Мы работаем над восстановлением приложения Unionpedia в Google Play Store
🌟Мы упростили наш дизайн для улучшения навигации!
Instagram Facebook X LinkedIn

GoldSrc и Quake engine

Ярлыки: Различия, Сходства, Jaccard сходство Коэффициент, Рекомендации.

Разница между GoldSrc и Quake engine

GoldSrc vs. Quake engine

GoldSrc (GoldSource — «Золотой источник») — игровой движок, разработанный компанией Valve и впервые использованный в компьютерной игре 1998 года Half-Life. Quake engine («движок Quake») — игровой движок, разработанный в 1996 году американской компанией id Software для использования в шутере от первого лица Quake.

Сходства между GoldSrc и Quake engine

GoldSrc и Quake engine есть 29 что-то общее (в Юнионпедия): Absolute Games, Half-Life, Half-Life 2, IBM-PC-совместимый компьютер, Id Software, Id Tech 2, Linux, MobyGames, OpenGL, Qoole, Quake, Quake II, QuakeWorld, QuArK, Ritual Entertainment, Source, Valve, Valve Hammer Editor, Windows, Кармак, Джон, Однопользовательская игра, Абраш, Майкл, Многопользовательская игра, Модификация (компьютерные игры), Графический движок, 1998 год в компьютерных играх, 1999 год в компьютерных играх, 2000 год в компьютерных играх, 2001 год в компьютерных играх.

Absolute Games

Absolute Games (сокращенно AG.ru или AG) — российский интернет-портал, веб-сайт, посвящённый компьютерным играм и индустрии компьютерных игр, один из старейших в Рунете.

Absolute Games и GoldSrc · Absolute Games и Quake engine · Узнать больше »

Half-Life

Half-Life — компьютерная игра в жанре научно-фантастического шутера от первого лица, разработанная компанией Valve Software и изданная Sierra Studios 19 ноября 1998 года для персонального компьютера.

GoldSrc и Half-Life · Half-Life и Quake engine · Узнать больше »

Half-Life 2

Half-Life 2 (стилизованное написание — HλLF-LIFE 2, сокращенно HL2) — компьютерная игра, научно-фантастический шутер от первого лица, сиквел Half-Life, разработанный Valve Corporation, издаваемый ими же и Sierra Entertainment.

GoldSrc и Half-Life 2 · Half-Life 2 и Quake engine · Узнать больше »

IBM-PC-совместимый компьютер

IBM-PC-совместимый (IBM PC compatible) — компьютер, архитектурно близкий к IBM PC, XT и AT и позволяющий запускать их программное обеспечение напрямую, без использования эмуляторов аппаратного обеспечения (например, QEMU).

GoldSrc и IBM-PC-совместимый компьютер · IBM-PC-совместимый компьютер и Quake engine · Узнать больше »

Id Software

id Software (произносится  — «ид»; см. название) — американская компания-разработчик компьютерных игр со штаб-квартирой в округе Даллас, штат Техас.

GoldSrc и Id Software · Id Software и Quake engine · Узнать больше »

Id Tech 2

id Tech 2 (прежде известный как Quake II engine) — игровой движок, разработанный преимущественно Джоном Кармаком (John Carmack), главным программистом компании id Software в 1997 году.

GoldSrc и Id Tech 2 · Id Tech 2 и Quake engine · Узнать больше »

Linux

Linux (или), Ли́нукс) — семейство Unix-подобных операционных систем на базе ядра Linux, включающих тот или иной набор утилит и программ проекта GNU, и, возможно, другие компоненты. Как и ядро Linux, системы на его основе как правило создаются и распространяются в соответствии с моделью разработки свободного и открытого программного обеспечения. Linux-системы распространяются в основном бесплатно в виде различных дистрибутивов — в форме, готовой для установки и удобной для сопровождения и обновлений, — и имеющих свой набор системных и прикладных компонентов, как свободных, так возможно и собственнических. Появившись как решения вокруг созданного в начале 1990-х годов ядра, уже с начала 2000-х годов системы Linux являются основными для суперкомпьютеров и серверов, расширяется применение их для встраиваемых систем и мобильных устройств, некоторое распространение системы получили и для персональных компьютеров. За счёт использования свободного программного обеспечения и привлечения волонтёров каждая из систем Linux обладает значительными программными возможностями, трудно реализуемыми в прочих моделях разработки: например, в 2008 году расчёты показывали, что для того, чтобы «с нуля» разработать систему, аналогичную Fedora 9, потребовалось бы затратить $10,8 млрд, а совокупная себестоимость только ядра Linux оценивалась в сумму более $1,4 млрд, притом только за 2008 год она увеличилась на $315 млн, совокупный труд оценён в размере 73 тыс. человеко-лет. Традиционно системами Linux считаются только те, которые включают в качестве компонентов основные программы проекта GNU, такие как bash, gcc, glibc, coreutils, GNOME и ряд других, в связи с чем часто всё семейство иногда идентифицируется как GNU/Linux, притом существует спор об именовании GNU/Linux. Существует проект стандартизации внутренней структуры Linux-систем — Linux Standard Base, часть из документов которого зарегистрировано в качестве стандартов ISO; но далеко не все системы сертифицируются по нему, и в целом для Linux-систем не существует какой-либо общепризнанной стандартной комплектации или формальных условий включения в семейство. Однако есть ряд систем на базе ядра Linux, но не имеющих в основе зависимости от программ GNU, которые к Linux-семейству традиционно не относят, в частности таковы мобильные системы Android и FirefoxOS. Пингвин Tux Официальным логотипом и талисманом Linux является пингвин Tux, созданный в 1996 году Ларри Юингом. Торговая марка «Linux» принадлежит создателю и основному разработчику ядра Линусу Торвальдсу. При этом проект Linux в широком смысле не принадлежит какой-либо организации или частному лицу, вклад в его развитие и распространение осуществляют тысячи независимых разработчиков и компаний, одним из инструментов взаимодействия которых являются группы пользователей Linux. Существует ряд некоммерческих объединений, ставящих основной целью развитие и продвижение Linux, наиболее крупное и влиятельное из них — основанный в 2007 году The Linux Foundation. Существует значительный рынок коммерческой технической поддержки Linux-систем, на котором с долей свыше 70 % (2017) доминирует корпорация Red Hat. Линус Торвальдс — создатель и основной координатор проекта по разработке ядра Linux Ричард Столлман — основатель проекта GNU.

GoldSrc и Linux · Linux и Quake engine · Узнать больше »

MobyGames

MobyGames — веб-сайт, посвящённый каталогизации компьютерных игр, как прошлого, так и настоящего.

GoldSrc и MobyGames · MobyGames и Quake engine · Узнать больше »

OpenGL

OpenGL (Open Graphics Library) — спецификация, определяющая платформонезависимый (независимый от языка программирования) программный интерфейс для написания приложений, использующих двумерную и трёхмерную компьютерную графику.

GoldSrc и OpenGL · OpenGL и Quake engine · Узнать больше »

Qoole

Qoole (от Quake Object Oriented Level Editor) — редактор уровней для компьютерных игр, основанных на движке Quake.

GoldSrc и Qoole · Qoole и Quake engine · Узнать больше »

Quake

Quake — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная id Software и выпущенная 22 июля 1996 года (полная версия).

GoldSrc и Quake · Quake и Quake engine · Узнать больше »

Quake II

Quake II — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, вышедшая 9 декабря 1997 года.

GoldSrc и Quake II · Quake II и Quake engine · Узнать больше »

QuakeWorld

QuakeWorld (сокращённо QW) — официальное обновление игры Quake от id Software, которое улучшает режим многопользовательской игры с помощью введения поддержки протокола UDP и переработки сетевого кода.

GoldSrc и QuakeWorld · Quake engine и QuakeWorld · Узнать больше »

QuArK

QuArK (Quake Army Knife) — это свободная программа c открытыми исходными кодами для создания контента к различным играм, большинство из которых используют движок, основанный на Quake engine от id Software.

GoldSrc и QuArK · QuArK и Quake engine · Узнать больше »

Ritual Entertainment

Ritual Entertainment — компания по разработке компьютерных игр, основана в августе 1996 года и находилась в Далласе, штат Техас.

GoldSrc и Ritual Entertainment · Quake engine и Ritual Entertainment · Узнать больше »

Source

Source («Исходник») — игровой движок, разработанный компанией Valve Corporation и используемый ею для создания собственных компьютерных игр.

GoldSrc и Source · Quake engine и Source · Узнать больше »

Valve

Valve Corporation (ранее Valve Software) — американская компания-разработчик компьютерных игр, создавшая серии компьютерных игр Half-Life, Portal, Counter-Strike, Team Fortress, Day of Defeat, Left 4 Dead, Ricochet, Alien Swarm и Dota 2; игровые движки GoldSrc, Source, Source 2; программное обеспечение: Steam, Valve Anti-Cheat, SteamOS, Steam Audio; а также аппаратное обеспечение: Steam Machines, Steam Controller.

GoldSrc и Valve · Quake engine и Valve · Узнать больше »

Valve Hammer Editor

Valve Hammer Editor (ранее известный как Worldcraft, сокр. Hammer, VHE) — редактор уровней, разработанный компанией Valve Software для работы с игровыми движками GoldSrc и Source (устаревшие версии также поддерживают движки id Software — Quake engine и id Tech 2); входит в комплект Source SDK — набора программ для создания модификаций к играм, построенным на технологии Source.

GoldSrc и Valve Hammer Editor · Quake engine и Valve Hammer Editor · Узнать больше »

Windows

Windows — семейство коммерческих операционных систем (OC) корпорации Microsoft, ориентированных на применение графического интерфейса при управлении.

GoldSrc и Windows · Quake engine и Windows · Узнать больше »

Кармак, Джон

Джон Д. Кармак II (род., Канзас, США) — американский разработчик компьютерных игр; инженер в областях информатики, аэрокосмической техники и виртуальной реальности; предприниматель, соучредитель и совладелец компаний id Software и Armadillo Aerospace.

GoldSrc и Кармак, Джон · Quake engine и Кармак, Джон · Узнать больше »

Однопользовательская игра

Однопользовательская игра, одино́чная игра́ или синглпле́ер (singleplayer, от слов single — один и рlayer — игрок) — в компьютерных играх вид игры, в которой принимает участие один человек.

GoldSrc и Однопользовательская игра · Quake engine и Однопользовательская игра · Узнать больше »

Абраш, Майкл

Майкл Абраш — программист и технический писатель, специализирующийся на оптимизации кода, программировании на ассемблере под архитектуру 80x86.

GoldSrc и Абраш, Майкл · Quake engine и Абраш, Майкл · Узнать больше »

Многопользовательская игра

Многопо́льзовательская игра́ — тип компьютерных игр, при котором одновременно играет более 1 человека.

GoldSrc и Многопользовательская игра · Quake engine и Многопользовательская игра · Узнать больше »

Модификация (компьютерные игры)

Модификация (моддинг игр, прог. жарг. «мод») — дополнение к компьютерной игре, написанное, как правило, сторонними разработчиками или любителями с помощью SDK, прилагающегося к игре или специальных, разработанных для модифицирования игр любительских программ.

GoldSrc и Модификация (компьютерные игры) · Quake engine и Модификация (компьютерные игры) · Узнать больше »

Графический движок

Графический движок (graphics engine; иногда «рендерер» или «визуализатор») — промежуточное программное обеспечение (middleware), программный движок, основной задачей которого является визуализация (рендеринг) двухмерной или трёхмерной компьютерной графики.

GoldSrc и Графический движок · Quake engine и Графический движок · Узнать больше »

1998 год в компьютерных играх

Без описания.

1998 год в компьютерных играх и GoldSrc · 1998 год в компьютерных играх и Quake engine · Узнать больше »

1999 год в компьютерных играх

Без описания.

1999 год в компьютерных играх и GoldSrc · 1999 год в компьютерных играх и Quake engine · Узнать больше »

2000 год в компьютерных играх

Без описания.

2000 год в компьютерных играх и GoldSrc · 2000 год в компьютерных играх и Quake engine · Узнать больше »

2001 год в компьютерных играх

Без описания.

2001 год в компьютерных играх и GoldSrc · 2001 год в компьютерных играх и Quake engine · Узнать больше »

Приведенный выше список отвечает на следующие вопросы

Сравнение GoldSrc и Quake engine

GoldSrc имеет 104 связей, в то время как Quake engine имеет 102. Как они имеют в общей 29, индекс Жаккар 14.08% = 29 / (104 + 102).

Рекомендации

Эта статья показывает взаимосвязь между GoldSrc и Quake engine. Чтобы получить доступ к каждой статье, из которых информация извлекается, пожалуйста, посетите: