Логотип
Юнионпедия
Связь
Доступно в Google Play
Новый! Скачать Юнионпедия на вашем Android™ устройстве!
Скачать
Более быстрый доступ, чем браузер!
 

Функция (программирование)

Индекс Функция (программирование)

Фу́нкция в программировании — фрагмент программного кода (подпрограмма), к которому можно обратиться из другого места программы.

12 отношения: Класс (программирование), Компьютерная программа, Программирование, Параметр (программирование), Подпрограмма, Объектно-ориентированное программирование, Оператор (программирование), Анонимная функция, Рекурсия, Тип данных, Функция (математика), Метод (программирование).

Класс (программирование)

Класс — это элемент ПО, описывающий абстрактный тип данных и его частичную или полную реализацию.

Новый!!: Функция (программирование) и Класс (программирование) · Узнать больше »

Компьютерная программа

Компьютерная программа. Компью́терная програ́мма — 1) комбинация компьютерных инструкций и данных, позволяющая аппаратному обеспечению вычислительной системы выполнять вычисления или функции управления (стандарт ISO/IEC/IEEE 24765:2010)ISO/IEC/IEEE 24765:2010 Systems and software engineering — Vocabulary; 2) синтаксическая единица, которая соответствует правилам определённого языка программирования, состоящая из определений и операторов или инструкций, необходимых для определённой функции, задачи или решения проблемы (стандарт ISO/IEC 2382-1:1993)ISO/IEC 2382-1:1993, Information technology — Vocabulary — Part 1: Fundamental terms. Первое определение соответствует понятию «исполняемая программа», второе — относится к понятию «исходный текст». Другие определения из нормативных документов.

Новый!!: Функция (программирование) и Компьютерная программа · Узнать больше »

Программирование

Программи́рование — процесс создания компьютерных программ.

Новый!!: Функция (программирование) и Программирование · Узнать больше »

Параметр (программирование)

Пара́метр в программировании — принятый функцией аргумент.

Новый!!: Функция (программирование) и Параметр (программирование) · Узнать больше »

Подпрограмма

Подпрограмма (subroutine) — поименованная или иным образом идентифицированная часть компьютерной программы, содержащая описание определённого набора действий.

Новый!!: Функция (программирование) и Подпрограмма · Узнать больше »

Объектно-ориентированное программирование

Объе́ктно-ориенти́рованное программи́рование (ООП) — методология программирования, основанная на представлении программы в виде совокупности объектов, каждый из которых является экземпляром определённого класса, а классы образуют иерархию наследования.

Новый!!: Функция (программирование) и Объектно-ориентированное программирование · Узнать больше »

Оператор (программирование)

---- Инстру́кция или опера́тор (statement) — наименьшая автономная часть языка программирования; команда или набор команд.

Новый!!: Функция (программирование) и Оператор (программирование) · Узнать больше »

Анонимная функция

Анонимная функция в программировании — особый вид функций, которые объявляются в месте использования и не получают уникального идентификатора для доступа к ним.

Новый!!: Функция (программирование) и Анонимная функция · Узнать больше »

Рекурсия

Визуальная форма рекурсии (эффект Дросте) Рекурсивное изображение экрана Визуальная форма рекурсии страницы Википедии Реку́рсия — определение, описание, изображение какого-либо объекта или процесса внутри самого этого объекта или процесса, то есть ситуация, когда объект является частью самого себя.

Новый!!: Функция (программирование) и Рекурсия · Узнать больше »

Тип данных

Тип данных (тип) — множество значений и операций на этих значениях (IEEE Std 1320.2-1998).

Новый!!: Функция (программирование) и Тип данных · Узнать больше »

Функция (математика)

График функции \beginalign&\scriptstyle \\ &\textstyle f(x).

Новый!!: Функция (программирование) и Функция (математика) · Узнать больше »

Метод (программирование)

Ме́тод в объектно-ориентированном программировании — это функция или процедура, принадлежащая какому-то классу или объекту.

Новый!!: Функция (программирование) и Метод (программирование) · Узнать больше »

ИсходящиеВходящий
Привет! Мы на Facebook сейчас! »