Мы работаем над восстановлением приложения Unionpedia в Google Play Store
ИсходящиеВходящий
🌟Мы упростили наш дизайн для улучшения навигации!
Instagram Facebook X LinkedIn

Nintendo GameCube

Индекс Nintendo GameCube

; официально названая GCN на Западе и NGC в Японии — четвёртая домашняя игровая консоль от Nintendo, относится к шестому поколению игровых систем.

Содержание

  1. 137 отношения: Acclaim Entertainment, Activision, Amusement Vision, Animal Crossing, ATI Technologies, Bizarre Creations, Content Scramble System, Crazy Taxi, Disney Interactive, Dolby Pro Logic, Dolphin (эмулятор), DRAM, DVD, DVD-R DL, EA Tiburon, EA Vancouver, EDRAM, Eidos Interactive, Electronic Arts, Factor 5, Family Computer Disk System, FLOPS, FMV, Front Side Bus, Game Boy Advance, GameFAQs, GameSpot, GameTrailers, Gekko (процессор), Grand Theft Auto (серия игр), I²S, IBM, IGN, Kirby Air Ride, Lego Star Wars: The Video Game, LucasArts Entertainment, Mario Kart: Double Dash‼, Metal Gear Solid, Metal Gear Solid: The Twin Snakes, Metroid Prime, Microsoft, Midway Games, Mini-DVD, NEC, Nintendo, Nintendo 64, Nintendo 64 DD, Nintendo optical disc, Nintendo Power, NTSC, ... Развернуть индекс (87 больше) »

  2. GameCube

Acclaim Entertainment

Acclaim Entertainment — американская компания-разработчик и издатель компьютерных игр.

Посмотреть Nintendo GameCube и Acclaim Entertainment

Activision

Activision Publishing, Inc. (сокращенно: Activision) — американская компания по изданию и разработке компьютерных видеоигр.

Посмотреть Nintendo GameCube и Activision

Amusement Vision

Amusement Vision (ранее известная как Sega AM4) — компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр.

Посмотреть Nintendo GameCube и Amusement Vision

Animal Crossing

Animal Crossing (どうぶつの森 Добутсу но Мори, букв. «Лес Животных») — серия игр в жанре симуляторов жизни, разработанная Nintendo.

Посмотреть Nintendo GameCube и Animal Crossing

ATI Technologies

ATI Technologies — канадская компания, разработчик и поставщик графических процессоров и чипсетов материнских плат, действовавшая с 1985 по 2006 год как самостоятельная компания, являющаяся одной из крупнейших в своей отрасли.

Посмотреть Nintendo GameCube и ATI Technologies

Bizarre Creations

Bizarre Creations — британская студия, разработчик компьютерных игр, располагавшаяся в городе Ливерпуль.

Посмотреть Nintendo GameCube и Bizarre Creations

Content Scramble System

CSS, Content Scramble System — система защиты цифрового медиаконтента на DVD-носителях.

Посмотреть Nintendo GameCube и Content Scramble System

Crazy Taxi

 — видеоигра в жанре автосимулятора, разработанная компанией Hitmaker и издана Sega в 1999 году для игровых автоматов Sega Naomi.

Посмотреть Nintendo GameCube и Crazy Taxi

Disney Interactive

Disney Interactive Studios, Inc. — разработчик и издатель видеоигр, как правило, связанных с фильмами, которые выпускает The Walt Disney Company.

Посмотреть Nintendo GameCube и Disney Interactive

Dolby Pro Logic

244x244px Dolby Pro Logic — система, разработанная компанией Dolby Laboratories для создания объёмного звучания на аудиосистемах 5.1 при прослушивании двухканальной аудиодорожки.

Посмотреть Nintendo GameCube и Dolby Pro Logic

Dolphin (эмулятор)

Dolphin — открытый эмулятор консолей Wii, GameCube и игровых автоматов Triforce, разработанный для операционных систем Microsoft Windows, Linux и Mac OS X. Является первым эмулятором, способным запускать коммерческие игры, выпущенные для платформ GameCube и Wii.

Посмотреть Nintendo GameCube и Dolphin (эмулятор)

DRAM

DRAM (dynamic random access memory — динамическая память с произвольным доступом) — тип компьютерной памяти, отличающийся использованием полупроводниковых материалов, энергозависимостью и возможностью доступа к данным, хранящимся в произвольных ячейках памяти (см.

Посмотреть Nintendo GameCube и DRAM

DVD

DVD (ди-ви-ди́, Digital Versatile Disc — цифровой многоцелевой диск; также Digital Video Disc — цифровой видеодиск) — оптический носитель информации, выполненный в форме диска, для хранения различной информации в цифровом виде.

Посмотреть Nintendo GameCube и DVD

DVD-R DL

DVD-R DL (DL обозначает Dual Layer — двойной слой) — двухслойный DVD носитель однократной записи, вмещает в себя до 7,9 ГиБ (8,5 ГБ) информации на одной стороне.

Посмотреть Nintendo GameCube и DVD-R DL

EA Tiburon

EA Tiburon — студия-разработчик видеоигр корпорации Electronic Arts, основанная в 1994 году как Tiburon Entertainment.

Посмотреть Nintendo GameCube и EA Tiburon

EA Vancouver

EA Vancouver (ранее EA Canada) — разработчик компьютерных игр, в основном, специализирующийся на спортивных симуляторах.

Посмотреть Nintendo GameCube и EA Vancouver

EDRAM

eDRAM (embedded DRAM — встраиваемая DRAM) — DRAM-память на основе конденсаторов, как правило встраиваемая в ту же самую микросхему или в ту же самую систему, что и основной ASIC или процессор, в отличие от памяти SRAM на основе транзисторов, обычно используемой для кэшей и от внешних модулей DRAM.

Посмотреть Nintendo GameCube и EDRAM

Eidos Interactive

Eidos Interactive Ltd. — английский издатель видео- и компьютерных игр, с главным офисом в Wimbledon Bridge House, Лондон, Уимблдон, имеет отделения в США, Канаде, Германии, Франции, Австралии и Японии.

Посмотреть Nintendo GameCube и Eidos Interactive

Electronic Arts

Штаб-квартира в Редвуде Electronic Arts (EA) — американская корпорация, которая занимается распространением видеоигр.

Посмотреть Nintendo GameCube и Electronic Arts

Factor 5

Factor 5 — бывшая компания по разработке и изданию видеоигр.

Посмотреть Nintendo GameCube и Factor 5

Family Computer Disk System

Zeruda no Densetsu''  — периферийное устройство для игровой консоли Family Computer (Nintendo Entertainment System) компании Nintendo, выпущенное 21 февраля 1986 года эксклюзивно для японского рынка.

Посмотреть Nintendo GameCube и Family Computer Disk System

FLOPS

Рост производительности суперкомпьютеров во флопсах FLOPS (также flops, flop/s, флопс или флоп/с; акроним от FLoating-point Operations Per Second, произносится как флопс) — внесистемная единица, используемая для измерения производительности компьютеров, показывающая, сколько операций с плавающей запятой в секунду выполняет данная вычислительная система.

Посмотреть Nintendo GameCube и FLOPS

FMV

FMV (Full Motion Video, буквально: полностью подвижное видео) — широко использовавшееся в 1990-х годах название, применявшееся к видеозаставкам в компьютерных и видеоиграх.

Посмотреть Nintendo GameCube и FMV

Front Side Bus

Front Side Bus (FSB, системная шина) — шина, обеспечивающая соединение между x86/x86-64-совместимым центральным процессором и внутренними устройствами.

Посмотреть Nintendo GameCube и Front Side Bus

Game Boy Advance

 — 32-разрядная портативная игровая система компании Nintendo.

Посмотреть Nintendo GameCube и Game Boy Advance

GameFAQs

GameFAQs — популярный интернет-портал, публикующий ответы на часто задаваемые вопросы к компьютерным играм, а также прохождения, полезные советы и прочую информацию.

Посмотреть Nintendo GameCube и GameFAQs

GameSpot

GameSpot — веб-сайт о выходящих на консоли и персональные компьютеры компьютерных играх, публикующий новости, рецензии, анонсы проектов и другую информацию.

Посмотреть Nintendo GameCube и GameSpot

GameTrailers

GameTrailers (сокращённо GT; Игровые трейлеры) — веб-сайт, специализирующийся на игровом видеоконтенте.

Посмотреть Nintendo GameCube и GameTrailers

Gekko (процессор)

Gekko — 32-разрядный микропроцессор архитектуры PowerPC, созданный компанией IBM в 2000 году для компании Nintendo, для использования в качестве основного процессора игровой приставки шестого поколения Nintendo GameCube.

Посмотреть Nintendo GameCube и Gekko (процессор)

Grand Theft Auto (серия игр)

Grand Theft Auto (МФА:, сокр. GTA) — серия мультиплатформенных компьютерных игр, созданных и разрабатываемых главным образом шотландской компанией-разработчиком Rockstar North (бывшая DMA Design).

Посмотреть Nintendo GameCube и Grand Theft Auto (серия игр)

I²S

I²S (ай-сквэ́ард-эс / и-два-эс) — стандарт интерфейса электрической последовательной шины, использующийся для соединения цифровых аудиоустройств.

Посмотреть Nintendo GameCube и I²S

IBM

IBM (произносится Ай-би-эм;МФА:; аббр. от International Business Machines) — американская компания со штаб-квартирой в Армонке (штат Нью-Йорк), один из крупнейших в мире производителей и поставщиков аппаратного и программного обеспечения, а также IТ-сервисов и консалтинговых услуг.

Посмотреть Nintendo GameCube и IBM

IGN

IGN (ранее Imagine Games Network) — новостной и информационный веб-сайт, освещающий тематику компьютерных игр, сериалов и кинофильмов.

Посмотреть Nintendo GameCube и IGN

Kirby Air Ride

Kirby Air Ride («Воздушная Езда Кирби»)Известная в Японии как — гоночная видеоигра, разработанная в 2003 году компанией HAL Laboratory и выпущенная Nintendo на домашнюю консоль Nintendo GameCube.

Посмотреть Nintendo GameCube и Kirby Air Ride

Lego Star Wars: The Video Game

«LEGO Star Wars: The Video Game» — первая видео-игра в линейке LEGO-игр от компании Traveller's Tales, по вселенной «Звёздных войн».

Посмотреть Nintendo GameCube и Lego Star Wars: The Video Game

LucasArts Entertainment

LucasArts Entertainment — основанное в мае 1982 года подразделение развлекательной империи Lucasfilm Джорджа Лукаса, задачами которого до апреля 2013 года были разработка и издание развлекательного программного обеспечения.

Посмотреть Nintendo GameCube и LucasArts Entertainment

Mario Kart: Double Dash‼

Mario Kart: Double Dash!! — видеоигра, разработанная компанией Nintendo Entertainment Analysis and Development и выпущенная Nintendo эксклюзивно для платформы GameCube.

Посмотреть Nintendo GameCube и Mario Kart: Double Dash‼

Metal Gear Solid

 — компьютерная игра в жанре стелс-экшен.

Посмотреть Nintendo GameCube и Metal Gear Solid

Metal Gear Solid: The Twin Snakes

 — ремейк одноимённой видеоигры в жанре стелс-экшен, разработанный студией Silicon Knights в 2004 году эксклюзивно для консоли Nintendo GameCube.

Посмотреть Nintendo GameCube и Metal Gear Solid: The Twin Snakes

Metroid Prime

Metroid Prime — видеоигра, разработанная Retro Studios и изданная Nintendo для Nintendo GameCube, выпущена в Северной Америке 19 ноября 2002 года.

Посмотреть Nintendo GameCube и Metroid Prime

Microsoft

Microsoft (Microsoft Corporation, «Ма́йкрософт») — одна из крупнейших транснациональных компаний по производству проприетарного программного обеспечения для различного рода вычислительной техники — персональных компьютеров, игровых приставок, КПК, мобильных телефонов и прочего, разработчик наиболее широко распространённой на данный момент в мире программной платформы — семейства операционных систем Windows.

Посмотреть Nintendo GameCube и Microsoft

Midway Games

Midway Games (чаще: Midway) — американская компания, ранее занимавшаяся разработкой в индустрии развлечений, изданием и продажей программного обеспечения для домашних игровых консолей и монетных аркадных автоматов.

Посмотреть Nintendo GameCube и Midway Games

Mini-DVD

Mini-DVD (MiniDVD, Mini DVD или miniDVD) — оптический носитель, представляющий собой DVD-диск уменьшенного с 12 до 8 см диаметра.

Посмотреть Nintendo GameCube и Mini-DVD

NEC

NEC (произн. «Эн-и-си», 日本電気株式会社, Ниппон дэнки кабусики гайся, Nippon Electric Corporation) — японская компания, производитель электронной, компьютерной техники, телекоммуникационного оборудования, одна из крупнейших мировых телекоммуникационных компаний.

Посмотреть Nintendo GameCube и NEC

Nintendo

 — японская компания, специализирующаяся на создании видеоигр и игровых консолей.

Посмотреть Nintendo GameCube и Nintendo

Nintendo 64

, также Ultra 64 и N64 — 64-разрядная игровая приставка.

Посмотреть Nintendo GameCube и Nintendo 64

Nintendo 64 DD

(«DD» — сокращено от «Disk Drive» и, первоначально, «Dynamic Drive») является периферийным устройством для игровой приставки Nintendo 64.

Посмотреть Nintendo GameCube и Nintendo 64 DD

Nintendo optical disc

Оптические диски GameCube и Wii Nintendo optical disc, оптический диск Nintendo — формат оптических дисков, используемых в игровых приставках компании Nintendo — Nintendo GameCube, Wii и Wii U.

Посмотреть Nintendo GameCube и Nintendo optical disc

Nintendo Power

Nintendo Power — американский бумажный ежемесячный журнал, посвящённый видеоиграм от Nintendo.

Посмотреть Nintendo GameCube и Nintendo Power

NTSC

NTSC (от National Television System Committee — Национальный комитет по телевизионным системам) — система аналогового цветного телевидения, разработанная в США.

Посмотреть Nintendo GameCube и NTSC

Panasonic

 — крупная японская машиностроительная корпорация, один из крупнейших в мире производителей бытовой техники и электронных товаров.

Посмотреть Nintendo GameCube и Panasonic

PlayStation 2

 — вторая игровая приставка, выпущенная компанией Sony, наследница PlayStation и предшественница PlayStation 3.

Посмотреть Nintendo GameCube и PlayStation 2

Pokémon Colosseum

 — японская ролевая игра, разработанная студией Genius Sonority и выпущенная совместно Nintendo и The Pokémon Company эксклюзивно на игровую приставку Nintendo GameCube.

Посмотреть Nintendo GameCube и Pokémon Colosseum

PowerPC

IBM PowerPC 601 PowerPC (или сокращённо PPC) — микропроцессорная RISC-архитектура, созданная в 1991 году альянсом компаний Apple, IBM и Motorola, известным как AIM.

Посмотреть Nintendo GameCube и PowerPC

Resident Evil

Resident Evil (Biohazard, Обитель зла) — медиа-франшиза, принадлежащая компании Capcom и созданная под влиянием серии фильмов «Живые мертвецы» Джорджа Ромеро, как серия игр жанра survival horror.

Посмотреть Nintendo GameCube и Resident Evil

Resident Evil 4

Resident Evil 4, известная в Японии как — мультиплатформенная компьютерная игра в жанрах боевик от третьего лица и survival horror, шестая игра основной серии Resident Evil, разработанная студией «Capcom Production Studio 4» и изданная большим количеством издателей, такими как Capcom, Ubisoft, Nintendo Australia, Red Ant Enterprises и THQ Asia Pacific.

Посмотреть Nintendo GameCube и Resident Evil 4

Resident Evil Zero

Resident Evil Zero (Обитель зла 0, Biohazard 0) — видеоигра из серии игр «Resident Evil».

Посмотреть Nintendo GameCube и Resident Evil Zero

RGB

220px RGB (аббревиатура английских слов red, green, blue — красный, зелёный, синий) или КЗС — аддитивная цветовая модель, как правило, описывающая способ кодирования цвета для цветовоспроизведения с помощью трёх цветов, которые принято называть основными.

Посмотреть Nintendo GameCube и RGB

S-Video

Пиктограмма соединения S-Video «земля» (Y), 2. GND — «земля» (C), 3. Y — Яркость, 4. C — Цветность. S-Video (Separate Video, раздельный видеосигнал) — компонентный аналоговый видеоинтерфейс, предусматривающий раздельную передачу составляющих видеосигнала: яркости Y совместно c синхросигналом, и цветности С (совместно с цветовой синхронизацией), которые передаются по двум отдельным линиям связи с волновым сопротивлением 75 Ом.

Посмотреть Nintendo GameCube и S-Video

Sega

, известна как Sega Corporation, Sega Enterprises, Service Games или просто Sega — международная компания, производившая видеоигры и оборудование для них до 2001 года.

Посмотреть Nintendo GameCube и Sega

SIMD

225px SIMD (single instruction, multiple data — одиночный поток команд, множественный поток данных, ОКМД) — принцип компьютерных вычислений, позволяющий обеспечить параллелизм на уровне данных.

Посмотреть Nintendo GameCube и SIMD

Sonic Adventure 2

 — видеоигра в жанре платформер, разработанная американским филиалом компании Sonic Team и выпущенная компанией Sega для консоли Dreamcast в июне 2001 года; игра вышла через 10 лет после появления первой игры Sonic the Hedgehog.

Посмотреть Nintendo GameCube и Sonic Adventure 2

Sonic Mega Collection

 — сборник видеоигр серии Sonic the Hedgehog, выпущенный для GameCube в 2002 году.

Посмотреть Nintendo GameCube и Sonic Mega Collection

Sony Interactive Entertainment

Сан-Матео, SIE — американская видеоигровая компания, одно из подразделений корпорации Sony, специализирующееся на видеоиграх и игровых приставках.

Посмотреть Nintendo GameCube и Sony Interactive Entertainment

Star Fox Adventures

 — видеоигра в жанре приключенческого боевика, разработанная компанией Rare и изданная Nintendo.

Посмотреть Nintendo GameCube и Star Fox Adventures

Super Mario Sunshine

 — видеоигра из серии игр Марио, разработанная Nintendo EAD на платформу Nintendo GameCube.

Посмотреть Nintendo GameCube и Super Mario Sunshine

Super Monkey Ball

 — компьютерная игра серии Super Monkey Ball, первоначально выпущенная в Японии, для аркадного автомата под названием в 2000 году.

Посмотреть Nintendo GameCube и Super Monkey Ball

Super Nintendo Entertainment System

Super Nintendo Entertainment System (также известная как Super Nintendo, Super NES и SNES) — 16-разрядная игровая приставка, выпущенная компанией Nintendo в США, Бразилии, Европе и Австралии.

Посмотреть Nintendo GameCube и Super Nintendo Entertainment System

Super Smash Bros. Melee

Super Smash Bros.

Посмотреть Nintendo GameCube и Super Smash Bros. Melee

Tales of Symphonia

 — японская ролевая игра, разработанная Namco Tales Studio и выпущенная Namco для Nintendo GameCube 29 августа 2003 года в Японии, 13 июля 2004 года в Северной Америке и 19 ноября 2004 года в Европе.

Посмотреть Nintendo GameCube и Tales of Symphonia

The Legend of Zelda: The Wind Waker

The Legend of Zelda: The Wind Waker, в Японии выпущена как  — видеоигра в жанре action-adventure из серии The Legend of Zelda, разработанная и выпущенная компанией Nintendo для консоли Nintendo GameCube.

Посмотреть Nintendo GameCube и The Legend of Zelda: The Wind Waker

THQ

THQ Inc. — американская компания, занимавшаяся разработкой и изданием компьютерных игр.

Посмотреть Nintendo GameCube и THQ

Tomb Raider: Legend

Lara Croft Tomb Raider: Legend (с англ. Лара Крофт Расхитительница Гробниц: Легенда) — седьмая игра из серии Tomb Raider.

Посмотреть Nintendo GameCube и Tomb Raider: Legend

Tony Hawk’s Pro Skater 3

Tony Hawk’s Pro Skater 3, также известная как THPS3 или Tony Hawk 3 — видеоигра из серии Tony Hawk, разработанная компанией Neversoft и изданная Activision в 2001 году для платформ Nintendo GameCube, Game Boy Color, PlayStation и PlayStation 2.

Посмотреть Nintendo GameCube и Tony Hawk’s Pro Skater 3

Ubisoft

Ubisoft Entertainment — французская компания, специализирующаяся на разработке и издании компьютерных игр, главный офис которой располагается в Монтрёй, Франция.

Посмотреть Nintendo GameCube и Ubisoft

Wii

Nintendo Wii (МФА) — игровая приставка 7-го поколения, 5-я домашняя консоль фирмы Nintendo и наследник Nintendo GameCube.

Посмотреть Nintendo GameCube и Wii

Xbox

Xbox — игровая приставка, разработанная и производившаяся компанией Microsoft.

Посмотреть Nintendo GameCube и Xbox

Xbox Live

Xbox Live (торговая марка Xbox LIVE) — глубоко интегрированный в операционную систему Xbox 360 сетевой сервис, открывающий для пользователя широкие мультимедиа возможности.

Посмотреть Nintendo GameCube и Xbox Live

YCbCr

Представление цветового пространства YCbCr Плоскость CbCr при постоянной яркости Y'.

Посмотреть Nintendo GameCube и YCbCr

YPbPr

Соединительный кабель YPbPr — трёхмерное цветовое пространство, используемое в аналоговом компонентном видео для раздельной передачи сигналов яркости и цветности.

Посмотреть Nintendo GameCube и YPbPr

Z-буферизация

Данные в Z-буфере Z-буферизация — в компьютерной трёхмерной графике способ учёта удалённости элемента изображения.

Посмотреть Nintendo GameCube и Z-буферизация

Кэш процессора

Кэш микропроцессора — кэш (сверхоперативная память), используемый микропроцессором компьютера для уменьшения среднего времени доступа к компьютерной памяти.

Посмотреть Nintendo GameCube и Кэш процессора

Карта памяти

Наглядная миниатюризация карт памяти: их размеры со временем уменьшаются. Ка́рта па́мяти (иногда неправильно флеш-ка́рта) — компактное электронное запоминающее устройство, используемое для хранения цифровой информации.

Посмотреть Nintendo GameCube и Карта памяти

Кадровый буфер

Sun cgsix Кадровый буфер (framebuffer) (другие названия: буфер кадра, видеобуфер, фреймбуфер) — реальное или виртуальное электронное устройство или область памяти для кратковременного хранения одного или нескольких кадров в цифровом виде перед его отправкой на устройство видеовывода.

Посмотреть Nintendo GameCube и Кадровый буфер

Килобайт

Килоба́йт (русское обозначение: Кбайт; международное: Kbyte, KB) — единица измерения количества информации, равная 1024 байт.

Посмотреть Nintendo GameCube и Килобайт

Компакт-диск

Компакт-диск (Compact Disc, CD) — оптический носитель информации в виде пластикового диска с отверстием в центре, процесс записи и считывания информации которого осуществляется при помощи лазера.

Посмотреть Nintendo GameCube и Компакт-диск

Композитное видео

Компози́тное ви́део — полный цветной аналоговый видеосигнал в исходной полосе видеочастот, передаваемый без звукового сопровождения по одному каналу (кабелю).

Посмотреть Nintendo GameCube и Композитное видео

Контроллер Nintendo GameCube

Контроллер GameCube цвета индиго Контроллер Nintendo GameCube (DOL-003) является стандартным игровым контроллером для игровой консоли Nintendo GameCube.

Посмотреть Nintendo GameCube и Контроллер Nintendo GameCube

Программное обеспечение

Програ́ммное обеспе́чение Грамота.ру (допустимо также произношение обеспече́ние) (ПО) — программа или множество программ, используемых для управления компьютером (ISO/IEC 26514:2008).

Посмотреть Nintendo GameCube и Программное обеспечение

Постоянное запоминающее устройство

Микросхема масочного ПЗУ NEC D23128C в компьютере ZX Spectrum Микросхема EPROM Intel 1702 с ультрафиолетовым стиранием Микросхема EPROM AMD AM2716, выпущенная в 1979 году Постоя́нное запомина́ющее устро́йство (ПЗУ) — энергонезависимая память, используется для хранения массива неизменяемых данных.

Посмотреть Nintendo GameCube и Постоянное запоминающее устройство

Последовательный порт

3,5-мм аудио входы-выходы: линейный (аналоговый) выход / колонки / наушники (салатовый); линейный (аналоговый) вход (голубой); микрофон (розовый) После́довательный порт (serial port, COM-порт, communications port) — сленговое название интерфейса стандарта RS-232, которым массово оснащались персональные компьютеры.

Посмотреть Nintendo GameCube и Последовательный порт

Полигональная сетка

Пример полигональной сетки, изображающей дельфина. Полигональная сетка (от polygon mesh) — это совокупность вершин, рёбер и граней, которые определяют форму многогранного объекта в трёхмерной компьютерной графике и объёмном моделировании.

Посмотреть Nintendo GameCube и Полигональная сетка

Архив Интернета

Архи́в Интерне́та (Internet Archive) — некоммерческая организация, основанная в 1996 году в Сан-Франциско Брюстером Кейлом.

Посмотреть Nintendo GameCube и Архив Интернета

Арифметико-логическое устройство

микросхеме ТТЛ, модель 74181, впервые разработанная и ранее изготавливаемая фирмой Texas Instruments. Выполняет сложение, вычитание, все элементарные логические функции и битовые сдвиги над двумя 4-х битовыми операндами.

Посмотреть Nintendo GameCube и Арифметико-логическое устройство

Австралия

Австра́лия (Australia, МФА:, от austrālis — «южный»), официальная форма — Австрали́йский Сою́з (Commonwealth of Australia, МФА) — государство в Южном полушарии, занимающее одноимённый материк, остров Тасмания и несколько других островов Индийского и Тихого океанов; является шестым государством по площади в мире.

Посмотреть Nintendo GameCube и Австралия

Аналоговый стик

Аналоговый стик для контроллера Nintendo GameCube Стик на Wii Nunchuk Аналоговый стик (analog stick) — это устройство управления (в частности, управления играми), чья подвижность ограничена двумя степенями свободы.

Посмотреть Nintendo GameCube и Аналоговый стик

Анизотропная фильтрация

Трилинейная фильтрация (слева), анизотропная (справа) Анизотро́пная фильтра́ция (Anisotropic Filtering, AF) — в трёхмерной графике метод улучшения качества изображения текстур на поверхностях, сильно наклонённых относительно камеры.

Посмотреть Nintendo GameCube и Анизотропная фильтрация

Носитель информации

Носи́тель информа́ции (информацио́нный носи́тель) — любой материальный объект или среда, используемый человеком, способный достаточно длительное время сохранять (нести) в своей структуре занесённую на него информацию, без использования дополнительных устройств (например, источника энергии).

Посмотреть Nintendo GameCube и Носитель информации

Рельефное текстурирование

Сфера без рельефной текстуры; Рельефная текстура, наложенная на изображение ниже; Сфера геометрически идентичная первой, но с наложенной рельефной текстурой. Благодаря этому меняется реакция при затенении, в результате чего эффект бугристой поверхности делает сферу похожей на апельсин.

Посмотреть Nintendo GameCube и Рельефное текстурирование

Стереоизображение

«Качающаяся» стереоскопия. Технология GIF-анимации позволяет создать ощущение объёма даже при монокулярном зрении. Похожий механизм восприятия объёма реализует и природа — например, куры, качая головой, обеспечивают высококачественное восприятие (хотя поля зрения их глаз перекрываются очень мало) Стереоизображе́ние — картина или видеоряд, использующий два отдельных изображения, позволяющих достичь стереоэффекта.

Посмотреть Nintendo GameCube и Стереоизображение

Сжатие текстур

Сжатие текстур или Компрессия текстур (Texture compression) — это технология сжатия изображения, визуально отображающее совокупность свойств поверхности какого-либо объекта, предназначенное для хранения текстурного атласа в 3D компьютерной графике систем визуализации.

Посмотреть Nintendo GameCube и Сжатие текстур

Северная Америка

Се́верная Аме́рика (North America, Amérique du Nord, América del Norte, Norteamérica, Ixachitlān Mictlāmpa, ᏧᏴᏢ ᎠᎹᏰᏟ) — один из 6 материков планеты Земля, расположенный на севере Западного полушария Земли.

Посмотреть Nintendo GameCube и Северная Америка

Туннелирование (компьютерные сети)

Туннелирование (от tunnelling — «прокладка туннеля») в компьютерных сетях — процесс, в ходе которого создается защищенное логическое соединение между двумя конечными точками посредством инкапсуляции различных протоколов.

Посмотреть Nintendo GameCube и Туннелирование (компьютерные сети)

Трёхмерное телевидение

Логотип стандарта DVB-3D-TV для трёхмерного телевидения Трёхмерное телевидение — телевидение, содержащее объёмное изображение, которое способно передать зрителю «эффект глубины».

Посмотреть Nintendo GameCube и Трёхмерное телевидение

Трилинейная фильтрация

Трилинейная фильтрация — усовершенствованный вариант билинейной фильтрации.

Посмотреть Nintendo GameCube и Трилинейная фильтрация

Текстура (трёхмерная графика)

1 — 3D-модель без текстур2 — 3D-модель с текстурами Тексту́ра — растровое изображение, накладываемое на поверхность полигональной модели для придания ей цвета, окраски или иллюзии рельефа.

Посмотреть Nintendo GameCube и Текстура (трёхмерная графика)

Тексел (графика)

Тексель (сокращение от Texture element) — минимальная единица текстуры трёхмерного объекта.

Посмотреть Nintendo GameCube и Тексел (графика)

Центральный процессор

Intel Core i7 2600K Socket LGA1155, вид сверху, термораспределительная защитная крышка и текстолитовая платформа Intel Xeon E7440, кристалл с очищенной поверхностью (видна 45 нм литография) в сравнении с размером теплораспределительной крышки для него Intel Core i7 2600K Socket LGA1155, вид снизу, контактные площадки текстолитовой платформы Центра́льный проце́ссор (ЦП; также центра́льное проце́ссорное устро́йство — ЦПУ; central processing unit, CPU, дословно — центральное обрабатывающее устройство) — электронный блок либо интегральная схема (микропроцессор), исполняющая машинные инструкции (код программ), главная часть аппаратного обеспечения компьютера или программируемого логического контроллера.

Посмотреть Nintendo GameCube и Центральный процессор

Шутер от первого лица

thumb Шутер от первого лица (First-person Shooter, FPS) — жанр компьютерных игр, в которых игровой процесс основывается на сражениях с использованием огнестрельного или любого другого оружия с видом от первого лица таким образом, чтобы игрок воспринимал происходящее глазами протагониста.

Посмотреть Nintendo GameCube и Шутер от первого лица

Широкополосный доступ в Интернет

Широкополо́сный или высо́коскоростно́й до́ступ в Интерне́т — доступ в Интернет со скоростью передачи данных, превышающей максимально возможную при использовании коммутируемого доступа с использованием модема и телефонной сети общего пользования.

Посмотреть Nintendo GameCube и Широкополосный доступ в Интернет

Шестое поколение игровых систем

Эпоха шестого поколения игровых систем (также её называют эпохой 128-разрядных игровых систем) относится к компьютерным играм и игровым приставкам, а также наладонным игровым устройствам, которые стали появляться на рубеже XXI века.

Посмотреть Nintendo GameCube и Шестое поколение игровых систем

Япония

|Русское название.

Посмотреть Nintendo GameCube и Япония

Математический сопроцессор

Сопроцессор Motorola 68881 Математический сопроцессор — сопроцессор для расширения командного множества центрального процессора и обеспечивающий его функциональностью модуля операций с плавающей запятой, для процессоров, не имеющих интегрированного модуля.

Посмотреть Nintendo GameCube и Математический сопроцессор

Модем Famicom

, также Famicom Modem — периферийное устройство для игровой приставки Famicom от фирмы Nintendo.

Посмотреть Nintendo GameCube и Модем Famicom

Мегабайт

Мегаба́йт (русское обозначение: Мбайт; международное: Mbyte, MB) — единица измерения количества информации, обозначающая, в зависимости от контекста, 1 000 000 (106) или 1 048 576 (220) байт.

Посмотреть Nintendo GameCube и Мегабайт

Мегапиксель

Диаграмма распространённых разрешений сенсоров цифровых камер с указанием значений в мегапикселях Мегапиксель (мегапиксел, Мп, megapixel) — один миллион (1 000 000) пикселей, формирующих изображение.

Посмотреть Nintendo GameCube и Мегапиксель

Источник питания

Источник питания — электрическое оборудование, предназначенное для производства, аккумулирования электрической энергии или изменения ее характеристик.

Посмотреть Nintendo GameCube и Источник питания

Игровая приставка

Игрова́я приста́вка (игровая консоль) — специализированное электронное устройство, предназначенное для видеоигр.

Посмотреть Nintendo GameCube и Игровая приставка

Игровой картридж

Игрово́й ка́ртридж — электронное устройство на основе микросхем ПЗУ, предназначенное для хранения сменной игровой программы в игровых консолях, игровых автоматах, и ряде бытовых компьютеров.

Посмотреть Nintendo GameCube и Игровой картридж

Избыточная выборка сглаживания

Избыточная выборка сглаживания или суперсемплинг (Supersample anti-aliasing, SSAA) — это наиболее простая и, вместе с тем, ресурсоёмкая техника сглаживания (Anti-aliasing, AA).

Посмотреть Nintendo GameCube и Избыточная выборка сглаживания

Импульсно-кодовая модуляция

Пример 4-битной (16-уровневой) ИКМ. Показано квантование аналогового сигнала и пачки импульсов, кодирующих отсчёты. Передача в канале производится старшими битами вперёд И́мпульсно-ко́довая модуля́ция (ИКМ, pulse code modulation, PCM) используется для оцифровки аналоговых сигналов.

Посмотреть Nintendo GameCube и Импульсно-кодовая модуляция

Интегральная схема специального назначения

Лоток с микросхемами. ASIC (аббревиатура от application-specific integrated circuit, «интегральная схема специального назначения») — интегральная схема, специализированная для решения конкретной задачи.

Посмотреть Nintendo GameCube и Интегральная схема специального назначения

Запоминающее устройство с произвольным доступом

Запоминающее устройство с произвольным доступом (сокращённо ЗУПД), также Запоминающее устройство с произвольной выборкой (сокращённо ЗУПВ; Random Access Memory, RAM) — один из видов памяти компьютера, позволяющий единовременно получить доступ к любой ячейке (всегда за одно и то же время, вне зависимости от расположения) по её адресу на чтение или запись.

Посмотреть Nintendo GameCube и Запоминающее устройство с произвольным доступом

Билинейная фильтрация

Билинейная фильтрация — процесс извлечения нескольких пикселей исходной текстуры с последующим усреднением их значений для получения окончательного значения пикселя.

Посмотреть Nintendo GameCube и Билинейная фильтрация

Ватт

Ватт (русское обозначение: Вт, международное: W) — единица измерения мощности, а также теплового потока, потока звуковой энергии, мощности постоянного электрического тока, активной, реактивной и полной мощности переменного электрического тока, потока излучения и потока энергии ионизирующего излучения в Международной системе единиц (СИ).

Посмотреть Nintendo GameCube и Ватт

Герц (единица измерения)

Герц (русское обозначение: Гц, международное обозначение: Hz) — единица частоты периодических процессов (например, колебаний) в Международной системе единиц (СИ) а также в системах единиц СГС и МКГСС.

Посмотреть Nintendo GameCube и Герц (единица измерения)

Диссипация энергии

Диссипа́ция энергии (dissipatio «рассеяние») — переход части энергии упорядоченных процессов (кинетической энергии движущегося тела, энергии электрического тока и т. п.) в энергию неупорядоченных процессов, в конечном счёте — в теплоту.

Посмотреть Nintendo GameCube и Диссипация энергии

Европа

Евро́па — часть света в Северном полушарии Земли, омывается морями Северного Ледовитого и Атлантического океанов, имеет площадь около 10 млн км² и население примерно (на 2013 г.) 742,5 млн.

Посмотреть Nintendo GameCube и Европа

14 сентября

См.

Посмотреть Nintendo GameCube и 14 сентября

18 ноября

См.

Посмотреть Nintendo GameCube и 18 ноября

2001 год

Объявлен ООН Международным годом диалога между цивилизациями под эгидой ООН (резолюция ООН 53/22), добровольцев (резолюция ООН 52/17), мобилизации усилий для борьбы против расизма, расовой дискриминации, ксенофобии и связанной с ними нетерпимости (резолюция ООН 53/132).

Посмотреть Nintendo GameCube и 2001 год

2002 год

В связи с 500-летием со дня смерти Дионисия решением ЮНЕСКО 2002 год назван годом Дионисия.

Посмотреть Nintendo GameCube и 2002 год

2007 год

* Международные годы ООН.

Посмотреть Nintendo GameCube и 2007 год

3 мая

См.

Посмотреть Nintendo GameCube и 3 мая

480i

480i, 525/60 — стандарт разложения, одобренный FCC в 1941 году для чёрно-белого телевидения в США.

Посмотреть Nintendo GameCube и 480i

480p

480p — короткое обозначение разрешающей способности (разрешение) дисплеев и видеостандартов.

Посмотреть Nintendo GameCube и 480p

576i

576i, 625/50 — стандарт разложения, принятый для аналогового и цифрового телевидения стандартной чёткости SDTV в России, Европе, Австралии, части стран Азии, Африки и Южной Америки.

Посмотреть Nintendo GameCube и 576i

См. также

GameCube

Также известен как GCN, GameCube, Nintendo Dolphin.

, Panasonic, PlayStation 2, Pokémon Colosseum, PowerPC, Resident Evil, Resident Evil 4, Resident Evil Zero, RGB, S-Video, Sega, SIMD, Sonic Adventure 2, Sonic Mega Collection, Sony Interactive Entertainment, Star Fox Adventures, Super Mario Sunshine, Super Monkey Ball, Super Nintendo Entertainment System, Super Smash Bros. Melee, Tales of Symphonia, The Legend of Zelda: The Wind Waker, THQ, Tomb Raider: Legend, Tony Hawk’s Pro Skater 3, Ubisoft, Wii, Xbox, Xbox Live, YCbCr, YPbPr, Z-буферизация, Кэш процессора, Карта памяти, Кадровый буфер, Килобайт, Компакт-диск, Композитное видео, Контроллер Nintendo GameCube, Программное обеспечение, Постоянное запоминающее устройство, Последовательный порт, Полигональная сетка, Архив Интернета, Арифметико-логическое устройство, Австралия, Аналоговый стик, Анизотропная фильтрация, Носитель информации, Рельефное текстурирование, Стереоизображение, Сжатие текстур, Северная Америка, Туннелирование (компьютерные сети), Трёхмерное телевидение, Трилинейная фильтрация, Текстура (трёхмерная графика), Тексел (графика), Центральный процессор, Шутер от первого лица, Широкополосный доступ в Интернет, Шестое поколение игровых систем, Япония, Математический сопроцессор, Модем Famicom, Мегабайт, Мегапиксель, Источник питания, Игровая приставка, Игровой картридж, Избыточная выборка сглаживания, Импульсно-кодовая модуляция, Интегральная схема специального назначения, Запоминающее устройство с произвольным доступом, Билинейная фильтрация, Ватт, Герц (единица измерения), Диссипация энергии, Европа, 14 сентября, 18 ноября, 2001 год, 2002 год, 2007 год, 3 мая, 480i, 480p, 576i.