Мы работаем над восстановлением приложения Unionpedia в Google Play Store
ИсходящиеВходящий
🌟Мы упростили наш дизайн для улучшения навигации!
Instagram Facebook X LinkedIn
Ваш собственный Юнионпедия с вашим логотипом и доменом, от 9,99 долларов США в месяц
Создать мой Юнионпедия

OpenGL 3.0

Индекс OpenGL 3.0

OpenGL 3.0 — третья версия спецификации OpenGL, которая была представлена 11 августа 2008 года.

Содержание

  1. 6 отношения: Direct3D 11, OpenGL, OpenGL Shading Language, Tom’s Hardware, 11 августа, 2008 год.

Direct3D 11

Direct3D 11 (D3D11) — компонент интерфейса программирования приложений (API) DirectX 11, 11-я версия Direct3D, преемник Direct3D 10/10.1.

Посмотреть OpenGL 3.0 и Direct3D 11

OpenGL

OpenGL (Open Graphics Library) — спецификация, определяющая платформонезависимый (независимый от языка программирования) программный интерфейс для написания приложений, использующих двумерную и трёхмерную компьютерную графику.

Посмотреть OpenGL 3.0 и OpenGL

OpenGL Shading Language

GLSL (OpenGL Shading Language, Graphics Library Shader Language) — язык высокого уровня для программирования шейдеров.

Посмотреть OpenGL 3.0 и OpenGL Shading Language

Tom’s Hardware

Tom’s Hardware (аппаратное обеспечение Тома) — веб-сайт, многоязычное и широко известное интернет-издание, посвящённое компьютерным технологиям, компьютерной технике, комплектующим и, в меньшей мере, программному обеспечению.

Посмотреть OpenGL 3.0 и Tom’s Hardware

11 августа

См.

Посмотреть OpenGL 3.0 и 11 августа

2008 год

* Международные годы ООН.

Посмотреть OpenGL 3.0 и 2008 год