Логотип
Юнионпедия
Связь
Доступно в Google Play
Новый! Скачать Юнионпедия на вашем Android™ устройстве!
Свободно
Более быстрый доступ, чем браузер!
 

GameMonkey и Lua

Ярлыки: Различия, Сходства, Jaccard сходство Коэффициент, Рекомендации.

Разница между GameMonkey и Lua

GameMonkey vs. Lua

GameMonkey Script является небольшим, кросс-платформенным скриптовым языком, предназначенным для встраивания в игры. Lua (лу́а) — скриптовый язык программирования, разработанный в подразделении Tecgraf (Computer Graphics Technology Group) Католического университета Рио-де-Жанейро (Бразилия).

Сходства между GameMonkey и Lua

GameMonkey и Lua есть 10 что-то общее (в Юнионпедия): C++, Класс (программирование), Ассоциативный массив, Сценарный язык, Сборка мусора, Си (язык программирования), Список (информатика), Массив (программирование), Множество (тип данных), Лицензия MIT.

C++

++ (читается си-плюс-плюс) — компилируемый, статически типизированный язык программирования общего назначения.

C++ и GameMonkey · C++ и Lua · Узнать больше »

Класс (программирование)

Класс — это элемент ПО, описывающий абстрактный тип данных и его частичную или полную реализацию.

GameMonkey и Класс (программирование) · Lua и Класс (программирование) · Узнать больше »

Ассоциативный массив

Ассоциативный массив — абстрактный тип данных (интерфейс к хранилищу данных), позволяющий хранить пары вида «(ключ, значение)» и поддерживающий операции добавления пары, а также поиска и удаления пары по ключу.

GameMonkey и Ассоциативный массив · Lua и Ассоциативный массив · Узнать больше »

Сценарный язык

Сценарный язык (язык сценариев,; scripting language) — высокоуровневый язык сценариев (script) — кратких описаний действий, выполняемых системой.

GameMonkey и Сценарный язык · Lua и Сценарный язык · Узнать больше »

Сборка мусора

В программировании сборка мусора (garbage collection) — одна из форм автоматического управления памятью.

GameMonkey и Сборка мусора · Lua и Сборка мусора · Узнать больше »

Си (язык программирования)

Си (C) — компилируемый статически типизированный язык программирования общего назначения, разработанный в 1969—1973 годах сотрудником Bell Labs Деннисом Ритчи как развитие языка Би.

GameMonkey и Си (язык программирования) · Lua и Си (язык программирования) · Узнать больше »

Список (информатика)

В информатике, спи́сок (list) — это абстрактный тип данных, представляющий собой упорядоченный набор значений, в котором некоторое значение может встречаться более одного раза.

GameMonkey и Список (информатика) · Lua и Список (информатика) · Узнать больше »

Массив (программирование)

Массив (в некоторых языках программирования также таблица, ряд, матрица) — структура данных в виде набора компонентов (элементов массива), расположенных в памяти непосредственно друг за другом, что позволяет обращаться к элементам по числовому индексу.

GameMonkey и Массив (программирование) · Lua и Массив (программирование) · Узнать больше »

Множество (тип данных)

Множество — тип и структура данных в информатике, которая является реализацией математического объекта множество.

GameMonkey и Множество (тип данных) · Lua и Множество (тип данных) · Узнать больше »

Лицензия MIT

Лицензия MIT (MIT License) — лицензия открытого программного обеспечения, разработанная Массачусетским технологическим институтом.

GameMonkey и Лицензия MIT · Lua и Лицензия MIT · Узнать больше »

Приведенный выше список отвечает на следующие вопросы

Сравнение GameMonkey и Lua

GameMonkey имеет 29 связей, в то время как Lua имеет 118. Как они имеют в общей 10, индекс Жаккар 6.80% = 10 / (29 + 118).

Рекомендации

Эта статья показывает взаимосвязь между GameMonkey и Lua. Чтобы получить доступ к каждой статье, из которых информация извлекается, пожалуйста, посетите:

Привет! Мы на Facebook сейчас! »