Логотип
Юнионпедия
Связь
Доступно в Google Play
Новый! Скачать Юнионпедия на вашем Android™ устройстве!
Свободно
Более быстрый доступ, чем браузер!
 

Вычислительная геометрия

Индекс Вычислительная геометрия

Вычислительная геометрия — раздел информатики, в котором рассматриваются алгоритмы для решения геометрических задач.

17 отношения: Компьютерная графика, Прямоугольная система координат, Алгоритм, Алгоритм Киркпатрика, Алгоритм Чана, Алгоритм быстрой оболочки, Алгоритм Бентли — Оттманна, Алгоритм Грэхема, Алгоритм Джарвиса, Разделяй и властвуй (информатика), Скалярное произведение, Точка (геометрия), Задача о 18 точках, Задача о принадлежности точки многоугольнику, Вычислительная топология, Вектор (математика), Векторное произведение.

Компьютерная графика

Компью́терная гра́фика (также маши́нная графика) — область деятельности, в которой компьютеры наряду со специальным программным обеспечением используются в качестве инструмента, как для создания (синтеза) и редактирования изображений, так и для оцифровки визуальной информации, полученной из реального мира, с целью дальнейшей её обработки и хранения.

Новый!!: Вычислительная геометрия и Компьютерная графика · Узнать больше »

Прямоугольная система координат

Прямоугольная система координат — прямолинейная система координат с взаимно перпендикулярными осями на плоскости или в пространстве.

Новый!!: Вычислительная геометрия и Прямоугольная система координат · Узнать больше »

Алгоритм

Алгори́тм — набор инструкций, описывающих порядок действий исполнителя для достижения некоторого результата.

Новый!!: Вычислительная геометрия и Алгоритм · Узнать больше »

Алгоритм Киркпатрика

Построение выпуклой оболочки методом «разделяй и властвуй» — алгоритм построения выпуклой оболочки.

Новый!!: Вычислительная геометрия и Алгоритм Киркпатрика · Узнать больше »

Алгоритм Чана

Алгоритм Чана (Тимоти М. Чан, 1996) — алгоритм построения выпуклой оболочки конечного множества точек на плоскости.

Новый!!: Вычислительная геометрия и Алгоритм Чана · Узнать больше »

Алгоритм быстрой оболочки

Алгоритм быстрой оболочки — алгоритм построения выпуклой оболочки на плоскости.

Новый!!: Вычислительная геометрия и Алгоритм быстрой оболочки · Узнать больше »

Алгоритм Бентли — Оттманна

Алгоритм Бентли — Оттманна (1979) позволяет найти все точки пересечений прямолинейных отрезков на плоскости.

Новый!!: Вычислительная геометрия и Алгоритм Бентли — Оттманна · Узнать больше »

Алгоритм Грэхема

Алгоритм Грэхема — алгоритм построения выпуклой оболочки в двумерном пространстве.

Новый!!: Вычислительная геометрия и Алгоритм Грэхема · Узнать больше »

Алгоритм Джарвиса

Алгоритм Джарвиса (или алгоритм обхода Джарвиса, или алгоритм заворачивания подарка) определяет последовательность элементов множества, образующих выпуклую оболочку для этого множества.

Новый!!: Вычислительная геометрия и Алгоритм Джарвиса · Узнать больше »

Разделяй и властвуй (информатика)

Разделяй и властвуй (divide and conquer) в информатике — важная парадигма разработки алгоритмов, заключающаяся в рекурсивном разбиении решаемой задачи на две или более подзадачи того же типа, но меньшего размера, и комбинировании их решений для получения ответа к исходной задаче; разбиения выполняются до тех пор, пока все подзадачи не окажутся элементарными.

Новый!!: Вычислительная геометрия и Разделяй и властвуй (информатика) · Узнать больше »

Скалярное произведение

Скаля́рное произведе́ние (иногда внутреннее произведение) — операция над двумя векторами, результатом которой является число (когда рассматриваются векторы, числа часто называют скалярами), не зависящее от системы координат и характеризующее длины векторов-сомножителей и угол между ними.

Новый!!: Вычислительная геометрия и Скалярное произведение · Узнать больше »

Точка (геометрия)

Набор точек на плоскости То́чка — абстрактный объект в пространстве, не имеющий никаких измеримых характеристик (нульмерный объект).

Новый!!: Вычислительная геометрия и Точка (геометрия) · Узнать больше »

Задача о 18 точках

Задача о 18 точках (парадокс 18 точек) — одна из задач вычислительной геометрии.

Новый!!: Вычислительная геометрия и Задача о 18 точках · Узнать больше »

Задача о принадлежности точки многоугольнику

В вычислительной геометрии известна задача об определении принадлежности точки многоугольнику.

Новый!!: Вычислительная геометрия и Задача о принадлежности точки многоугольнику · Узнать больше »

Вычислительная топология

Вычислительная топология или алгоритмическая топология — дисциплина, находящаяся на пересечении топологии, вычислительной геометрии и теории вычислительной сложности.

Новый!!: Вычислительная геометрия и Вычислительная топология · Узнать больше »

Вектор (математика)

Вектор \overrightarrowAB Ве́ктор (от vector, «несущий») — в простейшем случае математический объект, характеризующийся величиной и направлением.

Новый!!: Вычислительная геометрия и Вектор (математика) · Узнать больше »

Векторное произведение

Векторное произведение в трёхмерном евклидовом пространстве. Векторное произведение двух векторов в трёхмерном евклидовом пространстве — вектор, перпендикулярный обоим исходным векторам, длина которого равна площади параллелограмма, образованного исходными векторами, а выбор из двух направлений определяется так, чтобы тройка из по порядку стоящих в произведении векторов и получившегося вектора была правой.

Новый!!: Вычислительная геометрия и Векторное произведение · Узнать больше »

Перенаправления здесь:

Компьютерная геометрия.

ИсходящиеВходящий
Привет! Мы на Facebook сейчас! »