Содержание
6 отношения: Direct3D 11, OpenGL, OpenGL Shading Language, Tom’s Hardware, 11 августа, 2008 год.
Direct3D 11
Direct3D 11 (D3D11) — компонент интерфейса программирования приложений (API) DirectX 11, 11-я версия Direct3D, преемник Direct3D 10/10.1.
Посмотреть OpenGL 3.0 и Direct3D 11
OpenGL
OpenGL (Open Graphics Library) — спецификация, определяющая платформонезависимый (независимый от языка программирования) программный интерфейс для написания приложений, использующих двумерную и трёхмерную компьютерную графику.
Посмотреть OpenGL 3.0 и OpenGL
OpenGL Shading Language
GLSL (OpenGL Shading Language, Graphics Library Shader Language) — язык высокого уровня для программирования шейдеров.
Посмотреть OpenGL 3.0 и OpenGL Shading Language
Tom’s Hardware
Tom’s Hardware (аппаратное обеспечение Тома) — веб-сайт, многоязычное и широко известное интернет-издание, посвящённое компьютерным технологиям, компьютерной технике, комплектующим и, в меньшей мере, программному обеспечению.
Посмотреть OpenGL 3.0 и Tom’s Hardware
11 августа
См.
Посмотреть OpenGL 3.0 и 11 августа
2008 год
* Международные годы ООН.
Посмотреть OpenGL 3.0 и 2008 год

