Мы работаем над восстановлением приложения Unionpedia в Google Play Store
ИсходящиеВходящий
🌟Мы упростили наш дизайн для улучшения навигации!
Instagram Facebook X LinkedIn

CP System III

Индекс CP System III

Capcom Play System 3(официальное сокращение CPS-3, CPシステムIII сипи сисутэму сури) — аркадная система, разработанная и представленная Capcom в 1996 году вместе с игрой Warzard (известна вне Японии как Red Earth).

Содержание

  1. 29 отношения: Capcom, CD-ROM, CP System, CP System II, Hitachi, JoJo’s Bizarre Adventure, Namco, SCSI, Sega, SIMM, SRAM (память), Street Fighter III, SuperH, Кодирование длин серий, Компьютерная графика, Прямой доступ к памяти, Файтинг, Флеш-память, Запоминающее устройство с произвольным доступом, Двоичные приставки, 12 мая, 13 сентября, 1996 год, 1997 год, 1998 год, 1999 год, 2 декабря, 21 ноября, 30 сентября.

Capcom

 — японская корпорация, один из крупнейших в мире разработчиков и издателей компьютерных и видеоигр, со штаб-квартирой в городе Осака.

Посмотреть CP System III и Capcom

CD-ROM

CD-ROM (Compact Disc Read-Only Memory, читается: «сиди-ро́м») — разновидность компакт-дисков с записанными на них данными, доступными только для чтения (read-only memory — память «только для чтения»).

Посмотреть CP System III и CD-ROM

CP System

или CPS-1 — аркадная система, разработанная фирмой Capcom, которая позволяла запускать игры, с ROM картриджей.

Посмотреть CP System III и CP System

CP System II

или CPS-2 — аркадная система которая впервые была использована фирмой Capcom в 1993 году для игры Super Street Fighter II.

Посмотреть CP System III и CP System II

Hitachi

Главный офис компании  — японский конгломерат (кабусики-гайся), один из крупнейших в мире.

Посмотреть CP System III и Hitachi

JoJo’s Bizarre Adventure

 — серия выпусков манги, автором и иллюстратором которой является Хирохико Араки, публиковалась в журнале Weekly Shonen Jump с 1987 по 2004 год, позже выпуск глав был перенесён в ежемесячный сэйнэн-журнал Ultra Jump.

Посмотреть CP System III и JoJo’s Bizarre Adventure

Namco

Namco (Nakamura Amusement Machine Manufacturing COmpany) — японская компания, в прошлом известная как разработчик и издатель видеоигр, находится в Токио.

Посмотреть CP System III и Namco

SCSI

Логотип SCSI (Small Computer System Interface, произносится «скази»,"скиси" или "сциси" (встречается вариант эс-си-эс-ай)) — представляет собой набор стандартов для физического подключения и передачи данных между компьютерами и периферийными устройствами.

Посмотреть CP System III и SCSI

Sega

, известна как Sega Corporation, Sega Enterprises, Service Games или просто Sega — международная компания, производившая видеоигры и оборудование для них до 2001 года.

Посмотреть CP System III и Sega

SIMM

Модули SIMM сверху вниз: *30-контактный (4 МБ, 9 x HYB5400AJ-70) (верхний); *68-контактный (52 кБ 4 x TC524258BJ-10 VRAM из Macintosh LC II); *72-контактный (64 МБ 16 x KM44C16100AS-6 + 8 x HM5116100S6) (нижний) Модуль памяти SIPP в 286 материнской плате SIMM (single in-line memory module — односторонний модуль памяти) — название модулей памяти с однорядным расположением контактов, широко применявшихся в компьютерных системах в 1990-е годы.

Посмотреть CP System III и SIMM

SRAM (память)

Статическая память с произвольным доступом (SRAM, static random access memory) — полупроводниковая оперативная память, в которой каждый двоичный или троичный разряд хранится в схеме с положительной обратной связью, позволяющей поддерживать состояние без регенерации, необходимой в динамической памяти (DRAM).

Посмотреть CP System III и SRAM (память)

Street Fighter III

, также известная под подзаголовком New Generation — видеоигра в жанре файтинг из серии Street Fighter, изначально выпущенная на аркадных автоматах компанией Capcom в 1997 году.

Посмотреть CP System III и Street Fighter III

SuperH

200px SH-4 SH7091 SuperH (или SH) — название микропроцессорной и микроконтроллерной архитектуры, являющееся торговой маркой.

Посмотреть CP System III и SuperH

Кодирование длин серий

Кодирование длин серий (run-length encoding, RLE) или кодирование повторов — алгоритм сжатия данных, заменяющий повторяющиеся символы (серии) на один символ и число его повторов.

Посмотреть CP System III и Кодирование длин серий

Компьютерная графика

Компью́терная гра́фика (также маши́нная графика) — область деятельности, в которой компьютеры наряду со специальным программным обеспечением используются в качестве инструмента, как для создания (синтеза) и редактирования изображений, так и для оцифровки визуальной информации, полученной из реального мира, с целью дальнейшей её обработки и хранения.

Посмотреть CP System III и Компьютерная графика

Прямой доступ к памяти

Прямой доступ к памяти (direct memory access, DMA) — режим обмена данными между устройствами компьютера или же между устройством и основной памятью, в котором центральный процессор (ЦП) не участвует.

Посмотреть CP System III и Прямой доступ к памяти

Файтинг

Игра ''Street Fighter II'' (1991) Фáйтинг (от Fighting — бой, драка, поединок, борьба) — жанр компьютерных игр, имитирующих рукопашный бой малого числа персонажей в пределах ограниченного пространства, называемого.

Посмотреть CP System III и Файтинг

Флеш-память

USB-флеш-накопитель. На переднем плане видна микросхема NAND-флеш-памяти, на заднем — её контроллер Флеш-память (flash memory) — разновидность полупроводниковой технологии электрически перепрограммируемой памяти (EEPROM).

Посмотреть CP System III и Флеш-память

Запоминающее устройство с произвольным доступом

Запоминающее устройство с произвольным доступом (сокращённо ЗУПД), также Запоминающее устройство с произвольной выборкой (сокращённо ЗУПВ; Random Access Memory, RAM) — один из видов памяти компьютера, позволяющий единовременно получить доступ к любой ячейке (всегда за одно и то же время, вне зависимости от расположения) по её адресу на чтение или запись.

Посмотреть CP System III и Запоминающее устройство с произвольным доступом

Двоичные приставки

Двоичные приставки — приставки перед наименованиями или обозначениями единиц измерения информации, применяемые для формирования кратных единиц, отличающихся от базовой единицы в определённое целое, являющееся целой положительной степенью числа 210, число раз (210.

Посмотреть CP System III и Двоичные приставки

12 мая

См.

Посмотреть CP System III и 12 мая

13 сентября

См.

Посмотреть CP System III и 13 сентября

1996 год

Объявлен ООН Международным годом борьбы за ликвидацию нищеты (резолюция ООН 48/183).

Посмотреть CP System III и 1996 год

1997 год

См.

Посмотреть CP System III и 1997 год

1998 год

Объявлен ООН Международным годом океана (резолюция ООН 49/131).

Посмотреть CP System III и 1998 год

1999 год

Объявлен ООН Международным годом пожилых людей.

Посмотреть CP System III и 1999 год

2 декабря

См.

Посмотреть CP System III и 2 декабря

21 ноября

См.

Посмотреть CP System III и 21 ноября

30 сентября

См.

Посмотреть CP System III и 30 сентября

Также известен как CPS-3.