Логотип
Юнионпедия
Связь
Доступно в Google Play
Новый! Скачать Юнионпедия на вашем Android™ устройстве!
Свободно
Более быстрый доступ, чем браузер!
 

Скретч (язык программирования)

Индекс Скретч (язык программирования)

Пример программы на Скретче (запущен под OS X)Программа Скретч 2.0 Скретч (Scratch, МФА) — визуальная событийно-ориентированная среда программирования для обучения школьников младших и средних классов.

31 отношения: ActionScript, Adobe Flash, Android, App Inventor, Arduino, Drag-and-drop, Gettext, GNU General Public License, Linux Format, PHP License, Shift (клавиша), Smalltalk, Squeak, StarLogo, Калифорнийский университет в Беркли, Компьютерная мышь, Прямоугольная система координат, Прототипное программирование, Наследование (программирование), Событийно-ориентированная архитектура, Событийно-ориентированное программирование, Учебный язык программирования, Цикл (программирование), Черепашья графика, Щелчок (нажатие клавиши), Массачусетский технологический институт, Международный фонетический алфавит, Визуальное программирование, Грацский технический университет, Гарвардский университет, Лого (язык программирования).

ActionScript

ActionScript — объектно-ориентированный язык программирования, один из диалектов ECMAScript, который добавляет интерактивность, обработку данных и многое другое в содержимое Flash-приложений.

Новый!!: Скретч (язык программирования) и ActionScript · Узнать больше »

Adobe Flash

Adobe Flash (ранее Macromedia Flash, или просто Flash, по-русски часто пишут флеш или флэш) — мультимедийная платформа компании Adobe Systems для создания веб-приложений или мультимедийных презентаций.

Новый!!: Скретч (язык программирования) и Adobe Flash · Узнать больше »

Android

Android («Андро́ид»«Андроид» не является официальным названием торговой марки в России.) — операционная система для смартфонов, планшетов, электронных книг, цифровых проигрывателей, наручных часов, фитнесс-браслетов, игровых приставок, ноутбуков, нетбуков, смартбуков, Очков Google Glass, телевизоров и других устройств.

Новый!!: Скретч (язык программирования) и Android · Узнать больше »

App Inventor

App Inventor — среда визуальной разработки android-приложений, требующая от пользователя минимальных знаний программирования.

Новый!!: Скретч (язык программирования) и App Inventor · Узнать больше »

Arduino

Список процессорных плат, поддерживаемых Arduino IDE v1.6.7 с сайта arduino.cc (слева) и Arduino IDE v1.7.4 с сайта arduino.org (справа) Arduino — торговая марка аппаратно-программных средств для построения простых систем автоматики и робототехники, ориентированная на непрофессиональных пользователей.

Новый!!: Скретч (язык программирования) и Arduino · Узнать больше »

Drag-and-drop

Пример работы с музыкальными композициями в онлайн-плеере http://audiotoria.com/ Audiotoria методом Drag And Drop Drag-and-drop (в переводе с английского означает буквально тащи-и-бросай; Бери-и-Брось) — способ оперирования элементами интерфейса в интерфейсах пользователя (как графическим, так и текстовым, где элементы GUI реализованы при помощи псевдографики) при помощи манипулятора «мышь» или сенсорного экрана.

Новый!!: Скретч (язык программирования) и Drag-and-drop · Узнать больше »

Gettext

gettext — библиотека проекта GNU для интернационализации, широко применяемая в свободном ПО.

Новый!!: Скретч (язык программирования) и Gettext · Узнать больше »

GNU General Public License

GNU General Public License (переводят как Универсальная общественная лицензия GNU, Универсальная общедоступная лицензия GNU или Открытое лицензионное соглашение GNU) — лицензия на свободное программное обеспечение, созданная в рамках проекта GNU в 1988 г., по которой автор передаёт программное обеспечение в общественную собственность.

Новый!!: Скретч (язык программирования) и GNU General Public License · Узнать больше »

Linux Format

Linux Format — английский ежемесячный журнал, издаваемый Future plc c мая 2000 года, полностью посвящённый операционным системам семейства Linux и свободному программному обеспечению.

Новый!!: Скретч (язык программирования) и Linux Format · Узнать больше »

PHP License

PHP License — лицензия на свободное программное обеспечение, под которой выпущен язык программирования PHP.

Новый!!: Скретч (язык программирования) и PHP License · Узнать больше »

Shift (клавиша)

Расположение клавиши Shift Shift — клавиша-модификатор на клавиатуре компьютера или пишущей машинки, изначально предназначенная для ввода заглавных букв.

Новый!!: Скретч (язык программирования) и Shift (клавиша) · Узнать больше »

Smalltalk

Smalltalk — объектно-ориентированный язык программирования с динамической типизацией, основанный на идее посылки сообщений, разработанный в Xerox PARC Аланом Кэйем, Дэном Ингаллсом, Тедом Кэглером, Адель Голдберг, и другими в 1970-х годах.

Новый!!: Скретч (язык программирования) и Smalltalk · Узнать больше »

Squeak

Скриншот Squeak 4.2 Squeak — язык программирования, диалект языка Smalltalk.

Новый!!: Скретч (язык программирования) и Squeak · Узнать больше »

StarLogo

StarLogo — мультиагентная версия языка программирования Лого.

Новый!!: Скретч (язык программирования) и StarLogo · Узнать больше »

Калифорнийский университет в Беркли

Калифорнийский университет в Беркли (The University of California, Berkeley) — государственный исследовательский университет США, расположенный в Беркли, штат Калифорния.

Новый!!: Скретч (язык программирования) и Калифорнийский университет в Беркли · Узнать больше »

Компьютерная мышь

Типичная современная мышь — оптическая, с тремя кнопками и колесом прокрутки Компью́терная мышь — координатное устройство для управления курсором и отдачи различных команд компьютеру.

Новый!!: Скретч (язык программирования) и Компьютерная мышь · Узнать больше »

Прямоугольная система координат

Прямоугольная система координат — прямолинейная система координат с взаимно перпендикулярными осями на плоскости или в пространстве.

Новый!!: Скретч (язык программирования) и Прямоугольная система координат · Узнать больше »

Прототипное программирование

Прототипное программирование — стиль объектно-ориентированного программирования, при котором отсутствует понятие класса, а наследование производится путём клонирования существующего экземпляра объекта — прототипа.

Новый!!: Скретч (язык программирования) и Прототипное программирование · Узнать больше »

Наследование (программирование)

Наследование (англ. inheritance) — концепция объектно-ориентированного программирования, согласно которой абстрактный тип данных может наследовать данные и функциональность некоторого существующего типа, способствуя повторному использованию компонентов программного обеспечения.

Новый!!: Скретч (язык программирования) и Наследование (программирование) · Узнать больше »

Событийно-ориентированная архитектура

Архитектура, управляемая событиями (event-driven architecture, EDA) является шаблоном архитектуры программного обеспечения, позволяющим создание, определение, потребление и реакцию на события.

Новый!!: Скретч (язык программирования) и Событийно-ориентированная архитектура · Узнать больше »

Событийно-ориентированное программирование

Событи́йно-ориенти́рованное программи́рование (event-driven programming; в дальнейшем СОП) — парадигма программирования, в которой выполнение программы определяется событиями — действиями пользователя (клавиатура, мышь), сообщениями других программ и потоков, событиями операционной системы (например, поступлением сетевого пакета).

Новый!!: Скретч (язык программирования) и Событийно-ориентированное программирование · Узнать больше »

Учебный язык программирования

Уче́бный язы́к программи́рования — язык программирования, предназначенный для обучения.

Новый!!: Скретч (язык программирования) и Учебный язык программирования · Узнать больше »

Цикл (программирование)

Пример цикла While. Цикл — разновидность управляющей конструкции в высокоуровневых языках программирования, предназначенная для организации многократного исполнения набора инструкций.

Новый!!: Скретч (язык программирования) и Цикл (программирование) · Узнать больше »

Черепашья графика

Черепашья графика в системе ACSLogo: рисование 11-угольника Черепа́шья гра́фика — принцип организации библиотеки графического вывода, построенный на метафоре Черепахи, воображаемого (а в некоторых экспериментах и реального) роботоподобного устройства, которое перемещается по экрану или бумаге и поворачивается в заданных направлениях, при этом оставляя (или, по выбору, не оставляя) за собой нарисованный след заданного цвета и ширины.

Новый!!: Скретч (язык программирования) и Черепашья графика · Узнать больше »

Щелчок (нажатие клавиши)

Щелчок (жарг. клик, от click) — нажатие одной из кнопок указательного устройства ввода.

Новый!!: Скретч (язык программирования) и Щелчок (нажатие клавиши) · Узнать больше »

Массачусетский технологический институт

Массачу́сетский технологи́ческий институ́т (МТИ, Massachusetts Institute of Technology, MIT) — университет и исследовательский центр, расположенный в Кембридже (пригороде Бостона), штат Массачусетс, США.

Новый!!: Скретч (язык программирования) и Массачусетский технологический институт · Узнать больше »

Международный фонетический алфавит

Междунаро́дный фонети́ческий алфави́т (International Phonetic Alphabet,; Alphabet phonétique international) — система знаков для записи транскрипции на основе латинского алфавита.

Новый!!: Скретч (язык программирования) и Международный фонетический алфавит · Узнать больше »

Визуальное программирование

Визуальное программирование — способ создания программы для ЭВМ путём манипулирования графическими объектами вместо написания её текста.

Новый!!: Скретч (язык программирования) и Визуальное программирование · Узнать больше »

Грацский технический университет

Грацский технический университет (Technische Universität Graz, также Университет имени эрцгерцога Иоганна (Erzherzog-Johann-Universität)) — высшее учебное заведение в городе Граце, Австрия, один из пяти университетов федеральной земли Штирия.

Новый!!: Скретч (язык программирования) и Грацский технический университет · Узнать больше »

Гарвардский университет

Гарвардский университет (Гарвард) (Harvard University) — один из самых известных университетов США и всего мира, старейший вуз США.

Новый!!: Скретч (язык программирования) и Гарвардский университет · Узнать больше »

Лого (язык программирования)

Ло́го (Logo) — язык программирования высокого уровня, разработанный в 1967 году Сеймуром Пейпертом и Идит Харель в образовательных целях для обучения детей дошкольного и младшего школьного возраста основным концепциям программирования (рекурсии, расширяемости и пр.). Logo также обеспечивает среду, в которой дети могут развивать свои навыки рассуждений и решений задач.

Новый!!: Скретч (язык программирования) и Лого (язык программирования) · Узнать больше »

Перенаправления здесь:

BYOB (язык программирования), Scratch (язык программирования).

ИсходящиеВходящий
Привет! Мы на Facebook сейчас! »