Логотип
Юнионпедия
Связь
Доступно в Google Play
Новый! Скачать Юнионпедия на вашем Android™ устройстве!
Свободно
Более быстрый доступ, чем браузер!
 

Система команд

Индекс Система команд

Систе́ма кома́нд (также набо́р команд) — соглашение о предоставляемых архитектурой средствах программирования, а именно.

21 отношения: Athlon, CISC, Goto, MISC, Pentium, RISC, X86, Косвенный переход, Код операции, Команда перехода, Подпрограмма, Обработчик прерывания, Обработка исключений, Архитектура набора команд, Адресация памяти, Регистр процессора, Список систем команд, Устройство ввода-вывода, Элементарная операция, Машинный код, Ветвление (программирование).

Athlon

AMD Athlon (в русском языке «Атло́н») — торговое название представленного 23 июня 1999 года компанией AMD высокопроизводительного x86-совместимого процессора с микроархитектурой K7.

Новый!!: Система команд и Athlon · Узнать больше »

CISC

CISC (complex instruction set computing или complex instruction set computer) — тип процессорной архитектуры, которая характеризуется следующим набором свойств.

Новый!!: Система команд и CISC · Узнать больше »

Goto

goto (от go to — «перейти на») — оператор безусловного перехода (перехода к определённой точке программы, обозначенной номером строки либо меткой) в некоторых языках программирования.

Новый!!: Система команд и Goto · Узнать больше »

MISC

MISC (minimal instruction set computer — «компьютер с минимальным набором команд») — вид процессорной архитектуры.

Новый!!: Система команд и MISC · Узнать больше »

Pentium

Pentium (произносится Пе́нтиум) — торговая марка нескольких поколений микропроцессоров архитектуры x86, выпускаемых корпорацией Intel с 22 марта 1993 года.

Новый!!: Система команд и Pentium · Узнать больше »

RISC

Sun UltraSPARC RISC (reduced instruction set computer — «компьютер с сокращённым набором команд») — архитектура процессора, в котором быстродействие увеличивается за счёт упрощения инструкций, чтобы их декодирование было более простым, а время выполнения — меньшим.

Новый!!: Система команд и RISC · Узнать больше »

X86

80486 DX2 x86 (Intel 80x86) — архитектура процессора c одноимённым набором команд, впервые реализованная в процессорах компании Intel.

Новый!!: Система команд и X86 · Узнать больше »

Косвенный переход

Косвенный переход (от англ. indirect branch, также используются термины computed jump (вычисляемый переход), indirect jump (непрямой переход) и register-indirect jump (регистро-косвенный переход)) — тип программного контроля выполнения инструкций, представленный в виде некоторого набора инструкций машинного кода.

Новый!!: Система команд и Косвенный переход · Узнать больше »

Код операции

Код операции, операционный код, опкод — часть машинного языка, называемая инструкцией и определяющая операцию, которая должна быть выполнена.

Новый!!: Система команд и Код операции · Узнать больше »

Команда перехода

Кома́нда перехо́да — команда процессора, которая нарушает непрерывную последовательность исполнения команд, вынуждая выбирать и исполнять последующие команды с произвольно заданного адреса.

Новый!!: Система команд и Команда перехода · Узнать больше »

Подпрограмма

Подпрограмма (subroutine) — поименованная или иным образом идентифицированная часть компьютерной программы, содержащая описание определённого набора действий.

Новый!!: Система команд и Подпрограмма · Узнать больше »

Обработчик прерывания

Обработчик прерываний (или процедура обслуживания прерываний) — специальная процедура, вызываемая по прерыванию для выполнения его обработки.

Новый!!: Система команд и Обработчик прерывания · Узнать больше »

Обработка исключений

Обрабо́тка исключи́тельных ситуа́ций (exception handling) — механизм языков программирования, предназначенный для описания реакции программы на ошибки времени выполнения и другие возможные проблемы (исключения), которые могут возникнуть при выполнении программы и приводят к невозможности (бессмысленности) дальнейшей отработки программой её базового алгоритма.

Новый!!: Система команд и Обработка исключений · Узнать больше »

Архитектура набора команд

Схема, иллюстрирующая место уровней микроархитектуры, архитектуры набора команд и микрокода в многоуровневой структуре компьютера Архитектура набора команд (instruction set architecture, ISA) — часть архитектуры компьютера, определяющая программируемую часть ядра микропроцессора.

Новый!!: Система команд и Архитектура набора команд · Узнать больше »

Адресация памяти

Адресация — осуществление ссылки (обращение) к устройству или элементу данных по его адресуСТ ИСО 2382/7-77 //; установление соответствия между множеством однотипных объектов и множеством их адресов; метод идентификации местоположения объекта.

Новый!!: Система команд и Адресация памяти · Узнать больше »

Регистр процессора

Регистр процессора — блок ячеек памяти, образующий сверхбыструю оперативную память (СОЗУ) внутри процессора; используется самим процессором и большей частью недоступен программисту: например, при выборке из памяти очередной команды она помещается в регистр команд, к которому программист обратиться не может.

Новый!!: Система команд и Регистр процессора · Узнать больше »

Список систем команд

Ниже приведен список систем команд.

Новый!!: Система команд и Список систем команд · Узнать больше »

Устройство ввода-вывода

Устройство ввода-вы́вода — компонент типовой архитектуры ЭВМ, предоставляющий компьютеру возможность взаимодействия с внешним миром и, в частности, с пользователями.

Новый!!: Система команд и Устройство ввода-вывода · Узнать больше »

Элементарная операция

Элемента́рная опера́ция — простейшее обозначенное в машинном языке действие, совершаемое вычислительной машиной, то есть такое действие, которое не может быть представлено совокупностью более простых.

Новый!!: Система команд и Элементарная операция · Узнать больше »

Машинный код

Маши́нный код (платфо́рменно-ориенти́рованный код), маши́нный язы́к — система команд (набор кодов операций) конкретной вычислительной машины, которая интерпретируется непосредственно процессором или микропрограммами этой вычислительной машины.

Новый!!: Система команд и Машинный код · Узнать больше »

Ветвление (программирование)

Опера́тор ветвле́ния (усло́вная инстру́кция, усло́вный опера́тор) — оператор, конструкция языка программирования, обеспечивающая выполнение определённой команды (набора команд) только при условии истинности некоторого логического выражения, либо выполнение одной из нескольких команд (наборов команд) в зависимости от значения некоторого выражения.

Новый!!: Система команд и Ветвление (программирование) · Узнать больше »

Перенаправления здесь:

Архитектура системы команд, Набор инструкций, Набор команд, Команд система.

ИсходящиеВходящий
Привет! Мы на Facebook сейчас! »