6 отношения: SSAO, Кубическая текстура, Трёхмерная графика, Трассировка лучей, Метод фотонных карт, Глобальное освещение.
SSAO
SSAO (screen space ambient occlusion — преграждение окружающего света в экранном пространстве) — программная техника (методика) в трёхмерной компьютерной графике, которая является приближенной имитацией глобального освещения и представляет собой изменённый и усовершенствованный вариант методики Ambient occlusion.
Новый!!: Ambient occlusion и SSAO · Узнать больше »
Кубическая текстура
На данном отрендеренном изображении показана первоначальная сцена (внизу слева), развёртка шести граней куба (вверху) и куб, который накладывается на оригинальную сцену (внизу справа). Кубическая текстура, кубическая карта (Cube mapping, CubeMap) — методика в трёхмерной компьютерной графике, предназначенная преимущественно для моделирования отражений на поверхности объекта.
Новый!!: Ambient occlusion и Кубическая текстура · Узнать больше »
Трёхмерная графика
Пример 3D-графики Трёхмерная графика — раздел компьютерной графики, посвящённый методам создания изображений или видео путём моделирования объёмных объектов в трёхмерном пространстве.
Новый!!: Ambient occlusion и Трёхмерная графика · Узнать больше »
Трассировка лучей
right Трассировка лучей (Ray tracing; рейтрейсинг) — один из методов геометрической оптики — исследование оптических систем путём отслеживания взаимодействия отдельных лучей с поверхностями.
Новый!!: Ambient occlusion и Трассировка лучей · Узнать больше »
Метод фотонных карт
Метод фотонных карт (photon mapping) — один из самых универсальных и распространённых алгоритмов рендеринга, решающих задачу интегрирования уравнения рендеринга.
Новый!!: Ambient occlusion и Метод фотонных карт · Узнать больше »
Глобальное освещение
Глобальное освещение (global illumination) это название ряда алгоритмов, используемых в трёхмерной графике для более реалистичной имитации света.
Новый!!: Ambient occlusion и Глобальное освещение · Узнать больше »