30 отношения: ActionScript, ANSI C, ECMAScript, Factor (язык программирования), Io, JavaScript, JIT-компиляция, JScript, Lisaac, Lua, OpenLaszlo, REBOL, Ruby, Self, Slate, Smalltalk, TADS, Класс (программирование), Клон (информатика), Конструктор (объектно-ориентированное программирование), Парадигма программирования, Поле класса, Объект (программирование), АСТ (издательство), Наследование (программирование), Свойство (программирование), Таксономия, Тип данных, Метод (программирование), Интерпретатор.
ActionScript
ActionScript — объектно-ориентированный язык программирования, один из диалектов ECMAScript, который добавляет интерактивность, обработку данных и многое другое в содержимое Flash-приложений.
Новый!!: Прототипное программирование и ActionScript · Узнать больше »
ANSI C
ANSI C — стандарт языка C, опубликованный Американским национальным институтом стандартов (ANSI).
Новый!!: Прототипное программирование и ANSI C · Узнать больше »
ECMAScript
ECMAScript — это встраиваемый расширяемый не имеющий средств ввода-вывода язык программирования, используемый в качестве основы для построения других скриптовых языков.
Новый!!: Прототипное программирование и ECMAScript · Узнать больше »
Factor (язык программирования)
Factor — это динамически типизированный конкатенативный язык программирования, чья разработка и реализация ведётся Славой Пестовым.
Новый!!: Прототипное программирование и Factor (язык программирования) · Узнать больше »
Io
Io (первая буква — заглавная «i») — скриптовый, чисто объектно-ориентированный язык программирования с динамической типизацией.
Новый!!: Прототипное программирование и Io · Узнать больше »
JavaScript
JavaScript (аббр. JS) — мультипарадигменный язык программирования.
Новый!!: Прототипное программирование и JavaScript · Узнать больше »
JIT-компиляция
JIT-компиляция (Just-in-time compilation, компиляция «на лету»), динамическая компиляция (dynamic translation) — технология увеличения производительности программных систем, использующих байт-код, путём компиляции байт-кода в машинный код или в другой формат непосредственно во время работы программы.
Новый!!: Прототипное программирование и JIT-компиляция · Узнать больше »
JScript
JScript — сценарный язык программирования компании Microsoft, являющийся реализацией стандарта ECMAScript.
Новый!!: Прототипное программирование и JScript · Узнать больше »
Lisaac
Lisaac — это первый компилируемый объектно-ориентированный язык программирования основанный на концепции прототипов, поддерживающий системное программирование и контрактное программирование.
Новый!!: Прототипное программирование и Lisaac · Узнать больше »
Lua
Lua (лу́а) — скриптовый язык программирования, разработанный в подразделении Tecgraf (Computer Graphics Technology Group) Католического университета Рио-де-Жанейро (Бразилия).
Новый!!: Прототипное программирование и Lua · Узнать больше »
OpenLaszlo
OpenLaszlo — свободная платформа для разработки и доставки RIA-приложений.
Новый!!: Прототипное программирование и OpenLaszlo · Узнать больше »
REBOL
REBOL (произносится как) — контекстно-зависимый объектный язык программирования, созданный специально для распределённых вычислений в Web.
Новый!!: Прототипное программирование и REBOL · Узнать больше »
Ruby
Ruby (ruby — рубин, произносится — ру́би) — динамический, рефлективный, интерпретируемый высокоуровневый язык программирования.
Новый!!: Прототипное программирование и Ruby · Узнать больше »
Self
Self — объектно-ориентированный язык программирования основанный на концепции прототипов.
Новый!!: Прототипное программирование и Self · Узнать больше »
Slate
Slate — американское интернет-издание, освещающее текущие события, новости политики и культуры.
Новый!!: Прототипное программирование и Slate · Узнать больше »
Smalltalk
Smalltalk — объектно-ориентированный язык программирования с динамической типизацией, основанный на идее посылки сообщений, разработанный в Xerox PARC Аланом Кэйем, Дэном Ингаллсом, Тедом Кэглером, Адель Голдберг, и другими в 1970-х годах.
Новый!!: Прототипное программирование и Smalltalk · Узнать больше »
TADS
TADS (Text Adventure Development System) — система разработки компьютерных текстовых игр, в котором общение с игроком осуществляется посредством текстовой информации.
Новый!!: Прототипное программирование и TADS · Узнать больше »
Класс (программирование)
Класс — это элемент ПО, описывающий абстрактный тип данных и его частичную или полную реализацию.
Новый!!: Прототипное программирование и Класс (программирование) · Узнать больше »
Клон (информатика)
Клон (clone; от κλών — веточка) — система, сделанная по образцу другой.
Новый!!: Прототипное программирование и Клон (информатика) · Узнать больше »
Конструктор (объектно-ориентированное программирование)
В объектно-ориентированном программировании конструктор класса (от constructor) — специальный блок инструкций, вызываемый при создании объекта.
Новый!!: Прототипное программирование и Конструктор (объектно-ориентированное программирование) · Узнать больше »
Парадигма программирования
Паради́гма программи́рования — это совокупность идей и понятий, определяющих стиль написания компьютерных программ (подход к программированию).
Новый!!: Прототипное программирование и Парадигма программирования · Узнать больше »
Поле класса
По́ле кла́сса или атрибу́т (переменная-член, data member, class field, instance variable) в объектно-ориентированном программировании — переменная, связанная с классом или объектом.
Новый!!: Прототипное программирование и Поле класса · Узнать больше »
Объект (программирование)
Объе́кт в программировании — некоторая сущность в компьютерном пространстве, обладающая определённым состоянием и поведением, имеющая заданные значения свойств (атрибутов) и операций над ними (методов).
Новый!!: Прототипное программирование и Объект (программирование) · Узнать больше »
АСТ (издательство)
Издательская группа «» — одно из двух крупнейших издательств РоссииНаряду с Эксмо. —, Газета.Ru, 22 июля 2010 г.
Новый!!: Прототипное программирование и АСТ (издательство) · Узнать больше »
Наследование (программирование)
Наследование (англ. inheritance) — концепция объектно-ориентированного программирования, согласно которой абстрактный тип данных может наследовать данные и функциональность некоторого существующего типа, способствуя повторному использованию компонентов программного обеспечения.
Новый!!: Прототипное программирование и Наследование (программирование) · Узнать больше »
Свойство (программирование)
Свойство — способ доступа к внутреннему состоянию объекта, имитирующий переменную некоторого типа.
Новый!!: Прототипное программирование и Свойство (программирование) · Узнать больше »
Таксономия
Огюстен Декандоль (1778—1841), предложивший в 1813 году термин «таксономия» Таксоно́мия (от τάξις «строй, порядок» + νόμος «закон») — учение о принципах и практике классификации и систематизации сложноорганизованных иерархически соотносящихся сущностей.
Новый!!: Прототипное программирование и Таксономия · Узнать больше »
Тип данных
Тип данных (тип) — множество значений и операций на этих значениях (IEEE Std 1320.2-1998).
Новый!!: Прототипное программирование и Тип данных · Узнать больше »
Метод (программирование)
Ме́тод в объектно-ориентированном программировании — это функция или процедура, принадлежащая какому-то классу или объекту.
Новый!!: Прототипное программирование и Метод (программирование) · Узнать больше »
Интерпретатор
Интерпретатор — программа (разновидность транслятора), выполняющая интерпретацию.
Новый!!: Прототипное программирование и Интерпретатор · Узнать больше »
Перенаправления здесь:
Прототипно-ориентированное программирование, Прототипное ООП.