Содержание
13 отношения: ASCII, Scientific American, SVG, TeX, Unix, Планер (конфигурация клеточного автомата), Окрестность Мура, Рэймонд, Эрик, Часто задаваемые вопросы, Эмерджентность, Игра «Жизнь», Интернет, 2003 год.
ASCII
Таблица ASCII ASCII (American standard code for information interchange) — название таблицы (кодировки, набора), в которой некоторым распространённым печатным и непечатным символам сопоставлены числовые коды.
Посмотреть Эмблема хакеров и ASCII
Scientific American
Scientific American — научно-популярный американский журнал, выпускающийся с 28 августа 1845 года, что делает его старейшим журналом США из выпускающихся по сей день.
Посмотреть Эмблема хакеров и Scientific American
SVG
SVG (от Scalable Vector Graphics — масштабируемая векторная графика) — язык разметки масштабируемой векторной графики, созданный Консорциумом Всемирной паутины (W3C) и входящий в подмножество расширяемого языка разметки XML, предназначен для описания двумерной векторной и смешанной векторно/растровой графики в формате XML.
Посмотреть Эмблема хакеров и SVG
TeX
TeX — система компьютерной вёрстки, разработанная американским профессором информатики Дональдом Кнутом в целях создания компьютерной типографии.
Посмотреть Эмблема хакеров и TeX
Unix
Генеалогическое древо Unix-системUnix («UNIX» является зарегистрированной торговой маркой организации The Open Group) — семейство переносимых, многозадачных и многопользовательских операционных систем, которые основаны на идеях оригинального проекта AT&T Unix, разработанного в 1970-х годах в исследовательском центре Bell Labs Кеном Томпсоном, Деннисом Ритчи и другими.
Посмотреть Эмблема хакеров и Unix
Планер (конфигурация клеточного автомата)
Пла́нер, или гла́йдер (glider) — пятиклеточная конфигурация «Жизни», способная перемещаться в двумерной вселенной с квадратными ячейками.
Посмотреть Эмблема хакеров и Планер (конфигурация клеточного автомата)
Окрестность Мура
Двумерная окрестность Мура порядка 1. Двумерная окрестность Мура порядка 2. Окре́стность Му́ра клетки (Moore neighborhood) — в двумерном случае — совокупность восьми клеток на квадратном паркете, имеющих общую вершину с данной клеткой.
Посмотреть Эмблема хакеров и Окрестность Мура
Рэймонд, Эрик
Э́рик Сти́вен Рэ́ймонд (Eric Steven Raymond; род. 4 декабря 1957 года, Бостон, штат Массачусетс, США) — американский программист и хакер, автор трилогии «Собор и Базар», «Заселяя ноосферу» и «Волшебный котёл», описывающей экологию и этологию разработки программного обеспечения, сооснователь Open Source Initiative.
Посмотреть Эмблема хакеров и Рэймонд, Эрик
Часто задаваемые вопросы
Часто задаваемые вопросы (ЧАВО, ЧаВо, ЧаВО, ЧЗВ; frequently asked questions, FAQ, F.A.Q.; произносится «эф-эй-кью», «фэк») — собрание часто задаваемых вопросов по какой-либо теме и ответов на них.
Посмотреть Эмблема хакеров и Часто задаваемые вопросы
Эмерджентность
Эмердже́нтность или эмерге́нтность (от emergent — возникающий, неожиданно появляющийся) в теории систем — наличие у какой-либо системы особых свойств, не присущих её элементам, а также сумме элементов, не связанных особыми системообразующими связями; несводимость свойств системы к сумме свойств её компонентов; синоним — системный эффект.
Посмотреть Эмблема хакеров и Эмерджентность
Игра «Жизнь»
Игра «Жизнь» (Conway's Game of Life) — клеточный автомат, придуманный английским математиком Джоном Конвеем в 1970 году.
Посмотреть Эмблема хакеров и Игра «Жизнь»
Интернет
Интерне́т (Internet, МФА) — всемирная система объединённых компьютерных сетей для хранения и передачи информации.
Посмотреть Эмблема хакеров и Интернет
2003 год
* Международный год пресной воды.
Посмотреть Эмблема хакеров и 2003 год
Также известен как Хакерская эмблема, Эмблема хакера.