Сходства между Day of Defeat: Source и Half-Life 2
Day of Defeat: Source и Half-Life 2 есть 20 что-то общее (в Юнионпедия): Counter-Strike: Source, DirectX, DVD, Electronic Arts, Linux, MacOS, Source, Steam, Valve, Windows, Windows 7, Windows Vista, Windows XP, Компьютерная клавиатура, Компьютерная мышь, Компакт-диск, Оперативная память, Шутер от первого лица, Интернет, 2005 год.
Counter-Strike: Source
Counter-Strike: Source (сокращается до CS: Source и CS:S) — компьютерная игра в жанре многопользовательского командного шутера от первого лица, разработанная компаниями Valve и Turtle Rock Studios; ремейк Counter-Strike, модификации 1999 года для игры Half-Life.
Counter-Strike: Source и Day of Defeat: Source · Counter-Strike: Source и Half-Life 2 ·
DirectX
DirectX (от direct — прямой, непосредственный, произносится как «ДиректИкс» («ДайректЭкс»)) — это набор API, разработанных для решения задач, связанных с программированием под Microsoft Windows.
Day of Defeat: Source и DirectX · DirectX и Half-Life 2 ·
DVD
DVD (ди-ви-ди́, Digital Versatile Disc — цифровой многоцелевой диск; также Digital Video Disc — цифровой видеодиск) — оптический носитель информации, выполненный в форме диска, для хранения различной информации в цифровом виде. Имеет такой же размер, как и компакт-диск, но более плотную структуру рабочей поверхности, что позволяет ему, за счёт использования лазера с меньшей длиной волны и линзы с большей числовой апертурой, иметь бо́льший объём хранимой информации. DVD-привод — устройство чтения (и записи); имеет обратную совместимость и может воспроизводить и компакт-диски. DVD может содержать как минимум 4,7 ГБ (что достаточно для полноразмерного фильма). На видео DVD для сжатия видеоданных используется формат MPEG-2.
DVD и Day of Defeat: Source · DVD и Half-Life 2 ·
Electronic Arts
Штаб-квартира в Редвуде Electronic Arts (EA) — американская корпорация, которая занимается распространением видеоигр.
Day of Defeat: Source и Electronic Arts · Electronic Arts и Half-Life 2 ·
Linux
Linux (или), Ли́нукс) — семейство Unix-подобных операционных систем на базе ядра Linux, включающих тот или иной набор утилит и программ проекта GNU, и, возможно, другие компоненты. Как и ядро Linux, системы на его основе как правило создаются и распространяются в соответствии с моделью разработки свободного и открытого программного обеспечения. Linux-системы распространяются в основном бесплатно в виде различных дистрибутивов — в форме, готовой для установки и удобной для сопровождения и обновлений, — и имеющих свой набор системных и прикладных компонентов, как свободных, так возможно и собственнических. Появившись как решения вокруг созданного в начале 1990-х годов ядра, уже с начала 2000-х годов системы Linux являются основными для суперкомпьютеров и серверов, расширяется применение их для встраиваемых систем и мобильных устройств, некоторое распространение системы получили и для персональных компьютеров. За счёт использования свободного программного обеспечения и привлечения волонтёров каждая из систем Linux обладает значительными программными возможностями, трудно реализуемыми в прочих моделях разработки: например, в 2008 году расчёты показывали, что для того, чтобы «с нуля» разработать систему, аналогичную Fedora 9, потребовалось бы затратить $10,8 млрд, а совокупная себестоимость только ядра Linux оценивалась в сумму более $1,4 млрд, притом только за 2008 год она увеличилась на $315 млн, совокупный труд оценён в размере 73 тыс. человеко-лет. Традиционно системами Linux считаются только те, которые включают в качестве компонентов основные программы проекта GNU, такие как bash, gcc, glibc, coreutils, GNOME и ряд других, в связи с чем часто всё семейство иногда идентифицируется как GNU/Linux, притом существует спор об именовании GNU/Linux. Существует проект стандартизации внутренней структуры Linux-систем — Linux Standard Base, часть из документов которого зарегистрировано в качестве стандартов ISO; но далеко не все системы сертифицируются по нему, и в целом для Linux-систем не существует какой-либо общепризнанной стандартной комплектации или формальных условий включения в семейство. Однако есть ряд систем на базе ядра Linux, но не имеющих в основе зависимости от программ GNU, которые к Linux-семейству традиционно не относят, в частности таковы мобильные системы Android и FirefoxOS. Пингвин Tux Официальным логотипом и талисманом Linux является пингвин Tux, созданный в 1996 году Ларри Юингом. Торговая марка «Linux» принадлежит создателю и основному разработчику ядра Линусу Торвальдсу. При этом проект Linux в широком смысле не принадлежит какой-либо организации или частному лицу, вклад в его развитие и распространение осуществляют тысячи независимых разработчиков и компаний, одним из инструментов взаимодействия которых являются группы пользователей Linux. Существует ряд некоммерческих объединений, ставящих основной целью развитие и продвижение Linux, наиболее крупное и влиятельное из них — основанный в 2007 году The Linux Foundation. Существует значительный рынок коммерческой технической поддержки Linux-систем, на котором с долей свыше 70 % (2017) доминирует корпорация Red Hat. Линус Торвальдс — создатель и основной координатор проекта по разработке ядра Linux Ричард Столлман — основатель проекта GNU.
Day of Defeat: Source и Linux · Half-Life 2 и Linux ·
MacOS
macOS (изначально была представлена как Mac OS X, в 2012 переименована в OS X, в 2016 переименована в macOS) — проприетарная операционная система производства Apple.
Day of Defeat: Source и MacOS · Half-Life 2 и MacOS ·
Source
Source («Исходник») — игровой движок, разработанный компанией Valve Corporation и используемый ею для создания собственных компьютерных игр.
Day of Defeat: Source и Source · Half-Life 2 и Source ·
Steam
Steam (МФА) — онлайн-сервис цифрового распространения компьютерных игр и программ, разработанный и поддерживаемый компанией Valve.
Day of Defeat: Source и Steam · Half-Life 2 и Steam ·
Valve
Valve Corporation (ранее Valve Software) — американская компания-разработчик компьютерных игр, создавшая серии компьютерных игр Half-Life, Portal, Counter-Strike, Team Fortress, Day of Defeat, Left 4 Dead, Ricochet, Alien Swarm и Dota 2; игровые движки GoldSrc, Source, Source 2; программное обеспечение: Steam, Valve Anti-Cheat, SteamOS, Steam Audio; а также аппаратное обеспечение: Steam Machines, Steam Controller.
Day of Defeat: Source и Valve · Half-Life 2 и Valve ·
Windows
Windows — семейство коммерческих операционных систем (OC) корпорации Microsoft, ориентированных на применение графического интерфейса при управлении.
Day of Defeat: Source и Windows · Half-Life 2 и Windows ·
Windows 7
Windows 7 — операционная система семейства Windows NT компании Microsoft, предназначенная для работы на компьютерах с 32-битными и 64-битными процессорами, следует по времени выхода за Windows Vista и предшественник Windows 8.
Day of Defeat: Source и Windows 7 · Half-Life 2 и Windows 7 ·
Windows Vista
Windows Vista — операционная система семейства Windows NT корпорации Microsoft.
Day of Defeat: Source и Windows Vista · Half-Life 2 и Windows Vista ·
Windows XP
Windows XP (кодовое название при разработке — Whistler; внутренняя версия — Windows NT 5.1) — операционная система семейства Windows корпорации Microsoft.
Day of Defeat: Source и Windows XP · Half-Life 2 и Windows XP ·
Компьютерная клавиатура
thumb Компью́терная клавиату́ра — устройство, позволяющее пользователю вводить информацию в компьютер (устройство ввода).
Day of Defeat: Source и Компьютерная клавиатура · Half-Life 2 и Компьютерная клавиатура ·
Компьютерная мышь
Типичная современная мышь — оптическая, с тремя кнопками и колесом прокрутки Компью́терная мышь — координатное устройство для управления курсором и отдачи различных команд компьютеру.
Day of Defeat: Source и Компьютерная мышь · Half-Life 2 и Компьютерная мышь ·
Компакт-диск
Компакт-диск (Compact Disc, CD) — оптический носитель информации в виде пластикового диска с отверстием в центре, процесс записи и считывания информации которого осуществляется при помощи лазера.
Day of Defeat: Source и Компакт-диск · Half-Life 2 и Компакт-диск ·
Оперативная память
ПК ЦП Операти́вная па́мять (Random Access Memory, RAM, память с произвольным доступом) или операти́вное запомина́ющее устро́йство (ОЗУ) — энергозависимая часть системы компьютерной памяти, в которой во время работы компьютера хранится выполняемый машинный код (программы), а также входные, выходные и промежуточные данные, обрабатываемые процессором.
Day of Defeat: Source и Оперативная память · Half-Life 2 и Оперативная память ·
Шутер от первого лица
thumb Шутер от первого лица (First-person Shooter, FPS) — жанр компьютерных игр, в которых игровой процесс основывается на сражениях с использованием огнестрельного или любого другого оружия с видом от первого лица таким образом, чтобы игрок воспринимал происходящее глазами протагониста.
Day of Defeat: Source и Шутер от первого лица · Half-Life 2 и Шутер от первого лица ·
Интернет
Интерне́т (Internet, МФА) — всемирная система объединённых компьютерных сетей для хранения и передачи информации.
Day of Defeat: Source и Интернет · Half-Life 2 и Интернет ·
2005 год
* (резолюция ООН № 58/293).
Приведенный выше список отвечает на следующие вопросы
- В то, что выглядит как Day of Defeat: Source и Half-Life 2
- Что имеет в общей Day of Defeat: Source и Half-Life 2
- Сходства между Day of Defeat: Source и Half-Life 2
Сравнение Day of Defeat: Source и Half-Life 2
Day of Defeat: Source имеет 30 связей, в то время как Half-Life 2 имеет 152. Как они имеют в общей 20, индекс Жаккар 10.99% = 20 / (30 + 152).
Рекомендации
Эта статья показывает взаимосвязь между Day of Defeat: Source и Half-Life 2. Чтобы получить доступ к каждой статье, из которых информация извлекается, пожалуйста, посетите: