8 отношения: C++, C++11, Класс (программирование), Конструктор копирования, Получение ресурса есть инициализация, Объявление (информатика), Операция присваивания в С++, Деструктор.
C++
++ (читается си-плюс-плюс) — компилируемый, статически типизированный язык программирования общего назначения.
Новый!!: Правило трёх (C++) и C++ · Узнать больше »
C++11
C++11 или ISO/IEC 14882:2011 (в процессе работы над стандартом носил условное наименование C++0x) — новая версия стандарта языка C++, вместо ранее действовавшего ISO/IEC 14882:2003.
Новый!!: Правило трёх (C++) и C++11 · Узнать больше »
Класс (программирование)
Класс — это элемент ПО, описывающий абстрактный тип данных и его частичную или полную реализацию.
Новый!!: Правило трёх (C++) и Класс (программирование) · Узнать больше »
Конструктор копирования
Конструктором копирования (copy constructor) называется специальный конструктор в языке программирования C++ и в некоторых других языках программирования, например, Java, применяемый для создания нового объекта как копии уже существующего.
Новый!!: Правило трёх (C++) и Конструктор копирования · Узнать больше »
Получение ресурса есть инициализация
Получение ресурса есть инициализация (Resource Acquisition Is Initialization (RAII)) — программная идиома объектно-ориентированного программирования, смысл которой заключается в том, что с помощью тех или иных программных механизмов получение некоторого ресурса неразрывно совмещается с инициализацией, а освобождение — с уничтожением объекта.
Новый!!: Правило трёх (C++) и Получение ресурса есть инициализация · Узнать больше »
Объявление (информатика)
В языках программирования объявле́ние (declaration) включает в себя указание идентификатора, типа, а также других аспектов элементов языка, например, переменных и функций.
Новый!!: Правило трёх (C++) и Объявление (информатика) · Узнать больше »
Операция присваивания в С++
Операция присваивания в языке программирования C++ обозначается знаком '.
Новый!!: Правило трёх (C++) и Операция присваивания в С++ · Узнать больше »
Деструктор
Дестру́ктор — специальный метод класса, служащий для деинициализации объекта (например освобождения памяти).
Новый!!: Правило трёх (C++) и Деструктор · Узнать больше »
Перенаправления здесь:
Правило пяти (C++), Правило трех (C++ программирование), Правило трёх (C++ программирование).