22 отношения: C++, Don’t repeat yourself, Java, Unix, Командная оболочка Unix, Контрактное программирование, Пространство имён (программирование), Протокол передачи данных, Процедурное программирование, Программист, Объектно-ориентированное программирование, Обобщённое программирование, Ариан-4, Авария ракеты-носителя «Ариан-5» (4 июня 1996 года), Ньютон, Исаак, Стандартная библиотека шаблонов, Шаблон проектирования, Метапрограммирование, Методология программирования, Жизненный цикл программного обеспечения, Библиотека (программирование), Вырезать, копировать, вставить.
C++
++ (читается си-плюс-плюс) — компилируемый, статически типизированный язык программирования общего назначения.
Новый!!: Повторное использование кода и C++ · Узнать больше »
Don’t repeat yourself
Don’t repeat yourself, DRY (не повторяйся) — это принцип разработки программного обеспечения, нацеленный на снижение повторения информации различного рода, особенно в системах со множеством слоёв абстрагирования.
Новый!!: Повторное использование кода и Don’t repeat yourself · Узнать больше »
Java
JavaПроизносится на английском как, в русском языке встречаются транслитерации «Джава» и «Ява», правообладатели торговой марки предпочитают первую транслитерацию.
Новый!!: Повторное использование кода и Java · Узнать больше »
Unix
Генеалогическое древо Unix-системUnix («UNIX» является зарегистрированной торговой маркой организации The Open Group) — семейство переносимых, многозадачных и многопользовательских операционных систем, которые основаны на идеях оригинального проекта AT&T Unix, разработанного в 1970-х годах в исследовательском центре Bell Labs Кеном Томпсоном, Деннисом Ритчи и другими.
Новый!!: Повторное использование кода и Unix · Узнать больше »
Командная оболочка Unix
Кома́ндная оболо́чка Unix (Unix shell, часто просто «шелл» или «sh») — командный интерпретатор, используемый в операционных системах семейства Unix, в котором пользователь может либо давать команды операционной системе по отдельности, либо запускать скрипты, состоящие из списка команд.
Новый!!: Повторное использование кода и Командная оболочка Unix · Узнать больше »
Контрактное программирование
Контрактное программирование (design by contract (DbC), programming by contract, contract-based programming) — это метод проектирования программного обеспечения.
Новый!!: Повторное использование кода и Контрактное программирование · Узнать больше »
Пространство имён (программирование)
Пространство имён (namespace) — некоторое множество, под которым подразумевается модель, абстрактное хранилище или окружение, созданное для логической группировки уникальных идентификаторов (то есть имён).
Новый!!: Повторное использование кода и Пространство имён (программирование) · Узнать больше »
Протокол передачи данных
Протокол передачи данных — набор соглашений интерфейса логического уровня, которые определяют обмен данными между различными программами.
Новый!!: Повторное использование кода и Протокол передачи данных · Узнать больше »
Процедурное программирование
Процеду́рное программи́рование — программирование на императивном языке, при котором последовательно выполняемые операторы можно собрать в подпрограммы, то есть более крупные целостные единицы кода, с помощью механизмов самого языка.
Новый!!: Повторное использование кода и Процедурное программирование · Узнать больше »
Программист
Программисты в офисе «Яндекса» Программи́ст — специалист, занимающийся непосредственной разработкой программного обеспечения для различного рода вычислительно-операционных систем.
Новый!!: Повторное использование кода и Программист · Узнать больше »
Объектно-ориентированное программирование
Объе́ктно-ориенти́рованное программи́рование (ООП) — методология программирования, основанная на представлении программы в виде совокупности объектов, каждый из которых является экземпляром определённого класса, а классы образуют иерархию наследования.
Новый!!: Повторное использование кода и Объектно-ориентированное программирование · Узнать больше »
Обобщённое программирование
Обобщённое программирование (generic programming) — парадигма программирования, заключающаяся в таком описании данных и алгоритмов, которое можно применять к различным типам данных, не меняя само это описание.
Новый!!: Повторное использование кода и Обобщённое программирование · Узнать больше »
Ариан-4
Ариан-4 (Ariane 4) — европейская одноразовая ракета-носитель семейства «Ариан» среднего класса, использовавшаяся с 1988 по 2003 год.
Новый!!: Повторное использование кода и Ариан-4 · Узнать больше »
Авария ракеты-носителя «Ариан-5» (4 июня 1996 года)
Диаграмма ракеты, с которой произошла авария. Изображена с полезной нагрузкой — спутниками «Cluster» Авария ракеты-носителя «Ариан-5» Европейского космического агентства (ЕКА) произошла во время первого запуска, 4 июня 1996 года на космодроме Куру.
Новый!!: Повторное использование кода и Авария ракеты-носителя «Ариан-5» (4 июня 1996 года) · Узнать больше »
Ньютон, Исаак
Сэр Исаа́к Нью́тон (или Ньюто́н) (Isaac Newton, — по юлианскому календарю, действовавшему в Англии до 1752 года; или — по григорианскому календарю) — английский,, и, один из создателей классической физики.
Новый!!: Повторное использование кода и Ньютон, Исаак · Узнать больше »
Стандартная библиотека шаблонов
Библиотека стандартных шаблонов (STL) (Standard Template Library) — набор согласованных обобщённых алгоритмов, контейнеров, средств доступа к их содержимому и различных вспомогательных функций в C++.
Новый!!: Повторное использование кода и Стандартная библиотека шаблонов · Узнать больше »
Шаблон проектирования
Шаблон проектирования или паттерн (design pattern) в разработке программного обеспечения — повторяемая архитектурная конструкция, представляющая собой решение проблемы проектирования в рамках некоторого часто возникающего контекста.
Новый!!: Повторное использование кода и Шаблон проектирования · Узнать больше »
Метапрограммирование
Метапрограммирование — вид программирования, связанный с созданием программ, которые порождают другие программы как результат своей работы (в частности, на стадии компиляции их исходного кода), либо программ, которые меняют себя во время выполнения (самомодифицирующийся код).
Новый!!: Повторное использование кода и Метапрограммирование · Узнать больше »
Методология программирования
Методология разработки программного обеспечения — совокупность методов, применяемых на различных стадиях жизненного цикла программного обеспечения и имеющих общий философский подход.
Новый!!: Повторное использование кода и Методология программирования · Узнать больше »
Жизненный цикл программного обеспечения
Жизненный цикл программного обеспечения (ПО) — период времени, который начинается с момента принятия решения о необходимости создания программного продукта и заканчивается в момент его полного изъятия из эксплуатации.
Новый!!: Повторное использование кода и Жизненный цикл программного обеспечения · Узнать больше »
Библиотека (программирование)
Библиоте́ка (от library) в программировании — сборник подпрограмм или объектов, используемых для разработки программного обеспечения (ПО).
Новый!!: Повторное использование кода и Библиотека (программирование) · Узнать больше »
Вырезать, копировать, вставить
контекстном меню Вырезать, копировать, вставить (cut, copy, paste) — набор функций для работы приложений с буфером обмена операционной системы.
Новый!!: Повторное использование кода и Вырезать, копировать, вставить · Узнать больше »
Перенаправления здесь:
Code reuse, Повторное использование, Повторное использование (информатика).