Сходства между Borderlands 2 и Borderlands: The Pre-Sequel!
Borderlands 2 и Borderlands: The Pre-Sequel! есть 17 что-то общее (в Юнионпедия): Action/RPG, Borderlands, CBS Corporation, Game Informer, Gearbox Software, Linux, MacOS, Metacritic, PlayStation 3, PlayStation 4, Unreal Engine, Windows, Xbox 360, Компьютерная клавиатура, Однопользовательская игра, Многопользовательская игра, 2K Games.
Action/RPG
Action/RPG или ролевой боевик (Action role-playing game, action RPG, action-RPG, ARPG) — поджанр компьютерных ролевых игр, в котором ролевая составляющая сочетается с элементами action.
Action/RPG и Borderlands 2 · Action/RPG и Borderlands: The Pre-Sequel! ·
Borderlands
Borderlands (букв. «Пограничье») — компьютерная игра в жанре фантастического шутера от первого лица/ролевой игры, которую разработала компания Gearbox Software для платформ Windows, PlayStation 3, Xbox 360 Об игре было объявлено в сентябре 2007 года в журнале Game Informer.
Borderlands и Borderlands 2 · Borderlands и Borderlands: The Pre-Sequel! ·
CBS Corporation
CBS Corporation (чит. «Си-Би-Эс корпорейшн», полн. Columbia Broadcasting System Corporation) — американский медиахолдинг, включающий в себя теле- и радиовещательный, издательский и рекламный бизнес.
Borderlands 2 и CBS Corporation · Borderlands: The Pre-Sequel! и CBS Corporation ·
Game Informer
Game Informer (GI) — американский ежемесячный бумажный журнал о компьютерных играх, содержащий статьи, новости, руководства и обзоры компьютерных игр под разные платформы и жанры, а также самих игровых консолей.
Borderlands 2 и Game Informer · Borderlands: The Pre-Sequel! и Game Informer ·
Gearbox Software
Gearbox Software (от «gearbox» — «коробка передач»; произн. «гирбокс») — частная компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр.
Borderlands 2 и Gearbox Software · Borderlands: The Pre-Sequel! и Gearbox Software ·
Linux
Linux (или), Ли́нукс) — семейство Unix-подобных операционных систем на базе ядра Linux, включающих тот или иной набор утилит и программ проекта GNU, и, возможно, другие компоненты. Как и ядро Linux, системы на его основе как правило создаются и распространяются в соответствии с моделью разработки свободного и открытого программного обеспечения. Linux-системы распространяются в основном бесплатно в виде различных дистрибутивов — в форме, готовой для установки и удобной для сопровождения и обновлений, — и имеющих свой набор системных и прикладных компонентов, как свободных, так возможно и собственнических. Появившись как решения вокруг созданного в начале 1990-х годов ядра, уже с начала 2000-х годов системы Linux являются основными для суперкомпьютеров и серверов, расширяется применение их для встраиваемых систем и мобильных устройств, некоторое распространение системы получили и для персональных компьютеров. За счёт использования свободного программного обеспечения и привлечения волонтёров каждая из систем Linux обладает значительными программными возможностями, трудно реализуемыми в прочих моделях разработки: например, в 2008 году расчёты показывали, что для того, чтобы «с нуля» разработать систему, аналогичную Fedora 9, потребовалось бы затратить $10,8 млрд, а совокупная себестоимость только ядра Linux оценивалась в сумму более $1,4 млрд, притом только за 2008 год она увеличилась на $315 млн, совокупный труд оценён в размере 73 тыс. человеко-лет. Традиционно системами Linux считаются только те, которые включают в качестве компонентов основные программы проекта GNU, такие как bash, gcc, glibc, coreutils, GNOME и ряд других, в связи с чем часто всё семейство иногда идентифицируется как GNU/Linux, притом существует спор об именовании GNU/Linux. Существует проект стандартизации внутренней структуры Linux-систем — Linux Standard Base, часть из документов которого зарегистрировано в качестве стандартов ISO; но далеко не все системы сертифицируются по нему, и в целом для Linux-систем не существует какой-либо общепризнанной стандартной комплектации или формальных условий включения в семейство. Однако есть ряд систем на базе ядра Linux, но не имеющих в основе зависимости от программ GNU, которые к Linux-семейству традиционно не относят, в частности таковы мобильные системы Android и FirefoxOS. Пингвин Tux Официальным логотипом и талисманом Linux является пингвин Tux, созданный в 1996 году Ларри Юингом. Торговая марка «Linux» принадлежит создателю и основному разработчику ядра Линусу Торвальдсу. При этом проект Linux в широком смысле не принадлежит какой-либо организации или частному лицу, вклад в его развитие и распространение осуществляют тысячи независимых разработчиков и компаний, одним из инструментов взаимодействия которых являются группы пользователей Linux. Существует ряд некоммерческих объединений, ставящих основной целью развитие и продвижение Linux, наиболее крупное и влиятельное из них — основанный в 2007 году The Linux Foundation. Существует значительный рынок коммерческой технической поддержки Linux-систем, на котором с долей свыше 70 % (2017) доминирует корпорация Red Hat. Линус Торвальдс — создатель и основной координатор проекта по разработке ядра Linux Ричард Столлман — основатель проекта GNU.
Borderlands 2 и Linux · Borderlands: The Pre-Sequel! и Linux ·
MacOS
macOS (изначально была представлена как Mac OS X, в 2012 переименована в OS X, в 2016 переименована в macOS) — проприетарная операционная система производства Apple.
Borderlands 2 и MacOS · Borderlands: The Pre-Sequel! и MacOS ·
Metacritic
Metacritic — англоязычный сайт-агрегатор, собирающий отзывы о музыкальных альбомах, играх, фильмах, телевизионных шоу и DVD-дисках.
Borderlands 2 и Metacritic · Borderlands: The Pre-Sequel! и Metacritic ·
PlayStation 3
— игровая приставка седьмого поколения, третья в семействе игровых систем PlayStation (не считая PlayStation Portable).
Borderlands 2 и PlayStation 3 · Borderlands: The Pre-Sequel! и PlayStation 3 ·
PlayStation 4
— игровая консоль восьмого поколения, выпускаемая японской компанией Sony, четвёртая в семействе стационарных игровых систем «PlayStation».
Borderlands 2 и PlayStation 4 · Borderlands: The Pre-Sequel! и PlayStation 4 ·
Unreal Engine
Unreal Engine — игровой движок, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games.
Borderlands 2 и Unreal Engine · Borderlands: The Pre-Sequel! и Unreal Engine ·
Windows
Windows — семейство коммерческих операционных систем (OC) корпорации Microsoft, ориентированных на применение графического интерфейса при управлении.
Borderlands 2 и Windows · Borderlands: The Pre-Sequel! и Windows ·
Xbox 360
Xbox 360 — вторая по счёту игровая приставка компании Microsoft, которая последовала за Xbox.
Borderlands 2 и Xbox 360 · Borderlands: The Pre-Sequel! и Xbox 360 ·
Компьютерная клавиатура
thumb Компью́терная клавиату́ра — устройство, позволяющее пользователю вводить информацию в компьютер (устройство ввода).
Borderlands 2 и Компьютерная клавиатура · Borderlands: The Pre-Sequel! и Компьютерная клавиатура ·
Однопользовательская игра
Однопользовательская игра, одино́чная игра́ или синглпле́ер (singleplayer, от слов single — один и рlayer — игрок) — в компьютерных играх вид игры, в которой принимает участие один человек.
Borderlands 2 и Однопользовательская игра · Borderlands: The Pre-Sequel! и Однопользовательская игра ·
Многопользовательская игра
Многопо́льзовательская игра́ — тип компьютерных игр, при котором одновременно играет более 1 человека.
Borderlands 2 и Многопользовательская игра · Borderlands: The Pre-Sequel! и Многопользовательская игра ·
2K Games
2K Games — дистрибьютор и издатель интерактивных игр, развлекательного программного обеспечения.
2K Games и Borderlands 2 · 2K Games и Borderlands: The Pre-Sequel! ·
Приведенный выше список отвечает на следующие вопросы
- В то, что выглядит как Borderlands 2 и Borderlands: The Pre-Sequel!
- Что имеет в общей Borderlands 2 и Borderlands: The Pre-Sequel!
- Сходства между Borderlands 2 и Borderlands: The Pre-Sequel!
Сравнение Borderlands 2 и Borderlands: The Pre-Sequel!
Borderlands 2 имеет 53 связей, в то время как Borderlands: The Pre-Sequel! имеет 33. Как они имеют в общей 17, индекс Жаккар 19.77% = 17 / (53 + 33).
Рекомендации
Эта статья показывает взаимосвязь между Borderlands 2 и Borderlands: The Pre-Sequel!. Чтобы получить доступ к каждой статье, из которых информация извлекается, пожалуйста, посетите: