Логотип
Юнионпедия
Связь
Доступно в Google Play
Новый! Скачать Юнионпедия на вашем Android™ устройстве!
Скачать
Более быстрый доступ, чем браузер!
 

HPL Engine и OpenGL

Ярлыки: Различия, Сходства, Jaccard сходство Коэффициент, Рекомендации.

Разница между HPL Engine и OpenGL

HPL Engine vs. OpenGL

HPL Engine (сокращённо HPL) — игровой движок, разработанный компанией Frictional Games специально для использования в собственных проектах. OpenGL (Open Graphics Library) — спецификация, определяющая платформонезависимый (независимый от языка программирования) программный интерфейс для написания приложений, использующих двумерную и трёхмерную компьютерную графику.

Сходства между HPL Engine и OpenGL

HPL Engine и OpenGL есть 4 что-то общее (в Юнионпедия): C++, OpenAL, Windows, Рельефное текстурирование.

C++

++ (читается си-плюс-плюс) — компилируемый, статически типизированный язык программирования общего назначения.

C++ и HPL Engine · C++ и OpenGL · Узнать больше »

OpenAL

OpenAL (Open Audio Library) — кроссплатформенный интерфейс программирования приложений (API) для работы с аудиоданными.

HPL Engine и OpenAL · OpenAL и OpenGL · Узнать больше »

Windows

Windows — семейство коммерческих операционных систем (OC) корпорации Microsoft, ориентированных на применение графического интерфейса при управлении.

HPL Engine и Windows · OpenGL и Windows · Узнать больше »

Рельефное текстурирование

Сфера без рельефной текстуры; Рельефная текстура, наложенная на изображение ниже; Сфера геометрически идентичная первой, но с наложенной рельефной текстурой. Благодаря этому меняется реакция при затенении, в результате чего эффект бугристой поверхности делает сферу похожей на апельсин. Рельефное текстурирование — метод в компьютерной графике для придания более реалистичного и насыщенного вида поверхности объектов.

HPL Engine и Рельефное текстурирование · OpenGL и Рельефное текстурирование · Узнать больше »

Приведенный выше список отвечает на следующие вопросы

Сравнение HPL Engine и OpenGL

HPL Engine имеет 40 связей, в то время как OpenGL имеет 74. Как они имеют в общей 4, индекс Жаккар 3.51% = 4 / (40 + 74).

Рекомендации

Эта статья показывает взаимосвязь между HPL Engine и OpenGL. Чтобы получить доступ к каждой статье, из которых информация извлекается, пожалуйста, посетите:

Привет! Мы на Facebook сейчас! »