Содержание
15 отношения: GPGPU, Marching cubes, MIMD, Ray casting, Silicon Graphics, SIMD, Компьютерная томография, Проекция, Нормальное распределение, Уравнение рендеринга, Магнитно-резонансная томография, Интерполяция, Видеокарта, Графический процессор, Двоичное разбиение пространства.
GPGPU
GPGPU (также GPGP, GP²U, General-purpose computing for graphics processing units, неспециализированные вычисления на графических процессорах) — техника использования графического процессора видеокарты, который обычно имеет дело с вычислениями только для компьютерной графики, чтобы выполнять расчёты в приложениях для общих вычислений, которые обычно проводит центральный процессор.
Посмотреть Объёмный рендеринг и GPGPU
Marching cubes
виска является следствием пирсинга обследуемого. Marching cubes — алгоритм в компьютерной графике, впервые предложенный в 1987 году на конференции SIGGRAPH Вильямом Лоренсеном и Харви КлайномWilliam E.
Посмотреть Объёмный рендеринг и Marching cubes
MIMD
220px MIMD (Multiple Instruction stream, Multiple Data stream — Множественный поток Команд, Множественный поток Данных, сокращённо МКМД) — концепция архитектуры компьютера, используемая для достижения параллелизма вычислений.
Посмотреть Объёмный рендеринг и MIMD
Ray casting
Volume ray casting), подвида «классического» рейкастинга. Простая иллюстрация рейкастинга в играх Ray casting, рейкастинг, Метод «бросания лучей» (ray casting — бросание лучей) — один из методов рендеринга в компьютерной графике, при котором сцена строится на основе замеров пересечения лучей с визуализируемой поверхностью.
Посмотреть Объёмный рендеринг и Ray casting
Silicon Graphics
Silicon Graphics, Inc. (SGI, ранее — Silicon Graphics Computer Systems или SGCS) — американская компьютерная компания.
Посмотреть Объёмный рендеринг и Silicon Graphics
SIMD
225px SIMD (single instruction, multiple data — одиночный поток команд, множественный поток данных, ОКМД) — принцип компьютерных вычислений, позволяющий обеспечить параллелизм на уровне данных.
Посмотреть Объёмный рендеринг и SIMD
Компьютерная томография
Компьютерный томограф Компью́терная томогра́фия — метод неразрушающего послойного исследования внутреннего строения предмета, был предложен в 1972 году Годфри Хаунсфилдом и Алланом Кормаком, удостоенными за эту разработку Нобелевской премии.
Посмотреть Объёмный рендеринг и Компьютерная томография
Проекция
Прое́кция (projectio — бросание вперёд).
Посмотреть Объёмный рендеринг и Проекция
Нормальное распределение
Норма́льное распределе́ние, также называемое распределением Гаусса или Гаусса — Лапласа — распределение вероятностей, которое в одномерном случае задаётся функцией плотности вероятности, совпадающей с функцией Гаусса: где параметр — математическое ожидание (среднее значение), медиана и мода распределения, а параметр — среднеквадратическое отклонение ( — дисперсия) распределения.
Посмотреть Объёмный рендеринг и Нормальное распределение
Уравнение рендеринга
двунаправленную функцию распределения отражения. В компьютерной графике уравнение рендеринга — интегральное уравнение, которое определяет количество светового излучения в определённом направлении как сумму собственного и отражённого излучения.
Посмотреть Объёмный рендеринг и Уравнение рендеринга
Магнитно-резонансная томография
МРТ-изображение головы человека Магни́тно-резона́нсная томогра́фия (МРТ) — способ получения томографических медицинских изображений для исследования внутренних органов и тканей с использованием явления ядерного магнитного резонанса.
Посмотреть Объёмный рендеринг и Магнитно-резонансная томография
Интерполяция
Интерполя́ция, интерполи́рование (от inter–polis — «разглаженный, подновлённый, обновлённый; преобразованный») — в вычислительной математике способ нахождения промежуточных значений величины по имеющемуся дискретному набору известных значений.
Посмотреть Объёмный рендеринг и Интерполяция
Видеокарта
Nvidia GeForce 6600GT (производитель Gigabyte) Geforce 4200 Видеока́рта (также видеоада́птер, графический ада́птер, графи́ческая пла́та, графи́ческая ка́рта, графи́ческий ускори́тель) — устройство, преобразующее графический образ, хранящийся как содержимое памяти компьютера (или самого адаптера), в форму, пригодную для дальнейшего вывода на экран монитора.
Посмотреть Объёмный рендеринг и Видеокарта
Графический процессор
Блок-схема графического процессора Графический процессор (graphics processing unit, GPU) — отдельное устройство персонального компьютера или игровой приставки, выполняющее графический рендеринг.
Посмотреть Объёмный рендеринг и Графический процессор
Двоичное разбиение пространства
Двоичное разбиение пространства (binary space partitioning) — метод рекурсивного разбиения евклидова пространства в выпуклые множества и гиперплоскости.
Посмотреть Объёмный рендеринг и Двоичное разбиение пространства
Также известен как Volume rendering, Объёмная визуализация.