Содержание
137 отношения: Acclaim Entertainment, Activision, Amusement Vision, Animal Crossing, ATI Technologies, Bizarre Creations, Content Scramble System, Crazy Taxi, Disney Interactive, Dolby Pro Logic, Dolphin (эмулятор), DRAM, DVD, DVD-R DL, EA Tiburon, EA Vancouver, EDRAM, Eidos Interactive, Electronic Arts, Factor 5, Family Computer Disk System, FLOPS, FMV, Front Side Bus, Game Boy Advance, GameFAQs, GameSpot, GameTrailers, Gekko (процессор), Grand Theft Auto (серия игр), I²S, IBM, IGN, Kirby Air Ride, Lego Star Wars: The Video Game, LucasArts Entertainment, Mario Kart: Double Dash‼, Metal Gear Solid, Metal Gear Solid: The Twin Snakes, Metroid Prime, Microsoft, Midway Games, Mini-DVD, NEC, Nintendo, Nintendo 64, Nintendo 64 DD, Nintendo optical disc, Nintendo Power, NTSC, ... Развернуть индекс (87 больше) »
- GameCube
Acclaim Entertainment
Acclaim Entertainment — американская компания-разработчик и издатель компьютерных игр.
Посмотреть Nintendo GameCube и Acclaim Entertainment
Activision
Activision Publishing, Inc. (сокращенно: Activision) — американская компания по изданию и разработке компьютерных видеоигр.
Посмотреть Nintendo GameCube и Activision
Amusement Vision
Amusement Vision (ранее известная как Sega AM4) — компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр.
Посмотреть Nintendo GameCube и Amusement Vision
Animal Crossing
Animal Crossing (どうぶつの森 Добутсу но Мори, букв. «Лес Животных») — серия игр в жанре симуляторов жизни, разработанная Nintendo.
Посмотреть Nintendo GameCube и Animal Crossing
ATI Technologies
ATI Technologies — канадская компания, разработчик и поставщик графических процессоров и чипсетов материнских плат, действовавшая с 1985 по 2006 год как самостоятельная компания, являющаяся одной из крупнейших в своей отрасли.
Посмотреть Nintendo GameCube и ATI Technologies
Bizarre Creations
Bizarre Creations — британская студия, разработчик компьютерных игр, располагавшаяся в городе Ливерпуль.
Посмотреть Nintendo GameCube и Bizarre Creations
Content Scramble System
CSS, Content Scramble System — система защиты цифрового медиаконтента на DVD-носителях.
Посмотреть Nintendo GameCube и Content Scramble System
Crazy Taxi
— видеоигра в жанре автосимулятора, разработанная компанией Hitmaker и издана Sega в 1999 году для игровых автоматов Sega Naomi.
Посмотреть Nintendo GameCube и Crazy Taxi
Disney Interactive
Disney Interactive Studios, Inc. — разработчик и издатель видеоигр, как правило, связанных с фильмами, которые выпускает The Walt Disney Company.
Посмотреть Nintendo GameCube и Disney Interactive
Dolby Pro Logic
244x244px Dolby Pro Logic — система, разработанная компанией Dolby Laboratories для создания объёмного звучания на аудиосистемах 5.1 при прослушивании двухканальной аудиодорожки.
Посмотреть Nintendo GameCube и Dolby Pro Logic
Dolphin (эмулятор)
Dolphin — открытый эмулятор консолей Wii, GameCube и игровых автоматов Triforce, разработанный для операционных систем Microsoft Windows, Linux и Mac OS X. Является первым эмулятором, способным запускать коммерческие игры, выпущенные для платформ GameCube и Wii.
Посмотреть Nintendo GameCube и Dolphin (эмулятор)
DRAM
DRAM (dynamic random access memory — динамическая память с произвольным доступом) — тип компьютерной памяти, отличающийся использованием полупроводниковых материалов, энергозависимостью и возможностью доступа к данным, хранящимся в произвольных ячейках памяти (см.
Посмотреть Nintendo GameCube и DRAM
DVD
DVD (ди-ви-ди́, Digital Versatile Disc — цифровой многоцелевой диск; также Digital Video Disc — цифровой видеодиск) — оптический носитель информации, выполненный в форме диска, для хранения различной информации в цифровом виде.
Посмотреть Nintendo GameCube и DVD
DVD-R DL
DVD-R DL (DL обозначает Dual Layer — двойной слой) — двухслойный DVD носитель однократной записи, вмещает в себя до 7,9 ГиБ (8,5 ГБ) информации на одной стороне.
Посмотреть Nintendo GameCube и DVD-R DL
EA Tiburon
EA Tiburon — студия-разработчик видеоигр корпорации Electronic Arts, основанная в 1994 году как Tiburon Entertainment.
Посмотреть Nintendo GameCube и EA Tiburon
EA Vancouver
EA Vancouver (ранее EA Canada) — разработчик компьютерных игр, в основном, специализирующийся на спортивных симуляторах.
Посмотреть Nintendo GameCube и EA Vancouver
EDRAM
eDRAM (embedded DRAM — встраиваемая DRAM) — DRAM-память на основе конденсаторов, как правило встраиваемая в ту же самую микросхему или в ту же самую систему, что и основной ASIC или процессор, в отличие от памяти SRAM на основе транзисторов, обычно используемой для кэшей и от внешних модулей DRAM.
Посмотреть Nintendo GameCube и EDRAM
Eidos Interactive
Eidos Interactive Ltd. — английский издатель видео- и компьютерных игр, с главным офисом в Wimbledon Bridge House, Лондон, Уимблдон, имеет отделения в США, Канаде, Германии, Франции, Австралии и Японии.
Посмотреть Nintendo GameCube и Eidos Interactive
Electronic Arts
Штаб-квартира в Редвуде Electronic Arts (EA) — американская корпорация, которая занимается распространением видеоигр.
Посмотреть Nintendo GameCube и Electronic Arts
Factor 5
Factor 5 — бывшая компания по разработке и изданию видеоигр.
Посмотреть Nintendo GameCube и Factor 5
Family Computer Disk System
Zeruda no Densetsu'' — периферийное устройство для игровой консоли Family Computer (Nintendo Entertainment System) компании Nintendo, выпущенное 21 февраля 1986 года эксклюзивно для японского рынка.
Посмотреть Nintendo GameCube и Family Computer Disk System
FLOPS
Рост производительности суперкомпьютеров во флопсах FLOPS (также flops, flop/s, флопс или флоп/с; акроним от FLoating-point Operations Per Second, произносится как флопс) — внесистемная единица, используемая для измерения производительности компьютеров, показывающая, сколько операций с плавающей запятой в секунду выполняет данная вычислительная система.
Посмотреть Nintendo GameCube и FLOPS
FMV
FMV (Full Motion Video, буквально: полностью подвижное видео) — широко использовавшееся в 1990-х годах название, применявшееся к видеозаставкам в компьютерных и видеоиграх.
Посмотреть Nintendo GameCube и FMV
Front Side Bus
Front Side Bus (FSB, системная шина) — шина, обеспечивающая соединение между x86/x86-64-совместимым центральным процессором и внутренними устройствами.
Посмотреть Nintendo GameCube и Front Side Bus
Game Boy Advance
— 32-разрядная портативная игровая система компании Nintendo.
Посмотреть Nintendo GameCube и Game Boy Advance
GameFAQs
GameFAQs — популярный интернет-портал, публикующий ответы на часто задаваемые вопросы к компьютерным играм, а также прохождения, полезные советы и прочую информацию.
Посмотреть Nintendo GameCube и GameFAQs
GameSpot
GameSpot — веб-сайт о выходящих на консоли и персональные компьютеры компьютерных играх, публикующий новости, рецензии, анонсы проектов и другую информацию.
Посмотреть Nintendo GameCube и GameSpot
GameTrailers
GameTrailers (сокращённо GT; Игровые трейлеры) — веб-сайт, специализирующийся на игровом видеоконтенте.
Посмотреть Nintendo GameCube и GameTrailers
Gekko (процессор)
Gekko — 32-разрядный микропроцессор архитектуры PowerPC, созданный компанией IBM в 2000 году для компании Nintendo, для использования в качестве основного процессора игровой приставки шестого поколения Nintendo GameCube.
Посмотреть Nintendo GameCube и Gekko (процессор)
Grand Theft Auto (серия игр)
Grand Theft Auto (МФА:, сокр. GTA) — серия мультиплатформенных компьютерных игр, созданных и разрабатываемых главным образом шотландской компанией-разработчиком Rockstar North (бывшая DMA Design).
Посмотреть Nintendo GameCube и Grand Theft Auto (серия игр)
I²S
I²S (ай-сквэ́ард-эс / и-два-эс) — стандарт интерфейса электрической последовательной шины, использующийся для соединения цифровых аудиоустройств.
Посмотреть Nintendo GameCube и I²S
IBM
IBM (произносится Ай-би-эм;МФА:; аббр. от International Business Machines) — американская компания со штаб-квартирой в Армонке (штат Нью-Йорк), один из крупнейших в мире производителей и поставщиков аппаратного и программного обеспечения, а также IТ-сервисов и консалтинговых услуг.
Посмотреть Nintendo GameCube и IBM
IGN
IGN (ранее Imagine Games Network) — новостной и информационный веб-сайт, освещающий тематику компьютерных игр, сериалов и кинофильмов.
Посмотреть Nintendo GameCube и IGN
Kirby Air Ride
Kirby Air Ride («Воздушная Езда Кирби»)Известная в Японии как — гоночная видеоигра, разработанная в 2003 году компанией HAL Laboratory и выпущенная Nintendo на домашнюю консоль Nintendo GameCube.
Посмотреть Nintendo GameCube и Kirby Air Ride
Lego Star Wars: The Video Game
«LEGO Star Wars: The Video Game» — первая видео-игра в линейке LEGO-игр от компании Traveller's Tales, по вселенной «Звёздных войн».
Посмотреть Nintendo GameCube и Lego Star Wars: The Video Game
LucasArts Entertainment
LucasArts Entertainment — основанное в мае 1982 года подразделение развлекательной империи Lucasfilm Джорджа Лукаса, задачами которого до апреля 2013 года были разработка и издание развлекательного программного обеспечения.
Посмотреть Nintendo GameCube и LucasArts Entertainment
Mario Kart: Double Dash‼
Mario Kart: Double Dash!! — видеоигра, разработанная компанией Nintendo Entertainment Analysis and Development и выпущенная Nintendo эксклюзивно для платформы GameCube.
Посмотреть Nintendo GameCube и Mario Kart: Double Dash‼
Metal Gear Solid
— компьютерная игра в жанре стелс-экшен.
Посмотреть Nintendo GameCube и Metal Gear Solid
Metal Gear Solid: The Twin Snakes
— ремейк одноимённой видеоигры в жанре стелс-экшен, разработанный студией Silicon Knights в 2004 году эксклюзивно для консоли Nintendo GameCube.
Посмотреть Nintendo GameCube и Metal Gear Solid: The Twin Snakes
Metroid Prime
Metroid Prime — видеоигра, разработанная Retro Studios и изданная Nintendo для Nintendo GameCube, выпущена в Северной Америке 19 ноября 2002 года.
Посмотреть Nintendo GameCube и Metroid Prime
Microsoft
Microsoft (Microsoft Corporation, «Ма́йкрософт») — одна из крупнейших транснациональных компаний по производству проприетарного программного обеспечения для различного рода вычислительной техники — персональных компьютеров, игровых приставок, КПК, мобильных телефонов и прочего, разработчик наиболее широко распространённой на данный момент в мире программной платформы — семейства операционных систем Windows.
Посмотреть Nintendo GameCube и Microsoft
Midway Games
Midway Games (чаще: Midway) — американская компания, ранее занимавшаяся разработкой в индустрии развлечений, изданием и продажей программного обеспечения для домашних игровых консолей и монетных аркадных автоматов.
Посмотреть Nintendo GameCube и Midway Games
Mini-DVD
Mini-DVD (MiniDVD, Mini DVD или miniDVD) — оптический носитель, представляющий собой DVD-диск уменьшенного с 12 до 8 см диаметра.
Посмотреть Nintendo GameCube и Mini-DVD
NEC
NEC (произн. «Эн-и-си», 日本電気株式会社, Ниппон дэнки кабусики гайся, Nippon Electric Corporation) — японская компания, производитель электронной, компьютерной техники, телекоммуникационного оборудования, одна из крупнейших мировых телекоммуникационных компаний.
Посмотреть Nintendo GameCube и NEC
Nintendo
— японская компания, специализирующаяся на создании видеоигр и игровых консолей.
Посмотреть Nintendo GameCube и Nintendo
Nintendo 64
, также Ultra 64 и N64 — 64-разрядная игровая приставка.
Посмотреть Nintendo GameCube и Nintendo 64
Nintendo 64 DD
(«DD» — сокращено от «Disk Drive» и, первоначально, «Dynamic Drive») является периферийным устройством для игровой приставки Nintendo 64.
Посмотреть Nintendo GameCube и Nintendo 64 DD
Nintendo optical disc
Оптические диски GameCube и Wii Nintendo optical disc, оптический диск Nintendo — формат оптических дисков, используемых в игровых приставках компании Nintendo — Nintendo GameCube, Wii и Wii U.
Посмотреть Nintendo GameCube и Nintendo optical disc
Nintendo Power
Nintendo Power — американский бумажный ежемесячный журнал, посвящённый видеоиграм от Nintendo.
Посмотреть Nintendo GameCube и Nintendo Power
NTSC
NTSC (от National Television System Committee — Национальный комитет по телевизионным системам) — система аналогового цветного телевидения, разработанная в США.
Посмотреть Nintendo GameCube и NTSC
Panasonic
— крупная японская машиностроительная корпорация, один из крупнейших в мире производителей бытовой техники и электронных товаров.
Посмотреть Nintendo GameCube и Panasonic
PlayStation 2
— вторая игровая приставка, выпущенная компанией Sony, наследница PlayStation и предшественница PlayStation 3.
Посмотреть Nintendo GameCube и PlayStation 2
Pokémon Colosseum
— японская ролевая игра, разработанная студией Genius Sonority и выпущенная совместно Nintendo и The Pokémon Company эксклюзивно на игровую приставку Nintendo GameCube.
Посмотреть Nintendo GameCube и Pokémon Colosseum
PowerPC
IBM PowerPC 601 PowerPC (или сокращённо PPC) — микропроцессорная RISC-архитектура, созданная в 1991 году альянсом компаний Apple, IBM и Motorola, известным как AIM.
Посмотреть Nintendo GameCube и PowerPC
Resident Evil
Resident Evil (Biohazard, Обитель зла) — медиа-франшиза, принадлежащая компании Capcom и созданная под влиянием серии фильмов «Живые мертвецы» Джорджа Ромеро, как серия игр жанра survival horror.
Посмотреть Nintendo GameCube и Resident Evil
Resident Evil 4
Resident Evil 4, известная в Японии как — мультиплатформенная компьютерная игра в жанрах боевик от третьего лица и survival horror, шестая игра основной серии Resident Evil, разработанная студией «Capcom Production Studio 4» и изданная большим количеством издателей, такими как Capcom, Ubisoft, Nintendo Australia, Red Ant Enterprises и THQ Asia Pacific.
Посмотреть Nintendo GameCube и Resident Evil 4
Resident Evil Zero
Resident Evil Zero (Обитель зла 0, Biohazard 0) — видеоигра из серии игр «Resident Evil».
Посмотреть Nintendo GameCube и Resident Evil Zero
RGB
220px RGB (аббревиатура английских слов red, green, blue — красный, зелёный, синий) или КЗС — аддитивная цветовая модель, как правило, описывающая способ кодирования цвета для цветовоспроизведения с помощью трёх цветов, которые принято называть основными.
Посмотреть Nintendo GameCube и RGB
S-Video
Пиктограмма соединения S-Video «земля» (Y), 2. GND — «земля» (C), 3. Y — Яркость, 4. C — Цветность. S-Video (Separate Video, раздельный видеосигнал) — компонентный аналоговый видеоинтерфейс, предусматривающий раздельную передачу составляющих видеосигнала: яркости Y совместно c синхросигналом, и цветности С (совместно с цветовой синхронизацией), которые передаются по двум отдельным линиям связи с волновым сопротивлением 75 Ом.
Посмотреть Nintendo GameCube и S-Video
Sega
, известна как Sega Corporation, Sega Enterprises, Service Games или просто Sega — международная компания, производившая видеоигры и оборудование для них до 2001 года.
Посмотреть Nintendo GameCube и Sega
SIMD
225px SIMD (single instruction, multiple data — одиночный поток команд, множественный поток данных, ОКМД) — принцип компьютерных вычислений, позволяющий обеспечить параллелизм на уровне данных.
Посмотреть Nintendo GameCube и SIMD
Sonic Adventure 2
— видеоигра в жанре платформер, разработанная американским филиалом компании Sonic Team и выпущенная компанией Sega для консоли Dreamcast в июне 2001 года; игра вышла через 10 лет после появления первой игры Sonic the Hedgehog.
Посмотреть Nintendo GameCube и Sonic Adventure 2
Sonic Mega Collection
— сборник видеоигр серии Sonic the Hedgehog, выпущенный для GameCube в 2002 году.
Посмотреть Nintendo GameCube и Sonic Mega Collection
Sony Interactive Entertainment
Сан-Матео, SIE — американская видеоигровая компания, одно из подразделений корпорации Sony, специализирующееся на видеоиграх и игровых приставках.
Посмотреть Nintendo GameCube и Sony Interactive Entertainment
Star Fox Adventures
— видеоигра в жанре приключенческого боевика, разработанная компанией Rare и изданная Nintendo.
Посмотреть Nintendo GameCube и Star Fox Adventures
Super Mario Sunshine
— видеоигра из серии игр Марио, разработанная Nintendo EAD на платформу Nintendo GameCube.
Посмотреть Nintendo GameCube и Super Mario Sunshine
Super Monkey Ball
— компьютерная игра серии Super Monkey Ball, первоначально выпущенная в Японии, для аркадного автомата под названием в 2000 году.
Посмотреть Nintendo GameCube и Super Monkey Ball
Super Nintendo Entertainment System
Super Nintendo Entertainment System (также известная как Super Nintendo, Super NES и SNES) — 16-разрядная игровая приставка, выпущенная компанией Nintendo в США, Бразилии, Европе и Австралии.
Посмотреть Nintendo GameCube и Super Nintendo Entertainment System
Super Smash Bros. Melee
Super Smash Bros.
Посмотреть Nintendo GameCube и Super Smash Bros. Melee
Tales of Symphonia
— японская ролевая игра, разработанная Namco Tales Studio и выпущенная Namco для Nintendo GameCube 29 августа 2003 года в Японии, 13 июля 2004 года в Северной Америке и 19 ноября 2004 года в Европе.
Посмотреть Nintendo GameCube и Tales of Symphonia
The Legend of Zelda: The Wind Waker
The Legend of Zelda: The Wind Waker, в Японии выпущена как — видеоигра в жанре action-adventure из серии The Legend of Zelda, разработанная и выпущенная компанией Nintendo для консоли Nintendo GameCube.
Посмотреть Nintendo GameCube и The Legend of Zelda: The Wind Waker
THQ
THQ Inc. — американская компания, занимавшаяся разработкой и изданием компьютерных игр.
Посмотреть Nintendo GameCube и THQ
Tomb Raider: Legend
Lara Croft Tomb Raider: Legend (с англ. Лара Крофт Расхитительница Гробниц: Легенда) — седьмая игра из серии Tomb Raider.
Посмотреть Nintendo GameCube и Tomb Raider: Legend
Tony Hawk’s Pro Skater 3
Tony Hawk’s Pro Skater 3, также известная как THPS3 или Tony Hawk 3 — видеоигра из серии Tony Hawk, разработанная компанией Neversoft и изданная Activision в 2001 году для платформ Nintendo GameCube, Game Boy Color, PlayStation и PlayStation 2.
Посмотреть Nintendo GameCube и Tony Hawk’s Pro Skater 3
Ubisoft
Ubisoft Entertainment — французская компания, специализирующаяся на разработке и издании компьютерных игр, главный офис которой располагается в Монтрёй, Франция.
Посмотреть Nintendo GameCube и Ubisoft
Wii
Nintendo Wii (МФА) — игровая приставка 7-го поколения, 5-я домашняя консоль фирмы Nintendo и наследник Nintendo GameCube.
Посмотреть Nintendo GameCube и Wii
Xbox
Xbox — игровая приставка, разработанная и производившаяся компанией Microsoft.
Посмотреть Nintendo GameCube и Xbox
Xbox Live
Xbox Live (торговая марка Xbox LIVE) — глубоко интегрированный в операционную систему Xbox 360 сетевой сервис, открывающий для пользователя широкие мультимедиа возможности.
Посмотреть Nintendo GameCube и Xbox Live
YCbCr
Представление цветового пространства YCbCr Плоскость CbCr при постоянной яркости Y'.
Посмотреть Nintendo GameCube и YCbCr
YPbPr
Соединительный кабель YPbPr — трёхмерное цветовое пространство, используемое в аналоговом компонентном видео для раздельной передачи сигналов яркости и цветности.
Посмотреть Nintendo GameCube и YPbPr
Z-буферизация
Данные в Z-буфере Z-буферизация — в компьютерной трёхмерной графике способ учёта удалённости элемента изображения.
Посмотреть Nintendo GameCube и Z-буферизация
Кэш процессора
Кэш микропроцессора — кэш (сверхоперативная память), используемый микропроцессором компьютера для уменьшения среднего времени доступа к компьютерной памяти.
Посмотреть Nintendo GameCube и Кэш процессора
Карта памяти
Наглядная миниатюризация карт памяти: их размеры со временем уменьшаются. Ка́рта па́мяти (иногда неправильно флеш-ка́рта) — компактное электронное запоминающее устройство, используемое для хранения цифровой информации.
Посмотреть Nintendo GameCube и Карта памяти
Кадровый буфер
Sun cgsix Кадровый буфер (framebuffer) (другие названия: буфер кадра, видеобуфер, фреймбуфер) — реальное или виртуальное электронное устройство или область памяти для кратковременного хранения одного или нескольких кадров в цифровом виде перед его отправкой на устройство видеовывода.
Посмотреть Nintendo GameCube и Кадровый буфер
Килобайт
Килоба́йт (русское обозначение: Кбайт; международное: Kbyte, KB) — единица измерения количества информации, равная 1024 байт.
Посмотреть Nintendo GameCube и Килобайт
Компакт-диск
Компакт-диск (Compact Disc, CD) — оптический носитель информации в виде пластикового диска с отверстием в центре, процесс записи и считывания информации которого осуществляется при помощи лазера.
Посмотреть Nintendo GameCube и Компакт-диск
Композитное видео
Компози́тное ви́део — полный цветной аналоговый видеосигнал в исходной полосе видеочастот, передаваемый без звукового сопровождения по одному каналу (кабелю).
Посмотреть Nintendo GameCube и Композитное видео
Контроллер Nintendo GameCube
Контроллер GameCube цвета индиго Контроллер Nintendo GameCube (DOL-003) является стандартным игровым контроллером для игровой консоли Nintendo GameCube.
Посмотреть Nintendo GameCube и Контроллер Nintendo GameCube
Программное обеспечение
Програ́ммное обеспе́чение Грамота.ру (допустимо также произношение обеспече́ние) (ПО) — программа или множество программ, используемых для управления компьютером (ISO/IEC 26514:2008).
Посмотреть Nintendo GameCube и Программное обеспечение
Постоянное запоминающее устройство
Микросхема масочного ПЗУ NEC D23128C в компьютере ZX Spectrum Микросхема EPROM Intel 1702 с ультрафиолетовым стиранием Микросхема EPROM AMD AM2716, выпущенная в 1979 году Постоя́нное запомина́ющее устро́йство (ПЗУ) — энергонезависимая память, используется для хранения массива неизменяемых данных.
Посмотреть Nintendo GameCube и Постоянное запоминающее устройство
Последовательный порт
3,5-мм аудио входы-выходы: линейный (аналоговый) выход / колонки / наушники (салатовый); линейный (аналоговый) вход (голубой); микрофон (розовый) После́довательный порт (serial port, COM-порт, communications port) — сленговое название интерфейса стандарта RS-232, которым массово оснащались персональные компьютеры.
Посмотреть Nintendo GameCube и Последовательный порт
Полигональная сетка
Пример полигональной сетки, изображающей дельфина. Полигональная сетка (от polygon mesh) — это совокупность вершин, рёбер и граней, которые определяют форму многогранного объекта в трёхмерной компьютерной графике и объёмном моделировании.
Посмотреть Nintendo GameCube и Полигональная сетка
Архив Интернета
Архи́в Интерне́та (Internet Archive) — некоммерческая организация, основанная в 1996 году в Сан-Франциско Брюстером Кейлом.
Посмотреть Nintendo GameCube и Архив Интернета
Арифметико-логическое устройство
микросхеме ТТЛ, модель 74181, впервые разработанная и ранее изготавливаемая фирмой Texas Instruments. Выполняет сложение, вычитание, все элементарные логические функции и битовые сдвиги над двумя 4-х битовыми операндами.
Посмотреть Nintendo GameCube и Арифметико-логическое устройство
Австралия
Австра́лия (Australia, МФА:, от austrālis — «южный»), официальная форма — Австрали́йский Сою́з (Commonwealth of Australia, МФА) — государство в Южном полушарии, занимающее одноимённый материк, остров Тасмания и несколько других островов Индийского и Тихого океанов; является шестым государством по площади в мире.
Посмотреть Nintendo GameCube и Австралия
Аналоговый стик
Аналоговый стик для контроллера Nintendo GameCube Стик на Wii Nunchuk Аналоговый стик (analog stick) — это устройство управления (в частности, управления играми), чья подвижность ограничена двумя степенями свободы.
Посмотреть Nintendo GameCube и Аналоговый стик
Анизотропная фильтрация
Трилинейная фильтрация (слева), анизотропная (справа) Анизотро́пная фильтра́ция (Anisotropic Filtering, AF) — в трёхмерной графике метод улучшения качества изображения текстур на поверхностях, сильно наклонённых относительно камеры.
Посмотреть Nintendo GameCube и Анизотропная фильтрация
Носитель информации
Носи́тель информа́ции (информацио́нный носи́тель) — любой материальный объект или среда, используемый человеком, способный достаточно длительное время сохранять (нести) в своей структуре занесённую на него информацию, без использования дополнительных устройств (например, источника энергии).
Посмотреть Nintendo GameCube и Носитель информации
Рельефное текстурирование
Сфера без рельефной текстуры; Рельефная текстура, наложенная на изображение ниже; Сфера геометрически идентичная первой, но с наложенной рельефной текстурой. Благодаря этому меняется реакция при затенении, в результате чего эффект бугристой поверхности делает сферу похожей на апельсин.
Посмотреть Nintendo GameCube и Рельефное текстурирование
Стереоизображение
«Качающаяся» стереоскопия. Технология GIF-анимации позволяет создать ощущение объёма даже при монокулярном зрении. Похожий механизм восприятия объёма реализует и природа — например, куры, качая головой, обеспечивают высококачественное восприятие (хотя поля зрения их глаз перекрываются очень мало) Стереоизображе́ние — картина или видеоряд, использующий два отдельных изображения, позволяющих достичь стереоэффекта.
Посмотреть Nintendo GameCube и Стереоизображение
Сжатие текстур
Сжатие текстур или Компрессия текстур (Texture compression) — это технология сжатия изображения, визуально отображающее совокупность свойств поверхности какого-либо объекта, предназначенное для хранения текстурного атласа в 3D компьютерной графике систем визуализации.
Посмотреть Nintendo GameCube и Сжатие текстур
Северная Америка
Се́верная Аме́рика (North America, Amérique du Nord, América del Norte, Norteamérica, Ixachitlān Mictlāmpa, ᏧᏴᏢ ᎠᎹᏰᏟ) — один из 6 материков планеты Земля, расположенный на севере Западного полушария Земли.
Посмотреть Nintendo GameCube и Северная Америка
Туннелирование (компьютерные сети)
Туннелирование (от tunnelling — «прокладка туннеля») в компьютерных сетях — процесс, в ходе которого создается защищенное логическое соединение между двумя конечными точками посредством инкапсуляции различных протоколов.
Посмотреть Nintendo GameCube и Туннелирование (компьютерные сети)
Трёхмерное телевидение
Логотип стандарта DVB-3D-TV для трёхмерного телевидения Трёхмерное телевидение — телевидение, содержащее объёмное изображение, которое способно передать зрителю «эффект глубины».
Посмотреть Nintendo GameCube и Трёхмерное телевидение
Трилинейная фильтрация
Трилинейная фильтрация — усовершенствованный вариант билинейной фильтрации.
Посмотреть Nintendo GameCube и Трилинейная фильтрация
Текстура (трёхмерная графика)
1 — 3D-модель без текстур2 — 3D-модель с текстурами Тексту́ра — растровое изображение, накладываемое на поверхность полигональной модели для придания ей цвета, окраски или иллюзии рельефа.
Посмотреть Nintendo GameCube и Текстура (трёхмерная графика)
Тексел (графика)
Тексель (сокращение от Texture element) — минимальная единица текстуры трёхмерного объекта.
Посмотреть Nintendo GameCube и Тексел (графика)
Центральный процессор
Intel Core i7 2600K Socket LGA1155, вид сверху, термораспределительная защитная крышка и текстолитовая платформа Intel Xeon E7440, кристалл с очищенной поверхностью (видна 45 нм литография) в сравнении с размером теплораспределительной крышки для него Intel Core i7 2600K Socket LGA1155, вид снизу, контактные площадки текстолитовой платформы Центра́льный проце́ссор (ЦП; также центра́льное проце́ссорное устро́йство — ЦПУ; central processing unit, CPU, дословно — центральное обрабатывающее устройство) — электронный блок либо интегральная схема (микропроцессор), исполняющая машинные инструкции (код программ), главная часть аппаратного обеспечения компьютера или программируемого логического контроллера.
Посмотреть Nintendo GameCube и Центральный процессор
Шутер от первого лица
thumb Шутер от первого лица (First-person Shooter, FPS) — жанр компьютерных игр, в которых игровой процесс основывается на сражениях с использованием огнестрельного или любого другого оружия с видом от первого лица таким образом, чтобы игрок воспринимал происходящее глазами протагониста.
Посмотреть Nintendo GameCube и Шутер от первого лица
Широкополосный доступ в Интернет
Широкополо́сный или высо́коскоростно́й до́ступ в Интерне́т — доступ в Интернет со скоростью передачи данных, превышающей максимально возможную при использовании коммутируемого доступа с использованием модема и телефонной сети общего пользования.
Посмотреть Nintendo GameCube и Широкополосный доступ в Интернет
Шестое поколение игровых систем
Эпоха шестого поколения игровых систем (также её называют эпохой 128-разрядных игровых систем) относится к компьютерным играм и игровым приставкам, а также наладонным игровым устройствам, которые стали появляться на рубеже XXI века.
Посмотреть Nintendo GameCube и Шестое поколение игровых систем
Япония
|Русское название.
Посмотреть Nintendo GameCube и Япония
Математический сопроцессор
Сопроцессор Motorola 68881 Математический сопроцессор — сопроцессор для расширения командного множества центрального процессора и обеспечивающий его функциональностью модуля операций с плавающей запятой, для процессоров, не имеющих интегрированного модуля.
Посмотреть Nintendo GameCube и Математический сопроцессор
Модем Famicom
, также Famicom Modem — периферийное устройство для игровой приставки Famicom от фирмы Nintendo.
Посмотреть Nintendo GameCube и Модем Famicom
Мегабайт
Мегаба́йт (русское обозначение: Мбайт; международное: Mbyte, MB) — единица измерения количества информации, обозначающая, в зависимости от контекста, 1 000 000 (106) или 1 048 576 (220) байт.
Посмотреть Nintendo GameCube и Мегабайт
Мегапиксель
Диаграмма распространённых разрешений сенсоров цифровых камер с указанием значений в мегапикселях Мегапиксель (мегапиксел, Мп, megapixel) — один миллион (1 000 000) пикселей, формирующих изображение.
Посмотреть Nintendo GameCube и Мегапиксель
Источник питания
Источник питания — электрическое оборудование, предназначенное для производства, аккумулирования электрической энергии или изменения ее характеристик.
Посмотреть Nintendo GameCube и Источник питания
Игровая приставка
Игрова́я приста́вка (игровая консоль) — специализированное электронное устройство, предназначенное для видеоигр.
Посмотреть Nintendo GameCube и Игровая приставка
Игровой картридж
Игрово́й ка́ртридж — электронное устройство на основе микросхем ПЗУ, предназначенное для хранения сменной игровой программы в игровых консолях, игровых автоматах, и ряде бытовых компьютеров.
Посмотреть Nintendo GameCube и Игровой картридж
Избыточная выборка сглаживания
Избыточная выборка сглаживания или суперсемплинг (Supersample anti-aliasing, SSAA) — это наиболее простая и, вместе с тем, ресурсоёмкая техника сглаживания (Anti-aliasing, AA).
Посмотреть Nintendo GameCube и Избыточная выборка сглаживания
Импульсно-кодовая модуляция
Пример 4-битной (16-уровневой) ИКМ. Показано квантование аналогового сигнала и пачки импульсов, кодирующих отсчёты. Передача в канале производится старшими битами вперёд И́мпульсно-ко́довая модуля́ция (ИКМ, pulse code modulation, PCM) используется для оцифровки аналоговых сигналов.
Посмотреть Nintendo GameCube и Импульсно-кодовая модуляция
Интегральная схема специального назначения
Лоток с микросхемами. ASIC (аббревиатура от application-specific integrated circuit, «интегральная схема специального назначения») — интегральная схема, специализированная для решения конкретной задачи.
Посмотреть Nintendo GameCube и Интегральная схема специального назначения
Запоминающее устройство с произвольным доступом
Запоминающее устройство с произвольным доступом (сокращённо ЗУПД), также Запоминающее устройство с произвольной выборкой (сокращённо ЗУПВ; Random Access Memory, RAM) — один из видов памяти компьютера, позволяющий единовременно получить доступ к любой ячейке (всегда за одно и то же время, вне зависимости от расположения) по её адресу на чтение или запись.
Посмотреть Nintendo GameCube и Запоминающее устройство с произвольным доступом
Билинейная фильтрация
Билинейная фильтрация — процесс извлечения нескольких пикселей исходной текстуры с последующим усреднением их значений для получения окончательного значения пикселя.
Посмотреть Nintendo GameCube и Билинейная фильтрация
Ватт
Ватт (русское обозначение: Вт, международное: W) — единица измерения мощности, а также теплового потока, потока звуковой энергии, мощности постоянного электрического тока, активной, реактивной и полной мощности переменного электрического тока, потока излучения и потока энергии ионизирующего излучения в Международной системе единиц (СИ).
Посмотреть Nintendo GameCube и Ватт
Герц (единица измерения)
Герц (русское обозначение: Гц, международное обозначение: Hz) — единица частоты периодических процессов (например, колебаний) в Международной системе единиц (СИ) а также в системах единиц СГС и МКГСС.
Посмотреть Nintendo GameCube и Герц (единица измерения)
Диссипация энергии
Диссипа́ция энергии (dissipatio «рассеяние») — переход части энергии упорядоченных процессов (кинетической энергии движущегося тела, энергии электрического тока и т. п.) в энергию неупорядоченных процессов, в конечном счёте — в теплоту.
Посмотреть Nintendo GameCube и Диссипация энергии
Европа
Евро́па — часть света в Северном полушарии Земли, омывается морями Северного Ледовитого и Атлантического океанов, имеет площадь около 10 млн км² и население примерно (на 2013 г.) 742,5 млн.
Посмотреть Nintendo GameCube и Европа
14 сентября
См.
Посмотреть Nintendo GameCube и 14 сентября
18 ноября
См.
Посмотреть Nintendo GameCube и 18 ноября
2001 год
Объявлен ООН Международным годом диалога между цивилизациями под эгидой ООН (резолюция ООН 53/22), добровольцев (резолюция ООН 52/17), мобилизации усилий для борьбы против расизма, расовой дискриминации, ксенофобии и связанной с ними нетерпимости (резолюция ООН 53/132).
Посмотреть Nintendo GameCube и 2001 год
2002 год
В связи с 500-летием со дня смерти Дионисия решением ЮНЕСКО 2002 год назван годом Дионисия.
Посмотреть Nintendo GameCube и 2002 год
2007 год
* Международные годы ООН.
Посмотреть Nintendo GameCube и 2007 год
3 мая
См.
Посмотреть Nintendo GameCube и 3 мая
480i
480i, 525/60 — стандарт разложения, одобренный FCC в 1941 году для чёрно-белого телевидения в США.
Посмотреть Nintendo GameCube и 480i
480p
480p — короткое обозначение разрешающей способности (разрешение) дисплеев и видеостандартов.
Посмотреть Nintendo GameCube и 480p
576i
576i, 625/50 — стандарт разложения, принятый для аналогового и цифрового телевидения стандартной чёткости SDTV в России, Европе, Австралии, части стран Азии, Африки и Южной Америки.
Посмотреть Nintendo GameCube и 576i
См. также
GameCube
- Gekko (процессор)
- Nintendo GameCube
Также известен как GCN, GameCube, Nintendo Dolphin.