Мы работаем над восстановлением приложения Unionpedia в Google Play Store
🌟Мы упростили наш дизайн для улучшения навигации!
Instagram Facebook X LinkedIn

Doom (игра, 1993) и Unreal

Ярлыки: Различия, Сходства, Jaccard сходство Коэффициент, Рекомендации.

Разница между Doom (игра, 1993) и Unreal

Doom (игра, 1993) vs. Unreal

Doom (иногда пишется DooM или DOOM; букв. «рок», «обречённость», «гибель») — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная и выпущенная компанией id Software в. Doom является одной из самых значительных и влиятельных компьютерных игр в истории индустрии; в частности, её популярность во многом определила дальнейшее развитие и распространение жанра шутеров от первого лица. Unreal (дословн. нереальный) — компьютерная игра жанра 3D-шутер, разработанная компанией Epic MegaGames (позже переименованная в Epic Games) в партнёрстве с Digital Extremes и выпущенная компанией GT Interactive.

Сходства между Doom (игра, 1993) и Unreal

Doom (игра, 1993) и Unreal есть 12 что-то общее (в Юнионпедия): DirectX, Game.EXE, GT Interactive Software, Linux, Mac OS, OpenGL, Windows, Windows 95, Компьютерная клавиатура, Оперативная память, Шутер от первого лица, Жёсткий диск.

DirectX

DirectX (от direct — прямой, непосредственный, произносится как «ДиректИкс» («ДайректЭкс»)) — это набор API, разработанных для решения задач, связанных с программированием под Microsoft Windows.

DirectX и Doom (игра, 1993) · DirectX и Unreal · Узнать больше »

Game.EXE

Без описания.

Doom (игра, 1993) и Game.EXE · Game.EXE и Unreal · Узнать больше »

GT Interactive Software

GT Interactive Software Corporation — американская компания-издатель и разработчик компьютерных игр.

Doom (игра, 1993) и GT Interactive Software · GT Interactive Software и Unreal · Узнать больше »

Linux

Linux (или), Ли́нукс) — семейство Unix-подобных операционных систем на базе ядра Linux, включающих тот или иной набор утилит и программ проекта GNU, и, возможно, другие компоненты. Как и ядро Linux, системы на его основе как правило создаются и распространяются в соответствии с моделью разработки свободного и открытого программного обеспечения. Linux-системы распространяются в основном бесплатно в виде различных дистрибутивов — в форме, готовой для установки и удобной для сопровождения и обновлений, — и имеющих свой набор системных и прикладных компонентов, как свободных, так возможно и собственнических. Появившись как решения вокруг созданного в начале 1990-х годов ядра, уже с начала 2000-х годов системы Linux являются основными для суперкомпьютеров и серверов, расширяется применение их для встраиваемых систем и мобильных устройств, некоторое распространение системы получили и для персональных компьютеров. За счёт использования свободного программного обеспечения и привлечения волонтёров каждая из систем Linux обладает значительными программными возможностями, трудно реализуемыми в прочих моделях разработки: например, в 2008 году расчёты показывали, что для того, чтобы «с нуля» разработать систему, аналогичную Fedora 9, потребовалось бы затратить $10,8 млрд, а совокупная себестоимость только ядра Linux оценивалась в сумму более $1,4 млрд, притом только за 2008 год она увеличилась на $315 млн, совокупный труд оценён в размере 73 тыс. человеко-лет. Традиционно системами Linux считаются только те, которые включают в качестве компонентов основные программы проекта GNU, такие как bash, gcc, glibc, coreutils, GNOME и ряд других, в связи с чем часто всё семейство иногда идентифицируется как GNU/Linux, притом существует спор об именовании GNU/Linux. Существует проект стандартизации внутренней структуры Linux-систем — Linux Standard Base, часть из документов которого зарегистрировано в качестве стандартов ISO; но далеко не все системы сертифицируются по нему, и в целом для Linux-систем не существует какой-либо общепризнанной стандартной комплектации или формальных условий включения в семейство. Однако есть ряд систем на базе ядра Linux, но не имеющих в основе зависимости от программ GNU, которые к Linux-семейству традиционно не относят, в частности таковы мобильные системы Android и FirefoxOS. Пингвин Tux Официальным логотипом и талисманом Linux является пингвин Tux, созданный в 1996 году Ларри Юингом. Торговая марка «Linux» принадлежит создателю и основному разработчику ядра Линусу Торвальдсу. При этом проект Linux в широком смысле не принадлежит какой-либо организации или частному лицу, вклад в его развитие и распространение осуществляют тысячи независимых разработчиков и компаний, одним из инструментов взаимодействия которых являются группы пользователей Linux. Существует ряд некоммерческих объединений, ставящих основной целью развитие и продвижение Linux, наиболее крупное и влиятельное из них — основанный в 2007 году The Linux Foundation. Существует значительный рынок коммерческой технической поддержки Linux-систем, на котором с долей свыше 70 % (2017) доминирует корпорация Red Hat. Линус Торвальдс — создатель и основной координатор проекта по разработке ядра Linux Ричард Столлман — основатель проекта GNU.

Doom (игра, 1993) и Linux · Linux и Unreal · Узнать больше »

Mac OS

Mac OS (Macintosh Operating System) — семейство проприетарных операционных систем производства корпорации Apple.

Doom (игра, 1993) и Mac OS · Mac OS и Unreal · Узнать больше »

OpenGL

OpenGL (Open Graphics Library) — спецификация, определяющая платформонезависимый (независимый от языка программирования) программный интерфейс для написания приложений, использующих двумерную и трёхмерную компьютерную графику.

Doom (игра, 1993) и OpenGL · OpenGL и Unreal · Узнать больше »

Windows

Windows — семейство коммерческих операционных систем (OC) корпорации Microsoft, ориентированных на применение графического интерфейса при управлении.

Doom (игра, 1993) и Windows · Unreal и Windows · Узнать больше »

Windows 95

Windows 95 (кодовое название — Chicago) — графическая многозадачная операционная система корпорации Microsoft.

Doom (игра, 1993) и Windows 95 · Unreal и Windows 95 · Узнать больше »

Компьютерная клавиатура

thumb Компью́терная клавиату́ра — устройство, позволяющее пользователю вводить информацию в компьютер (устройство ввода).

Doom (игра, 1993) и Компьютерная клавиатура · Unreal и Компьютерная клавиатура · Узнать больше »

Оперативная память

ПК ЦП Операти́вная па́мять (Random Access Memory, RAM, память с произвольным доступом) или операти́вное запомина́ющее устро́йство (ОЗУ) — энергозависимая часть системы компьютерной памяти, в которой во время работы компьютера хранится выполняемый машинный код (программы), а также входные, выходные и промежуточные данные, обрабатываемые процессором.

Doom (игра, 1993) и Оперативная память · Unreal и Оперативная память · Узнать больше »

Шутер от первого лица

thumb Шутер от первого лица (First-person Shooter, FPS) — жанр компьютерных игр, в которых игровой процесс основывается на сражениях с использованием огнестрельного или любого другого оружия с видом от первого лица таким образом, чтобы игрок воспринимал происходящее глазами протагониста.

Doom (игра, 1993) и Шутер от первого лица · Unreal и Шутер от первого лица · Узнать больше »

Жёсткий диск

Работа жёсткого диска в разобранном виде Накопи́тель на жёстких магни́тных ди́сках, или НЖМД (hard (magnetic) disk drive, HDD, HMDD), жёсткий диск, винчестер — запоминающее устройство (устройство хранения информации) произвольного доступа, основанное на принципе магнитной записи.

Doom (игра, 1993) и Жёсткий диск · Unreal и Жёсткий диск · Узнать больше »

Приведенный выше список отвечает на следующие вопросы

Сравнение Doom (игра, 1993) и Unreal

Doom (игра, 1993) имеет 151 связей, в то время как Unreal имеет 70. Как они имеют в общей 12, индекс Жаккар 5.43% = 12 / (151 + 70).

Рекомендации

Эта статья показывает взаимосвязь между Doom (игра, 1993) и Unreal. Чтобы получить доступ к каждой статье, из которых информация извлекается, пожалуйста, посетите: