21 отношения: BSON, Cppcheck, Free (функция), Locale.h, MAXScript, NaN, NULL, Null object (шаблон проектирования), Printf, Stddef.h, Stdio.h, Stdlib.h, Куча (память), Коллизия хеш-функции, Приведение типа, Ничто, Неопределённое поведение, Связный список, Указатель (тип данных), Упаковка и распаковка значимых типов, Файловый ввод-вывод в языке Си.
BSON
BSON (Binary JavaScript Object Notation) — формат электронного обмена цифровыми данными, основанный на JavaScript, бинарная форма представления простых структур данных и ассоциативных массивов (которые в контексте обмена называют объектами или документами).
Новый!!: NULL (Си) и BSON · Узнать больше »
Cppcheck
Cppcheck — статический анализатор кода для языка C/C++, предназначенный для поиска ошибок, которые не обнаруживаются компиляторами.
Новый!!: NULL (Си) и Cppcheck · Узнать больше »
Free (функция)
free — функция стандартной библиотеки языка Си, предназначенная для освобождения ранее выделенной динамической памяти.
Новый!!: NULL (Си) и Free (функция) · Узнать больше »
Locale.h
locale.h — заголовочный файл стандартной библиотеки языка программирования С, который используется для задач, связанных с локализацией.
Новый!!: NULL (Си) и Locale.h · Узнать больше »
MAXScript
MAXScript - встроенный скриптовый язык для пакета трёхмерного моделирования Autodesk 3ds Max, предназначенный для автоматизации рутинных задач, оптимизации использования существующего функционала, создания новых инструментов редактирования и пользовательского интерфейса.
Новый!!: NULL (Си) и MAXScript · Узнать больше »
NaN
NaN (Not-a-Number, «нечисло») — одно из особых состояний числа с плавающей запятой.
Новый!!: NULL (Си) и NaN · Узнать больше »
NULL
* NULL (В языках программирования) — нулевой указатель в C-подобных языках программирования.
Новый!!: NULL (Си) и NULL · Узнать больше »
Null object (шаблон проектирования)
В объектно-ориентированном программировании Null Object — это объект с определенным нейтральным («null») поведением.
Новый!!: NULL (Си) и Null object (шаблон проектирования) · Узнать больше »
Printf
printf (от print formatted, «печать форматированная») — обобщённое название семейства функций или методов стандартных или широко известных коммерческих библиотек, или встроенных операторов некоторых языков программирования, используемых для форматного вывода — вывода в различные потоки значений разных типов, отформатированных согласно заданному шаблону.
Новый!!: NULL (Си) и Printf · Узнать больше »
Stddef.h
stddef.h — заголовочный файл стандартной библиотеки языка программирования С, определяющий макросы NULL и offsetof, а также типы ptrdiff_t, wchar_t и size_t.
Новый!!: NULL (Си) и Stddef.h · Узнать больше »
Stdio.h
stdio.h (от standard input/output header — стандартный заголовочный файл ввода-вывода) заголовочный файл стандартной библиотеки языка Си, содержащий определения макросов, константы и объявления функций и типов, используемых для различных операций стандартного ввода и вывода.
Новый!!: NULL (Си) и Stdio.h · Узнать больше »
Stdlib.h
stdlib.h — заголовочный файл стандартной библиотеки языка Си, который содержит в себе функции, занимающиеся выделением памяти, контролем процесса выполнения программы, преобразованием типов и другие.
Новый!!: NULL (Си) и Stdlib.h · Узнать больше »
Куча (память)
Ку́ча (heap) в информатике и программировании — название структуры данных, с помощью которой реализована динамически распределяемая память приложения.
Новый!!: NULL (Си) и Куча (память) · Узнать больше »
Коллизия хеш-функции
Колли́зия хеш-фу́нкции — два различных входных блока данных x и y для хеш-функции H таких, что H(x).
Новый!!: NULL (Си) и Коллизия хеш-функции · Узнать больше »
Приведение типа
Приведе́ние (преобразование) ти́па (type conversion, typecasting, coercion) — в информатике преобразование значения одного типа в значение другого типа.
Новый!!: NULL (Си) и Приведение типа · Узнать больше »
Ничто
Ничто́ — категория, фиксирующая отсутствие, небытие определённой сущности, или отсутствие, отрицание бытия вообще, активное начало негации.
Новый!!: NULL (Си) и Ничто · Узнать больше »
Неопределённое поведение
Неопределённое поведение (undefined behaviour, в ряде источников непредсказуемое поведение) — свойство некоторых языков программирования (наиболее заметно в Си), программных библиотек и аппаратного обеспечения в определённых маргинальных ситуациях выдавать результат, зависящий от реализации компилятора (библиотеки, микросхемы) и случайных факторов наподобие состояния памяти или сработавшего прерывания.
Новый!!: NULL (Си) и Неопределённое поведение · Узнать больше »
Связный список
Свя́зный спи́сок — базовая динамическая структура данных в информатике, состоящая из узлов, каждый из которых содержит как собственно данные, так и одну или две ссылки («связки») на следующий и/или предыдущий узел списка.
Новый!!: NULL (Си) и Связный список · Узнать больше »
Указатель (тип данных)
Переменная num объявляется и инициализируется. После чего объявляется переменная-указатель pNum. Затем указателю pNum присваивается адрес переменной num. Таким образом обе переменные можно использовать для доступа к одному и тому же месту в памяти. Указатель (pointer) — переменная, диапазон значений которой состоит из адресов ячеек памяти или специального значения — нулевого адреса.
Новый!!: NULL (Си) и Указатель (тип данных) · Узнать больше »
Упаковка и распаковка значимых типов
Упаковка и распаковка значимых типов в C# — доступный для программиста механизм преобразования размерных типов данных языка C# из значимых в ссылочные и обратно через задействование свойств фундаментального базового класса Object.
Новый!!: NULL (Си) и Упаковка и распаковка значимых типов · Узнать больше »
Файловый ввод-вывод в языке Си
Язык программирования Си поддерживает множество функций стандартных библиотек для файлового ввода и вывода.
Новый!!: NULL (Си) и Файловый ввод-вывод в языке Си · Узнать больше »