Мы работаем над восстановлением приложения Unionpedia в Google Play Store
ИсходящиеВходящий
🌟Мы упростили наш дизайн для улучшения навигации!
Instagram Facebook X LinkedIn

Mobile 3D Graphics API

Индекс Mobile 3D Graphics API

Mobile 3D Graphics API (M3G) — стандарт для языка Java, определяющий программный интерфейс и формат файлов для создания интерактивной трёхмерной графики на мобильных устройствах.

Содержание

  1. 12 отношения: API, Java, Java Community Process, Java Platform, Micro Edition, Java Platform, Standard Edition, JBenchmark, OpenGL ES, Класс (программирование), Объектный граф, Трёхмерная графика, Интерактивность, 2008 год.

  2. Java ME
  3. Запросы на спецификацию Java

API

API (программный интерфейс приложения, интерфейс прикладного программирования) (application programming interface, API) — набор готовых классов, процедур, функций, структур и констант, предоставляемых приложением (библиотекой, сервисом) или операционной системой для использования во внешних программных продуктах.

Посмотреть Mobile 3D Graphics API и API

Java

JavaПроизносится на английском как, в русском языке встречаются транслитерации «Джава» и «Ява», правообладатели торговой марки предпочитают первую транслитерацию.

Посмотреть Mobile 3D Graphics API и Java

Java Community Process

Java Community Process (JCP) — сформированный в 1998 году формальный процесс, который позволяет заинтересованным лицам участвовать в формировании будущих версий спецификаций платформ языка Java.

Посмотреть Mobile 3D Graphics API и Java Community Process

Java Platform, Micro Edition

Java Platform, Micro Edition (Java ME, ранее — Java 2 Micro Edition, J2ME) — подмножество платформы Java для устройств, ограниченных в ресурсах, например: сотовых телефонов, карманных персональных компьютеров, ресиверов цифрового телевидения, проигрывателей дисков Blu-ray.

Посмотреть Mobile 3D Graphics API и Java Platform, Micro Edition

Java Platform, Standard Edition

Java Platform, Standard Edition, сокращенно Java SE (ранее Java 2 Standard Edition или J2SE) — стандартная версия платформы Java 2, предназначенная для создания и исполнения апплетов и приложений, рассчитанных на индивидуальное пользование или на использование в масштабах малого предприятия.

Посмотреть Mobile 3D Graphics API и Java Platform, Standard Edition

JBenchmark

JBenchmark — серия тестов производительности (бенчмарков) для платформы Java ME, разработанных венгерской компанией Kishonti Informatics LP.

Посмотреть Mobile 3D Graphics API и JBenchmark

OpenGL ES

Логотип OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems — OpenGL для встраиваемых систем) — подмножество графического интерфейса OpenGL, разработанное специально для встраиваемых систем — мобильных телефонов, карманных компьютеров, игровых консолей.

Посмотреть Mobile 3D Graphics API и OpenGL ES

Класс (программирование)

Класс — это элемент ПО, описывающий абстрактный тип данных и его частичную или полную реализацию.

Посмотреть Mobile 3D Graphics API и Класс (программирование)

Объектный граф

Объектный граф  — это совокупность узлов и ребер, соединяющих эти узлы.

Посмотреть Mobile 3D Graphics API и Объектный граф

Трёхмерная графика

Пример 3D-графики Трёхмерная графика — раздел компьютерной графики, посвящённый методам создания изображений или видео путём моделирования объёмных объектов в трёхмерном пространстве.

Посмотреть Mobile 3D Graphics API и Трёхмерная графика

Интерактивность

Интерактивность (от interaction — «взаимодействие») — понятие, которое раскрывает характер и степень взаимодействия между объектами или субъектами.

Посмотреть Mobile 3D Graphics API и Интерактивность

2008 год

* Международные годы ООН.

Посмотреть Mobile 3D Graphics API и 2008 год

См. также

Java ME

Запросы на спецификацию Java

Также известен как JSR 184, JSR-184, JSR184.