Мы работаем над восстановлением приложения Unionpedia в Google Play Store
🌟Мы упростили наш дизайн для улучшения навигации!
Instagram Facebook X LinkedIn

Bullet Physics Library и PhysX

Ярлыки: Различия, Сходства, Jaccard сходство Коэффициент, Рекомендации.

Разница между Bullet Physics Library и PhysX

Bullet Physics Library vs. PhysX

Bullet Physics Library (Библиотека физики «Bullet»; далее — «Bullet») — физический движок реального времени, который распространяется под свободной лицензией zlib. PhysX (МФА:, произносится) — проприетарное связующее программное обеспечение (middleware), кроссплатформенный физический движок для симуляции ряда физических явлений, а также комплект средств разработки (SDK) на его основе.

Сходства между Bullet Physics Library и PhysX

Bullet Physics Library и PhysX есть 22 что-то общее (в Юнионпедия): Advanced Micro Devices, Android, CUDA, GameDev.ru, Havok, IBM-PC-совместимый компьютер, IOS, IPhone, Linux, MacOS, OpenCL, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii, Windows, Xbox 360, Xbox One, Компьютерная игра, Проприетарное программное обеспечение, Игровой движок, 2009 год, 3DNews Daily Digital Digest.

Advanced Micro Devices

Advanced Micro Devices, Inc. (AMD, дословный перевод) — производитель интегральной микросхемной электроники.

Advanced Micro Devices и Bullet Physics Library · Advanced Micro Devices и PhysX · Узнать больше »

Android

Android («Андро́ид»«Андроид» не является официальным названием торговой марки в России.) — операционная система для смартфонов, планшетов, электронных книг, цифровых проигрывателей, наручных часов, фитнесс-браслетов, игровых приставок, ноутбуков, нетбуков, смартбуков, Очков Google Glass, телевизоров и других устройств.

Android и Bullet Physics Library · Android и PhysX · Узнать больше »

CUDA

CUDA (Compute Unified Device Architecture) — программно-аппаратная архитектура параллельных вычислений, которая позволяет существенно увеличить вычислительную производительность благодаря использованию графических процессоров фирмы Nvidia.

Bullet Physics Library и CUDA · CUDA и PhysX · Узнать больше »

GameDev.ru

GameDev.ru — веб-сайт, посвящённый разработке компьютерных игр.

Bullet Physics Library и GameDev.ru · GameDev.ru и PhysX · Узнать больше »

Havok

Havok Physics (более известный как просто Havok) — физический движок, разработанный ирландской компанией Havok.

Bullet Physics Library и Havok · Havok и PhysX · Узнать больше »

IBM-PC-совместимый компьютер

IBM-PC-совместимый (IBM PC compatible) — компьютер, архитектурно близкий к IBM PC, XT и AT и позволяющий запускать их программное обеспечение напрямую, без использования эмуляторов аппаратного обеспечения (например, QEMU).

Bullet Physics Library и IBM-PC-совместимый компьютер · IBM-PC-совместимый компьютер и PhysX · Узнать больше »

IOS

iOS (до 24 июня 2010 года — iPhoneOS) — мобильная операционная система для смартфонов, электронных планшетов, носимых проигрывателей и некоторых других устройств, разрабатываемая и выпускаемая американской компанией Apple.

Bullet Physics Library и IOS · IOS и PhysX · Узнать больше »

IPhone

iPhone (МФА:; «Айфо́н»Русская практическая транскрипция. Не является официальным названием торговой марки в России.) — серия смартфонов, разработанных корпорацией Apple.

Bullet Physics Library и IPhone · IPhone и PhysX · Узнать больше »

Linux

Linux (или), Ли́нукс) — семейство Unix-подобных операционных систем на базе ядра Linux, включающих тот или иной набор утилит и программ проекта GNU, и, возможно, другие компоненты. Как и ядро Linux, системы на его основе как правило создаются и распространяются в соответствии с моделью разработки свободного и открытого программного обеспечения. Linux-системы распространяются в основном бесплатно в виде различных дистрибутивов — в форме, готовой для установки и удобной для сопровождения и обновлений, — и имеющих свой набор системных и прикладных компонентов, как свободных, так возможно и собственнических. Появившись как решения вокруг созданного в начале 1990-х годов ядра, уже с начала 2000-х годов системы Linux являются основными для суперкомпьютеров и серверов, расширяется применение их для встраиваемых систем и мобильных устройств, некоторое распространение системы получили и для персональных компьютеров. За счёт использования свободного программного обеспечения и привлечения волонтёров каждая из систем Linux обладает значительными программными возможностями, трудно реализуемыми в прочих моделях разработки: например, в 2008 году расчёты показывали, что для того, чтобы «с нуля» разработать систему, аналогичную Fedora 9, потребовалось бы затратить $10,8 млрд, а совокупная себестоимость только ядра Linux оценивалась в сумму более $1,4 млрд, притом только за 2008 год она увеличилась на $315 млн, совокупный труд оценён в размере 73 тыс. человеко-лет. Традиционно системами Linux считаются только те, которые включают в качестве компонентов основные программы проекта GNU, такие как bash, gcc, glibc, coreutils, GNOME и ряд других, в связи с чем часто всё семейство иногда идентифицируется как GNU/Linux, притом существует спор об именовании GNU/Linux. Существует проект стандартизации внутренней структуры Linux-систем — Linux Standard Base, часть из документов которого зарегистрировано в качестве стандартов ISO; но далеко не все системы сертифицируются по нему, и в целом для Linux-систем не существует какой-либо общепризнанной стандартной комплектации или формальных условий включения в семейство. Однако есть ряд систем на базе ядра Linux, но не имеющих в основе зависимости от программ GNU, которые к Linux-семейству традиционно не относят, в частности таковы мобильные системы Android и FirefoxOS. Пингвин Tux Официальным логотипом и талисманом Linux является пингвин Tux, созданный в 1996 году Ларри Юингом. Торговая марка «Linux» принадлежит создателю и основному разработчику ядра Линусу Торвальдсу. При этом проект Linux в широком смысле не принадлежит какой-либо организации или частному лицу, вклад в его развитие и распространение осуществляют тысячи независимых разработчиков и компаний, одним из инструментов взаимодействия которых являются группы пользователей Linux. Существует ряд некоммерческих объединений, ставящих основной целью развитие и продвижение Linux, наиболее крупное и влиятельное из них — основанный в 2007 году The Linux Foundation. Существует значительный рынок коммерческой технической поддержки Linux-систем, на котором с долей свыше 70 % (2017) доминирует корпорация Red Hat. Линус Торвальдс — создатель и основной координатор проекта по разработке ядра Linux Ричард Столлман — основатель проекта GNU.

Bullet Physics Library и Linux · Linux и PhysX · Узнать больше »

MacOS

macOS (изначально была представлена как Mac OS X, в 2012 переименована в OS X, в 2016 переименована в macOS) — проприетарная операционная система производства Apple.

Bullet Physics Library и MacOS · MacOS и PhysX · Узнать больше »

OpenCL

OpenCL (от Open Computing Language — открытый язык вычислений) — фреймворк для написания компьютерных программ, связанных с параллельными вычислениями на различных графических и центральных процессорах, а также FPGA.

Bullet Physics Library и OpenCL · OpenCL и PhysX · Узнать больше »

PlayStation 3

 — игровая приставка седьмого поколения, третья в семействе игровых систем PlayStation (не считая PlayStation Portable).

Bullet Physics Library и PlayStation 3 · PhysX и PlayStation 3 · Узнать больше »

PlayStation 4

 — игровая консоль восьмого поколения, выпускаемая японской компанией Sony, четвёртая в семействе стационарных игровых систем «PlayStation».

Bullet Physics Library и PlayStation 4 · PhysX и PlayStation 4 · Узнать больше »

Wii

Nintendo Wii (МФА) — игровая приставка 7-го поколения, 5-я домашняя консоль фирмы Nintendo и наследник Nintendo GameCube.

Bullet Physics Library и Wii · PhysX и Wii · Узнать больше »

Windows

Windows — семейство коммерческих операционных систем (OC) корпорации Microsoft, ориентированных на применение графического интерфейса при управлении.

Bullet Physics Library и Windows · PhysX и Windows · Узнать больше »

Xbox 360

Xbox 360 — вторая по счёту игровая приставка компании Microsoft, которая последовала за Xbox.

Bullet Physics Library и Xbox 360 · PhysX и Xbox 360 · Узнать больше »

Xbox One

Xbox One на E3 2013 вместе с моделью Xbox 360 Е Xbox One — третья по счёту игровая приставка от компании Microsoft, являющаяся преемником Xbox 360.

Bullet Physics Library и Xbox One · PhysX и Xbox One · Узнать больше »

Компьютерная игра

Демонстрация процесса прохождения компьютерной игры Saints Row 2 Компью́терная игра́ — компьютерная программа, служащая для организации игрового процесса (геймплея), связи с партнёрами по игре, или сама выступающая в качестве партнёра.

Bullet Physics Library и Компьютерная игра · PhysX и Компьютерная игра · Узнать больше »

Проприетарное программное обеспечение

Проприета́рное програ́ммное обеспе́чение, несвобо́дное программное обеспечение (proprietary software; от proprietary — частное Яндекс-словари, патентованное, в составе собственности и software — программное обеспечение) — программное обеспечение, являющееся частной собственностью авторов или правообладателей и не удовлетворяющее критериям свободного ПО (наличия открытого программного кода недостаточно).

Bullet Physics Library и Проприетарное программное обеспечение · PhysX и Проприетарное программное обеспечение · Узнать больше »

Игровой движок

Игрово́й движо́к (game engine) — базовое программное обеспечение компьютерной или видео игры.

Bullet Physics Library и Игровой движок · PhysX и Игровой движок · Узнать больше »

2009 год

Официальная эмблема Года Молодёжи в РФ от 18 сентября 2008 г.

2009 год и Bullet Physics Library · 2009 год и PhysX · Узнать больше »

3DNews Daily Digital Digest

3DNews Daily Digital Digest — первое независимое российское онлайн-издание, посвящённое цифровым технологиям.

3DNews Daily Digital Digest и Bullet Physics Library · 3DNews Daily Digital Digest и PhysX · Узнать больше »

Приведенный выше список отвечает на следующие вопросы

Сравнение Bullet Physics Library и PhysX

Bullet Physics Library имеет 111 связей, в то время как PhysX имеет 81. Как они имеют в общей 22, индекс Жаккар 11.46% = 22 / (111 + 81).

Рекомендации

Эта статья показывает взаимосвязь между Bullet Physics Library и PhysX. Чтобы получить доступ к каждой статье, из которых информация извлекается, пожалуйста, посетите: