Логотип
Юнионпедия
Связь
Доступно в Google Play
Новый! Скачать Юнионпедия на вашем Android™ устройстве!
Свободно
Более быстрый доступ, чем браузер!
 

Framebuffer Object

Индекс Framebuffer Object

Frame buffer object (FBO) - расширение архитектуры OpenGL для гибкой закадровой отрисовки, включая отрисовку в текстуру.

5 отношения: Bloom, DirectX, OpenGL, OpenGL Shading Language, Текстура (трёхмерная графика).

Bloom

Пример эффекта bloom (кадр из Elephants Dream). Яркий фон «просачивается» в тёмные элементы: стены, персонажи Bloom («свечение»; произн. «блюм», «блум») — постэффект в трёхмерной графике, который используется в компьютерных играх и других 3D-приложениях.

Новый!!: Framebuffer Object и Bloom · Узнать больше »

DirectX

DirectX (от direct — прямой, непосредственный, произносится как «ДиректИкс» («ДайректЭкс»)) — это набор API, разработанных для решения задач, связанных с программированием под Microsoft Windows.

Новый!!: Framebuffer Object и DirectX · Узнать больше »

OpenGL

OpenGL (Open Graphics Library) — спецификация, определяющая платформонезависимый (независимый от языка программирования) программный интерфейс для написания приложений, использующих двумерную и трёхмерную компьютерную графику.

Новый!!: Framebuffer Object и OpenGL · Узнать больше »

OpenGL Shading Language

GLSL (OpenGL Shading Language, Graphics Library Shader Language) — язык высокого уровня для программирования шейдеров.

Новый!!: Framebuffer Object и OpenGL Shading Language · Узнать больше »

Текстура (трёхмерная графика)

1 — 3D-модель без текстур2 — 3D-модель с текстурами Тексту́ра — растровое изображение, накладываемое на поверхность полигональной модели для придания ей цвета, окраски или иллюзии рельефа.

Новый!!: Framebuffer Object и Текстура (трёхмерная графика) · Узнать больше »

Перенаправления здесь:

FBO.

ИсходящиеВходящий
Привет! Мы на Facebook сейчас! »