Логотип
Юнионпедия
Связь
Доступно в Google Play
Новый! Скачать Юнионпедия на вашем Android™ устройстве!
Установить
Более быстрый доступ, чем браузер!
 

Наблюдатель (шаблон проектирования)

Индекс Наблюдатель (шаблон проектирования)

Наблюдатель (Observer) — поведенческий шаблон проектирования.

17 отношения: ActionScript, C Sharp, C++, Io, Java, Model-View-Controller, Object Pascal, PHP, Python, Ruby, Visual Basic .NET, Посредник (шаблон проектирования), Поведенческие шаблоны проектирования, Одиночка (шаблон проектирования), Стандартная библиотека PHP, Издатель-подписчик (шаблон проектирования), Влисидис, Джон.

ActionScript

ActionScript — объектно-ориентированный язык программирования, один из диалектов ECMAScript, который добавляет интерактивность, обработку данных и многое другое в содержимое Flash-приложений.

Новый!!: Наблюдатель (шаблон проектирования) и ActionScript · Узнать больше »

C Sharp

C# (произносится си шарп) — объектно-ориентированный язык программирования.

Новый!!: Наблюдатель (шаблон проектирования) и C Sharp · Узнать больше »

C++

++ (читается си-плюс-плюс) — компилируемый, статически типизированный язык программирования общего назначения.

Новый!!: Наблюдатель (шаблон проектирования) и C++ · Узнать больше »

Io

Io (первая буква — заглавная «i») — скриптовый, чисто объектно-ориентированный язык программирования с динамической типизацией.

Новый!!: Наблюдатель (шаблон проектирования) и Io · Узнать больше »

Java

JavaПроизносится на английском как, в русском языке встречаются транслитерации «Джава» и «Ява», правообладатели торговой марки предпочитают первую транслитерацию.

Новый!!: Наблюдатель (шаблон проектирования) и Java · Узнать больше »

Model-View-Controller

Model-View-Controller (MVC, «Модель-Представление-Контроллер», «Модель-Вид-Контроллер») — схема разделения данных приложения, пользовательского интерфейса и управляющей логики на три отдельных компонента: модель, представление и контроллер — таким образом, что модификация каждого компонента может осуществляться независимо.

Новый!!: Наблюдатель (шаблон проектирования) и Model-View-Controller · Узнать больше »

Object Pascal

Object Pascal — язык программирования, разработанный в фирме Apple Computer в 1986 году группой Ларри Теслера, который консультировался с Никлаусом Виртом.

Новый!!: Наблюдатель (шаблон проектирования) и Object Pascal · Узнать больше »

PHP

PHP (PHP: Hypertext Preprocessor — «PHP: препроцессор гипертекста»; первоначально Personal Home Page Tools — «Инструменты для создания персональных веб-страниц») — скриптовый язык общего назначения, интенсивно применяемый для разработки веб-приложений.

Новый!!: Наблюдатель (шаблон проектирования) и PHP · Узнать больше »

Python

Логотип Python (1990—2005) Python (МФА:; в русском языке распространено название пито́н) — высокоуровневый язык программирования общего назначения, ориентированный на повышение производительности разработчика и читаемости кода.

Новый!!: Наблюдатель (шаблон проектирования) и Python · Узнать больше »

Ruby

Ruby (ruby — рубин, произносится  — ру́би) — динамический, рефлективный, интерпретируемый высокоуровневый язык программирования.

Новый!!: Наблюдатель (шаблон проектирования) и Ruby · Узнать больше »

Visual Basic .NET

Visual Basic.NET (VB.NET) — объектно-ориентированный язык программирования, который можно рассматривать как очередной виток эволюции Visual Basic (VB), реализованный на платформе Microsoft.NET.

Новый!!: Наблюдатель (шаблон проектирования) и Visual Basic .NET · Узнать больше »

Посредник (шаблон проектирования)

Посредник (Mediator) — поведенческий шаблон проектирования, обеспечивающий взаимодействие множества объектов, формируя при этом слабую связанность и избавляя объекты от необходимости явно ссылаться друг на друга.

Новый!!: Наблюдатель (шаблон проектирования) и Посредник (шаблон проектирования) · Узнать больше »

Поведенческие шаблоны проектирования

Поведенческие шаблоны (behavioral patterns) — шаблоны проектирования, определяющие алгоритмы и способы реализации взаимодействия различных объектов и классов.

Новый!!: Наблюдатель (шаблон проектирования) и Поведенческие шаблоны проектирования · Узнать больше »

Одиночка (шаблон проектирования)

Одиночка (Singleton) — порождающий шаблон проектирования, гарантирующий, что в однопроцессном приложении будет единственный экземпляр некоторого класса, и предоставляющий глобальную точку доступа к этому экземпляру.

Новый!!: Наблюдатель (шаблон проектирования) и Одиночка (шаблон проектирования) · Узнать больше »

Стандартная библиотека PHP

Стандартная библиотека PHP (Standard PHP Library, SPL) — коллекция классов и интерфейсов для решения стандартных проблем в PHP.

Новый!!: Наблюдатель (шаблон проектирования) и Стандартная библиотека PHP · Узнать больше »

Издатель-подписчик (шаблон проектирования)

Издатель-подписчик (publisher-subscriber или pub/sub) — поведенческий шаблон проектирования передачи сообщений, в котором отправители сообщений, именуемые издателями (publishers), напрямую не привязаны программным кодом отправки сообщений к подписчикам (subscribers).

Новый!!: Наблюдатель (шаблон проектирования) и Издатель-подписчик (шаблон проектирования) · Узнать больше »

Влисидис, Джон

Джон Мэ́ттью Влиси́дис (Влисси́дес) (John Matthew Vlissides; 2 августа 1961, Вашингтон, округ Колумбия, США — 24 ноября 2005, Уэстчестер, Нью-Йорк, США) — американский учёный в области компьютерной инженерии греческого происхождения, программист, известный главным образом как один из четырёх авторов (именуемых «Бандой четырёх», Gang of Four, сокр. GoF) знаменитой книги по программной инженерии «Приёмы объектно-ориентированного проектирования. Паттерны проектирования» (1994).

Новый!!: Наблюдатель (шаблон проектирования) и Влисидис, Джон · Узнать больше »

Перенаправления здесь:

Observer (модель), Наблюдатель (модель), Слушатель (шаблон проектирования), Шаблон наблюдатель.

ИсходящиеВходящий
Привет! Мы на Facebook сейчас! »