Мы работаем над восстановлением приложения Unionpedia в Google Play Store
🌟Мы упростили наш дизайн для улучшения навигации!
Instagram Facebook X LinkedIn

BioWare и Electron Engine

Ярлыки: Различия, Сходства, Jaccard сходство Коэффициент, Рекомендации.

Разница между BioWare и Electron Engine

BioWare vs. Electron Engine

BioWare — разработчик программного обеспечения. Electron Engine — игровой движок, разработанный компанией Obsidian Entertainment специально для внутреннего использования.

Сходства между BioWare и Electron Engine

BioWare и Electron Engine есть 15 что-то общее (в Юнионпедия): Aurora Engine, Eclipse Engine, Linux, Mac OS, MacOS, Neverwinter Nights 2, Obsidian Entertainment, Odyssey Engine, Windows, Xbox, Компьютерная ролевая игра, Игровая приставка, 2007 год в компьютерных играх, 2008 год в компьютерных играх, 2009 год в компьютерных играх.

Aurora Engine

Aurora Engine («Аврора») — игровой движок, разработанный канадской компанией BioWare и впервые использованный в компьютерной ролевой игре Neverwinter Nights, выход которой состоялся 18 июня 2002 года.

Aurora Engine и BioWare · Aurora Engine и Electron Engine · Узнать больше »

Eclipse Engine

Eclipse Engine (Затмение) — игровой движок, разработанный компанией BioWare специально для внутреннего использования.

BioWare и Eclipse Engine · Eclipse Engine и Electron Engine · Узнать больше »

Linux

Linux (или), Ли́нукс) — семейство Unix-подобных операционных систем на базе ядра Linux, включающих тот или иной набор утилит и программ проекта GNU, и, возможно, другие компоненты. Как и ядро Linux, системы на его основе как правило создаются и распространяются в соответствии с моделью разработки свободного и открытого программного обеспечения. Linux-системы распространяются в основном бесплатно в виде различных дистрибутивов — в форме, готовой для установки и удобной для сопровождения и обновлений, — и имеющих свой набор системных и прикладных компонентов, как свободных, так возможно и собственнических. Появившись как решения вокруг созданного в начале 1990-х годов ядра, уже с начала 2000-х годов системы Linux являются основными для суперкомпьютеров и серверов, расширяется применение их для встраиваемых систем и мобильных устройств, некоторое распространение системы получили и для персональных компьютеров. За счёт использования свободного программного обеспечения и привлечения волонтёров каждая из систем Linux обладает значительными программными возможностями, трудно реализуемыми в прочих моделях разработки: например, в 2008 году расчёты показывали, что для того, чтобы «с нуля» разработать систему, аналогичную Fedora 9, потребовалось бы затратить $10,8 млрд, а совокупная себестоимость только ядра Linux оценивалась в сумму более $1,4 млрд, притом только за 2008 год она увеличилась на $315 млн, совокупный труд оценён в размере 73 тыс. человеко-лет. Традиционно системами Linux считаются только те, которые включают в качестве компонентов основные программы проекта GNU, такие как bash, gcc, glibc, coreutils, GNOME и ряд других, в связи с чем часто всё семейство иногда идентифицируется как GNU/Linux, притом существует спор об именовании GNU/Linux. Существует проект стандартизации внутренней структуры Linux-систем — Linux Standard Base, часть из документов которого зарегистрировано в качестве стандартов ISO; но далеко не все системы сертифицируются по нему, и в целом для Linux-систем не существует какой-либо общепризнанной стандартной комплектации или формальных условий включения в семейство. Однако есть ряд систем на базе ядра Linux, но не имеющих в основе зависимости от программ GNU, которые к Linux-семейству традиционно не относят, в частности таковы мобильные системы Android и FirefoxOS. Пингвин Tux Официальным логотипом и талисманом Linux является пингвин Tux, созданный в 1996 году Ларри Юингом. Торговая марка «Linux» принадлежит создателю и основному разработчику ядра Линусу Торвальдсу. При этом проект Linux в широком смысле не принадлежит какой-либо организации или частному лицу, вклад в его развитие и распространение осуществляют тысячи независимых разработчиков и компаний, одним из инструментов взаимодействия которых являются группы пользователей Linux. Существует ряд некоммерческих объединений, ставящих основной целью развитие и продвижение Linux, наиболее крупное и влиятельное из них — основанный в 2007 году The Linux Foundation. Существует значительный рынок коммерческой технической поддержки Linux-систем, на котором с долей свыше 70 % (2017) доминирует корпорация Red Hat. Линус Торвальдс — создатель и основной координатор проекта по разработке ядра Linux Ричард Столлман — основатель проекта GNU.

BioWare и Linux · Electron Engine и Linux · Узнать больше »

Mac OS

Mac OS (Macintosh Operating System) — семейство проприетарных операционных систем производства корпорации Apple.

BioWare и Mac OS · Electron Engine и Mac OS · Узнать больше »

MacOS

macOS (изначально была представлена как Mac OS X, в 2012 переименована в OS X, в 2016 переименована в macOS) — проприетарная операционная система производства Apple.

BioWare и MacOS · Electron Engine и MacOS · Узнать больше »

Neverwinter Nights 2

Neverwinter Nights 2 (NWN 2) — ролевая компьютерная игра от третьего лица.

BioWare и Neverwinter Nights 2 · Electron Engine и Neverwinter Nights 2 · Узнать больше »

Obsidian Entertainment

Obsidian Entertainment — американская компания по разработке компьютерных игр.

BioWare и Obsidian Entertainment · Electron Engine и Obsidian Entertainment · Узнать больше »

Odyssey Engine

Odyssey Engine (“Одиссея”) — игровой движок, разработанный компанией BioWare специально для использования в собственных проектах, играх по вселенной «Звёздных войн» в жанре ролевой игры.

BioWare и Odyssey Engine · Electron Engine и Odyssey Engine · Узнать больше »

Windows

Windows — семейство коммерческих операционных систем (OC) корпорации Microsoft, ориентированных на применение графического интерфейса при управлении.

BioWare и Windows · Electron Engine и Windows · Узнать больше »

Xbox

Xbox — игровая приставка, разработанная и производившаяся компанией Microsoft.

BioWare и Xbox · Electron Engine и Xbox · Узнать больше »

Компьютерная ролевая игра

Компьютерная ролевая игра (Computer Role-Playing Game, обозначается аббревиатурой CRPG или RPG) — жанр компьютерных игр, основанный на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр.

BioWare и Компьютерная ролевая игра · Electron Engine и Компьютерная ролевая игра · Узнать больше »

Игровая приставка

Игрова́я приста́вка (игровая консоль) — специализированное электронное устройство, предназначенное для видеоигр.

BioWare и Игровая приставка · Electron Engine и Игровая приставка · Узнать больше »

2007 год в компьютерных играх

Без описания.

2007 год в компьютерных играх и BioWare · 2007 год в компьютерных играх и Electron Engine · Узнать больше »

2008 год в компьютерных играх

*.

2008 год в компьютерных играх и BioWare · 2008 год в компьютерных играх и Electron Engine · Узнать больше »

2009 год в компьютерных играх

*.

2009 год в компьютерных играх и BioWare · 2009 год в компьютерных играх и Electron Engine · Узнать больше »

Приведенный выше список отвечает на следующие вопросы

Сравнение BioWare и Electron Engine

BioWare имеет 96 связей, в то время как Electron Engine имеет 41. Как они имеют в общей 15, индекс Жаккар 10.95% = 15 / (96 + 41).

Рекомендации

Эта статья показывает взаимосвязь между BioWare и Electron Engine. Чтобы получить доступ к каждой статье, из которых информация извлекается, пожалуйста, посетите: