Логотип
Юнионпедия
Связь
Доступно в Google Play
Новый! Скачать Юнионпедия на вашем Android™ устройстве!
Свободно
Более быстрый доступ, чем браузер!
 

Переменная (программирование)

Индекс Переменная (программирование)

Переме́нная в императивном программировании — поименованная, либо адресуемая иным способом область памяти, адрес которой можно использовать для осуществления доступа к данным.

24 отношения: CamelCase, Free On-line Dictionary of Computing, Snake case, Куча (память), Компилятор, Пространство имён (программирование), Простой тип, Паскаль (язык программирования), Парадигма программирования, Очередь (программирование), Объектно-ориентированное программирование, Область видимости, Оперативная память, Адресация памяти, Счётчик цикла, Сложный тип, Функциональное программирование, Массив (программирование), Модульное программирование, Метка (программирование), Запись (тип данных), Вирт, Никлаус, Венгерская нотация, Логическое программирование.

CamelCase

CamelCase (также «ГорбатыйРегистр», «СтильВерблюда») — стиль написания составных слов, при котором несколько слов пишутся слитно без пробелов, при этом каждое слово внутри фразы пишется с прописной буквы.

Новый!!: Переменная (программирование) и CamelCase · Узнать больше »

Free On-line Dictionary of Computing

Free On-line Dictionary of Computing (FOLDOC) представляет собой сетевой поисковый энциклопедический словарь по информатике, доступный по интернету в режиме онлайн.

Новый!!: Переменная (программирование) и Free On-line Dictionary of Computing · Узнать больше »

Snake case

Snake case (или snake_case, рус. змеиный_регистр) — стиль написания составных слов, при котором несколько слов разделяются символом подчеркивания (_), и не имеют пробелов в записи, причём каждое слово обычно пишется с маленькой буквы — «foo_bar», «hello_world» и т. д.

Новый!!: Переменная (программирование) и Snake case · Узнать больше »

Куча (память)

Ку́ча (heap) в информатике и программировании — название структуры данных, с помощью которой реализована динамически распределяемая память приложения.

Новый!!: Переменная (программирование) и Куча (память) · Узнать больше »

Компилятор

Компиля́тор — программа или техническое средство, выполняющее компиляциюГОСТ 19781-83 //; см.

Новый!!: Переменная (программирование) и Компилятор · Узнать больше »

Пространство имён (программирование)

Пространство имён (namespace) — некоторое множество, под которым подразумевается модель, абстрактное хранилище или окружение, созданное для логической группировки уникальных идентификаторов (то есть имён).

Новый!!: Переменная (программирование) и Пространство имён (программирование) · Узнать больше »

Простой тип

Простой тип (primitive, fundamental, basic, plain, simple или built-in data type) - в информатике тип данных, о объектах которого, переменных или постоянных, можно сказать следующее.

Новый!!: Переменная (программирование) и Простой тип · Узнать больше »

Паскаль (язык программирования)

Паска́ль (Pascal) — один из наиболее известных языков программирования, используется для обучения программированию в старших классах и на первых курсах вузов, является базой для ряда других языков.

Новый!!: Переменная (программирование) и Паскаль (язык программирования) · Узнать больше »

Парадигма программирования

Паради́гма программи́рования — это совокупность идей и понятий, определяющих стиль написания компьютерных программ (подход к программированию).

Новый!!: Переменная (программирование) и Парадигма программирования · Узнать больше »

Очередь (программирование)

right О́чередь — абстрактный тип данных с дисциплиной доступа к элементам «первый пришёл — первый вышел» (FIFO). Добавление элемента (принято обозначать словом enqueue — поставить в очередь) возможно лишь в конец очереди, выборка — только из начала очереди (что принято называть словом dequeue — убрать из очереди), при этом выбранный элемент из очереди удаляется.

Новый!!: Переменная (программирование) и Очередь (программирование) · Узнать больше »

Объектно-ориентированное программирование

Объе́ктно-ориенти́рованное программи́рование (ООП) — методология программирования, основанная на представлении программы в виде совокупности объектов, каждый из которых является экземпляром определённого класса, а классы образуют иерархию наследования.

Новый!!: Переменная (программирование) и Объектно-ориентированное программирование · Узнать больше »

Область видимости

Область видимости (scope) в программировании — часть программы, в пределах которой идентификатор, объявленный как имя некоторой программной сущности (обычно — переменной, типа данных или функции), остаётся связанным с этой сущностью, то есть позволяет посредством себя обратиться к ней.

Новый!!: Переменная (программирование) и Область видимости · Узнать больше »

Оперативная память

ПК ЦП Операти́вная па́мять (Random Access Memory, RAM, память с произвольным доступом) или операти́вное запомина́ющее устро́йство (ОЗУ) — энергозависимая часть системы компьютерной памяти, в которой во время работы компьютера хранится выполняемый машинный код (программы), а также входные, выходные и промежуточные данные, обрабатываемые процессором.

Новый!!: Переменная (программирование) и Оперативная память · Узнать больше »

Адресация памяти

Адресация — осуществление ссылки (обращение) к устройству или элементу данных по его адресуСТ ИСО 2382/7-77 //; установление соответствия между множеством однотипных объектов и множеством их адресов; метод идентификации местоположения объекта.

Новый!!: Переменная (программирование) и Адресация памяти · Узнать больше »

Счётчик цикла

Счетчик цикла — термин в области разработки программного обеспечения, часто используемый для обозначения переменной, контролирующей повторы выполнения циклов (конструкции компьютерных языков программирования).

Новый!!: Переменная (программирование) и Счётчик цикла · Узнать больше »

Сложный тип

Сложный (составной) тип — тип данных, объекты (переменные или постоянные) которого имеют внутреннюю структуру, доступную программисту.

Новый!!: Переменная (программирование) и Сложный тип · Узнать больше »

Функциональное программирование

Функциона́льное программи́рование — раздел дискретной математики и парадигма программирования, в которой процесс вычисления трактуется как вычисление значений функций в математическом понимании последних (в отличие от функций как подпрограмм в процедурном программировании).

Новый!!: Переменная (программирование) и Функциональное программирование · Узнать больше »

Массив (программирование)

Массив (в некоторых языках программирования также таблица, ряд, матрица) — структура данных в виде набора компонентов (элементов массива), расположенных в памяти непосредственно друг за другом, что позволяет обращаться к элементам по числовому индексу.

Новый!!: Переменная (программирование) и Массив (программирование) · Узнать больше »

Модульное программирование

Мо́дульное программи́рование — это организация программы как совокупности небольших независимых блоков, называемых модулями, структура и поведение которых подчиняются определённым правилам.

Новый!!: Переменная (программирование) и Модульное программирование · Узнать больше »

Метка (программирование)

Метка (label) — символьное имя, идентификатор для более удобного указания данных и кода в языках программирования.

Новый!!: Переменная (программирование) и Метка (программирование) · Узнать больше »

Запись (тип данных)

Запись — агрегатный тип данных, инкапсулирующий без сокрытия набор различных типов.

Новый!!: Переменная (программирование) и Запись (тип данных) · Узнать больше »

Вирт, Никлаус

Никлаус Вирт (Niklaus Emil Wirth, род. 15 февраля 1934 года) — швейцарский учёный, специалист в области информатики, один из известнейших теоретиков в области разработки языков программирования, профессор компьютерных наук Швейцарской высшей технической школы Цюриха (ETHZ), лауреат премии Тьюринга 1984 года.

Новый!!: Переменная (программирование) и Вирт, Никлаус · Узнать больше »

Венгерская нотация

Венге́рская нота́ция в программировании — соглашение об именовании переменных, констант и прочих идентификаторов в коде программ.

Новый!!: Переменная (программирование) и Венгерская нотация · Узнать больше »

Логическое программирование

Логи́ческое программи́рование — парадигма программирования, основанная на автоматическом доказательстве теорем, а также раздел дискретной математики, изучающий принципы логического вывода информации на основе заданных фактов и правил вывода.

Новый!!: Переменная (программирование) и Логическое программирование · Узнать больше »

Перенаправления здесь:

Значение переменной.

ИсходящиеВходящий
Привет! Мы на Facebook сейчас! »