Логотип
Юнионпедия
Связь
Доступно в Google Play
Новый! Скачать Юнионпедия на вашем Android™ устройстве!
Свободно
Более быстрый доступ, чем браузер!
 

Ambient occlusion

Индекс Ambient occlusion

Использованы модели (сверху вниз): прямого освещения, Ambient occlusion (AO) и комбинированная модель AO и прямого освещения Ambient occlusion (AO) — модель затенения, используемая в трёхмерной графике и позволяющая добавить реалистичности изображению за счёт вычисления интенсивности света, доходящего до точки поверхности.

6 отношения: SSAO, Кубическая текстура, Трёхмерная графика, Трассировка лучей, Метод фотонных карт, Глобальное освещение.

SSAO

SSAO (screen space ambient occlusion — преграждение окружающего света в экранном пространстве) — программная техника (методика) в трёхмерной компьютерной графике, которая является приближенной имитацией глобального освещения и представляет собой изменённый и усовершенствованный вариант методики Ambient occlusion.

Новый!!: Ambient occlusion и SSAO · Узнать больше »

Кубическая текстура

На данном отрендеренном изображении показана первоначальная сцена (внизу слева), развёртка шести граней куба (вверху) и куб, который накладывается на оригинальную сцену (внизу справа). Кубическая текстура, кубическая карта (Cube mapping, CubeMap) — методика в трёхмерной компьютерной графике, предназначенная преимущественно для моделирования отражений на поверхности объекта.

Новый!!: Ambient occlusion и Кубическая текстура · Узнать больше »

Трёхмерная графика

Пример 3D-графики Трёхмерная графика — раздел компьютерной графики, посвящённый методам создания изображений или видео путём моделирования объёмных объектов в трёхмерном пространстве.

Новый!!: Ambient occlusion и Трёхмерная графика · Узнать больше »

Трассировка лучей

right Трассировка лучей (Ray tracing; рейтрейсинг) — один из методов геометрической оптики — исследование оптических систем путём отслеживания взаимодействия отдельных лучей с поверхностями.

Новый!!: Ambient occlusion и Трассировка лучей · Узнать больше »

Метод фотонных карт

Метод фотонных карт (photon mapping) — один из самых универсальных и распространённых алгоритмов рендеринга, решающих задачу интегрирования уравнения рендеринга.

Новый!!: Ambient occlusion и Метод фотонных карт · Узнать больше »

Глобальное освещение

Глобальное освещение (global illumination) это название ряда алгоритмов, используемых в трёхмерной графике для более реалистичной имитации света.

Новый!!: Ambient occlusion и Глобальное освещение · Узнать больше »

Перенаправления здесь:

Ambient Occlusion.

ИсходящиеВходящий
Привет! Мы на Facebook сейчас! »