Мы работаем над восстановлением приложения Unionpedia в Google Play Store
🌟Мы упростили наш дизайн для улучшения навигации!
Instagram Facebook X LinkedIn

2015 год в компьютерных играх и Undertale

Ярлыки: Различия, Сходства, Jaccard сходство Коэффициент, Рекомендации.

Разница между 2015 год в компьютерных играх и Undertale

2015 год в компьютерных играх vs. Undertale

Ниже представлена информация об играх, которые вышли в 2015 году. Undertale (дословно переводится как «Подземная сказка» или «Подземная история») — ролевая видеоигра, созданная американским и композитором Тоби Фоксом (Toby Fox).

Сходства между 2015 год в компьютерных играх и Undertale

2015 год в компьютерных играх и Undertale есть 12 что-то общее (в Юнионпедия): Eurogamer, Game Informer, IGN, Kickstarter, Linux, MacOS, PC Gamer, PlayStation 4, PlayStation Vita, Windows, Xbox One, Игромания (журнал).

Eurogamer

Eurogamer — интернет-издание, посвященное компьютерным играм: новостям, обзорам и т. п.

2015 год в компьютерных играх и Eurogamer · Eurogamer и Undertale · Узнать больше »

Game Informer

Game Informer (GI) — американский ежемесячный бумажный журнал о компьютерных играх, содержащий статьи, новости, руководства и обзоры компьютерных игр под разные платформы и жанры, а также самих игровых консолей.

2015 год в компьютерных играх и Game Informer · Game Informer и Undertale · Узнать больше »

IGN

IGN (ранее Imagine Games Network) — новостной и информационный веб-сайт, освещающий тематику компьютерных игр, сериалов и кинофильмов.

2015 год в компьютерных играх и IGN · IGN и Undertale · Узнать больше »

Kickstarter

Kickstarter — сайт для привлечения денежных средств на реализацию творческих, научных и производственных проектов по схеме краудфандинга (то есть добровольных пожертвований).

2015 год в компьютерных играх и Kickstarter · Kickstarter и Undertale · Узнать больше »

Linux

Linux (или), Ли́нукс) — семейство Unix-подобных операционных систем на базе ядра Linux, включающих тот или иной набор утилит и программ проекта GNU, и, возможно, другие компоненты. Как и ядро Linux, системы на его основе как правило создаются и распространяются в соответствии с моделью разработки свободного и открытого программного обеспечения. Linux-системы распространяются в основном бесплатно в виде различных дистрибутивов — в форме, готовой для установки и удобной для сопровождения и обновлений, — и имеющих свой набор системных и прикладных компонентов, как свободных, так возможно и собственнических. Появившись как решения вокруг созданного в начале 1990-х годов ядра, уже с начала 2000-х годов системы Linux являются основными для суперкомпьютеров и серверов, расширяется применение их для встраиваемых систем и мобильных устройств, некоторое распространение системы получили и для персональных компьютеров. За счёт использования свободного программного обеспечения и привлечения волонтёров каждая из систем Linux обладает значительными программными возможностями, трудно реализуемыми в прочих моделях разработки: например, в 2008 году расчёты показывали, что для того, чтобы «с нуля» разработать систему, аналогичную Fedora 9, потребовалось бы затратить $10,8 млрд, а совокупная себестоимость только ядра Linux оценивалась в сумму более $1,4 млрд, притом только за 2008 год она увеличилась на $315 млн, совокупный труд оценён в размере 73 тыс. человеко-лет. Традиционно системами Linux считаются только те, которые включают в качестве компонентов основные программы проекта GNU, такие как bash, gcc, glibc, coreutils, GNOME и ряд других, в связи с чем часто всё семейство иногда идентифицируется как GNU/Linux, притом существует спор об именовании GNU/Linux. Существует проект стандартизации внутренней структуры Linux-систем — Linux Standard Base, часть из документов которого зарегистрировано в качестве стандартов ISO; но далеко не все системы сертифицируются по нему, и в целом для Linux-систем не существует какой-либо общепризнанной стандартной комплектации или формальных условий включения в семейство. Однако есть ряд систем на базе ядра Linux, но не имеющих в основе зависимости от программ GNU, которые к Linux-семейству традиционно не относят, в частности таковы мобильные системы Android и FirefoxOS. Пингвин Tux Официальным логотипом и талисманом Linux является пингвин Tux, созданный в 1996 году Ларри Юингом. Торговая марка «Linux» принадлежит создателю и основному разработчику ядра Линусу Торвальдсу. При этом проект Linux в широком смысле не принадлежит какой-либо организации или частному лицу, вклад в его развитие и распространение осуществляют тысячи независимых разработчиков и компаний, одним из инструментов взаимодействия которых являются группы пользователей Linux. Существует ряд некоммерческих объединений, ставящих основной целью развитие и продвижение Linux, наиболее крупное и влиятельное из них — основанный в 2007 году The Linux Foundation. Существует значительный рынок коммерческой технической поддержки Linux-систем, на котором с долей свыше 70 % (2017) доминирует корпорация Red Hat. Линус Торвальдс — создатель и основной координатор проекта по разработке ядра Linux Ричард Столлман — основатель проекта GNU.

2015 год в компьютерных играх и Linux · Linux и Undertale · Узнать больше »

MacOS

macOS (изначально была представлена как Mac OS X, в 2012 переименована в OS X, в 2016 переименована в macOS) — проприетарная операционная система производства Apple.

2015 год в компьютерных играх и MacOS · MacOS и Undertale · Узнать больше »

PC Gamer

Действующий логотип, использующийся в англоязычных версиях журнала. PC Gamer — международный (изначально англоязычный) журнал о компьютерных играх, ежемесячно выпускаемый издательством Future plc.

2015 год в компьютерных играх и PC Gamer · PC Gamer и Undertale · Узнать больше »

PlayStation 4

 — игровая консоль восьмого поколения, выпускаемая японской компанией Sony, четвёртая в семействе стационарных игровых систем «PlayStation».

2015 год в компьютерных играх и PlayStation 4 · PlayStation 4 и Undertale · Узнать больше »

PlayStation Vita

 — портативная консоль от Sony Computer Entertainment, являющаяся преемником PlayStation Portable.

2015 год в компьютерных играх и PlayStation Vita · PlayStation Vita и Undertale · Узнать больше »

Windows

Windows — семейство коммерческих операционных систем (OC) корпорации Microsoft, ориентированных на применение графического интерфейса при управлении.

2015 год в компьютерных играх и Windows · Undertale и Windows · Узнать больше »

Xbox One

Xbox One на E3 2013 вместе с моделью Xbox 360 Е Xbox One — третья по счёту игровая приставка от компании Microsoft, являющаяся преемником Xbox 360.

2015 год в компьютерных играх и Xbox One · Undertale и Xbox One · Узнать больше »

Игромания (журнал)

«Игрома́ния» — ежемесячный российский мультиплатформенный журнал о видеоиграх.

2015 год в компьютерных играх и Игромания (журнал) · Undertale и Игромания (журнал) · Узнать больше »

Приведенный выше список отвечает на следующие вопросы

Сравнение 2015 год в компьютерных играх и Undertale

2015 год в компьютерных играх имеет 166 связей, в то время как Undertale имеет 55. Как они имеют в общей 12, индекс Жаккар 5.43% = 12 / (166 + 55).

Рекомендации

Эта статья показывает взаимосвязь между 2015 год в компьютерных играх и Undertale. Чтобы получить доступ к каждой статье, из которых информация извлекается, пожалуйста, посетите: