы Android и FirefoxOS. Пингвин Tux Официальным логотипом и талисманом Linux является пингвин Tux, созданный в 1996 году Ларри Юингом. Торговая марка «Linux» принадлежит создателю и основному разработчику ядра Линусу Торвальдсу. При этом проект Linux в широком смысле не принадлежит какой-либо организации или частному лицу, вклад в его развитие и распространение осуществляют тысячи независимых разработчиков и компаний, одним из инструментов взаимодействия которых являются группы пользователей Linux. Существует ряд некоммерческих объединений, ставящих основной целью развитие и продвижение Linux, наиболее крупное и влиятельное из них — основанный в 2007 году The Linux Foundation. Существует значительный рынок коммерческой технической поддержки Linux-систем, на котором с долей свыше 70 % (2017) доминирует корпорация Red Hat. Линус Торвальдс — создатель и основной координатор проекта по разработке ядра Linux Ричард Столлман — основатель проекта GNU.

Новый!!: Лого (язык программирования) и Linux · Узнать больше »

Mac OS

Mac OS (Macintosh Operating System) — семейство проприетарных операционных систем производства корпорации Apple.

Новый!!: Лого (язык программирования) и Mac OS · Узнать больше »

MacOS

macOS (изначально была представлена как Mac OS X, в 2012 переименована в OS X, в 2016 переименована в macOS) — проприетарная операционная система производства Apple.

Новый!!: Лого (язык программирования) и MacOS · Узнать больше »

MS-DOS

MS-DOS (Microsoft Disk Operating System) — дисковая операционная система для компьютеров на базе архитектуры x86.

Новый!!: Лого (язык программирования) и MS-DOS · Узнать больше »

NetLogo

Симуляция в NetLogo NetLogo — агентно-ориентированный язык программирования и интегрированная среда разработки.

Новый!!: Лого (язык программирования) и NetLogo · Узнать больше »

RoboMind

RoboMind — это среда для обучения программированию с помощью простого скриптового языка.

Новый!!: Лого (язык программирования) и RoboMind · Узнать больше »

StarLogo

StarLogo — мультиагентная версия языка программирования Лого.

Новый!!: Лого (язык программирования) и StarLogo · Узнать больше »

Unix

Генеалогическое древо Unix-системUnix («UNIX» является зарегистрированной торговой маркой организации The Open Group) — семейство переносимых, многозадачных и многопользовательских операционных систем, которые основаны на идеях оригинального проекта AT&T Unix, разработанного в 1970-х годах в исследовательском центре Bell Labs Кеном Томпсоном, Деннисом Ритчи и другими.

Новый!!: Лого (язык программирования) и Unix · Узнать больше »

Windows

Windows — семейство коммерческих операционных систем (OC) корпорации Microsoft, ориентированных на применение графического интерфейса при управлении.

Новый!!: Лого (язык программирования) и Windows · Узнать больше »

Правец (компьютер)

«Пра́вец» (Правец, Pravetz) — марка персональных компьютеров, производившихся на заводе в болгарском городе Правце (родина генерального секретаря компартии Болгарии Тодора Живкова; при выборе места для завода по производству компьютеров выбрал своё родное село, впоследствии ставшее городом).

Новый!!: Лого (язык программирования) и Правец (компьютер) · Узнать больше »

Пейперт, Сеймур

Сеймур Пейперт (Seymour Papert; 29 февраля 1928, Претория, Южная Африка — 31 июля 2016, Blue Hill, Мэн, США) — математик, программист, психолог и педагог.

Новый!!: Лого (язык программирования) и Пейперт, Сеймур · Узнать больше »

Объектно-ориентированное программирование

Объе́ктно-ориенти́рованное программи́рование (ООП) — методология программирования, основанная на представлении программы в виде совокупности объектов, каждый из которых является экземпляром определённого класса, а классы образуют иерархию наследования.

Новый!!: Лого (язык программирования) и Объектно-ориентированное программирование · Узнать больше »

Австралия

Австра́лия (Australia, МФА:, от austrālis — «южный»), официальная форма — Австрали́йский Сою́з (Commonwealth of Australia, МФА) — государство в Южном полушарии, занимающее одноимённый материк, остров Тасмания и несколько других островов Индийского и Тихого океанов; является шестым государством по площади в мире.

Новый!!: Лого (язык программирования) и Австралия · Узнать больше »

Рекурсия

Визуальная форма рекурсии (эффект Дросте) Рекурсивное изображение экрана Визуальная форма рекурсии страницы Википедии Реку́рсия — определение, описание, изображение какого-либо объекта или процесса внутри самого этого объекта или процесса, то есть ситуация, когда объект является частью самого себя.

Новый!!: Лого (язык программирования) и Рекурсия · Узнать больше »

Скретч (язык программирования)

Пример программы на Скретче (запущен под OS X)Программа Скретч 2.0 Скретч (Scratch, МФА) — визуальная событийно-ориентированная среда программирования для обучения школьников младших и средних классов.

Новый!!: Лого (язык программирования) и Скретч (язык программирования) · Узнать больше »

Союз Советских Социалистических Республик

Сою́з Сове́тских Социалисти́ческих Респу́бликПрилагательное «советский» могло обозначать как нечто, относящееся к СССР, так и, в более узком смысле, относящееся к системе Советов.

Новый!!: Лого (язык программирования) и Союз Советских Социалистических Республик · Узнать больше »

Фортран

Фортра́н (Fortran) — первый язык программирования высокого уровня, получивший практическое применение, имеющий транслятор и испытавший дальнейшее развитие.

Новый!!: Лого (язык программирования) и Фортран · Узнать больше »

Харель, Идит

Идит Харель (Idit Harel); 18 сентября 1958 год, Тель-Авив, Израиль — американская учёный — инженер, вместе с Сеймуром Пейпертом создала программное направление Лого.

Новый!!: Лого (язык программирования) и Харель, Идит · Узнать больше »

Черепашья графика

Черепашья графика в системе ACSLogo: рисование 11-угольника Черепа́шья гра́фика — принцип организации библиотеки графического вывода, построенный на метафоре Черепахи, воображаемого (а в некоторых экспериментах и реального) роботоподобного устройства, которое перемещается по экрану или бумаге и поворачивается в заданных направлениях, при этом оставляя (или, по выбору, не оставляя) за собой нарисованный след заданного цвета и ширины.

Новый!!: Лого (язык программирования) и Черепашья графика · Узнать больше »

Интерпретатор

Интерпретатор — программа (разновидность транслятора), выполняющая интерпретацию.

Новый!!: Лого (язык программирования) и Интерпретатор · Узнать больше »

Болгария

Болга́рия (България), официально — Респу́блика Болга́рия (Република България) — государство в Юго-Восточной Европе, в восточной части Балканского полуострова, занимает 22 % его площади.

Новый!!: Лого (язык программирования) и Болгария · Узнать больше »

Бейсик

Бе́йсик (от BASIC, сокращение от Beginner’s All-purpose Symbolic Instruction Code — универсальный код символических инструкций для начинающих) — семейство высокоуровневых языков программирования.

Новый!!: Лого (язык программирования) и Бейсик · Узнать больше »

Великобритания

Великобрита́ния (русское название от Great Britain) или Соединённое Короле́вство (United Kingdom, сокращённо: UK), полная официальная форма — Соединённое Королевство Великобрита́нии и Се́верной Ирла́ндии (The United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland), — островное государство на северо-западе от континентальной Европы.

Новый!!: Лого (язык программирования) и Великобритания · Узнать больше »

Лисп

Массачусетского технологического института. Лисп (LISP, от LISt Processing language — «язык обработки списков»; современное написание: Lisp) — семейство языков программирования, программы и данные в которых представляются системами линейных списков символов.

Новый!!: Лого (язык программирования) и Лисп · Узнать больше »

Лого (язык программирования)

Ло́го (Logo) — язык программирования высокого уровня, разработанный в 1967 году Сеймуром Пейпертом и Идит Харель в образовательных целях для обучения детей дошкольного и младшего школьного возраста основным концепциям программирования (рекурсии, расширяемости и пр.). Logo также обеспечивает среду, в которой дети могут развивать свои навыки рассуждений и решений задач.

Новый!!: Лого (язык программирования) и Лого (язык программирования) · Узнать больше »

1967 год

Без описания.

Новый!!: Лого (язык программирования) и 1967 год · Узнать больше »

1980-е годы

1980-е годы — десятилетие, включающее года с 1980 по 1989.

Новый!!: Лого (язык программирования) и 1980-е годы · Узнать больше »

1986 год

* Объявлен ООН Международным годом мира.

Новый!!: Лого (язык программирования) и 1986 год · Узнать больше »

1997 год

См.

Новый!!: Лого (язык программирования) и 1997 год · Узнать больше »

Перенаправления здесь:

Logo (язык программирования), Язык программирования Logo, Логомиры, ЛогоМиры.

ИсходящиеВходящий
Привет! Мы на Facebook сейчас! »