Сходства между Half-Life 2 и Source
Half-Life 2 и Source есть 26 что-то общее (в Юнионпедия): Counter-Strike: Source, DirectX, Game Developers Conference, Half-Life, Half-Life 2, Half-Life 2: Deathmatch, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two, Half-Life 2: Lost Coast, Havok, High Dynamic Range Rendering, Linux, MacOS, PlayStation 3, SDK, Steam, The Orange Box, Valve, Windows, Xbox, Xbox 360, Физический движок, Шутер, Многопользовательская игра, Игровой движок, 2013 год в компьютерных играх.
Counter-Strike: Source
Counter-Strike: Source (сокращается до CS: Source и CS:S) — компьютерная игра в жанре многопользовательского командного шутера от первого лица, разработанная компаниями Valve и Turtle Rock Studios; ремейк Counter-Strike, модификации 1999 года для игры Half-Life.
Counter-Strike: Source и Half-Life 2 · Counter-Strike: Source и Source ·
DirectX
DirectX (от direct — прямой, непосредственный, произносится как «ДиректИкс» («ДайректЭкс»)) — это набор API, разработанных для решения задач, связанных с программированием под Microsoft Windows.
DirectX и Half-Life 2 · DirectX и Source ·
Game Developers Conference
San Jose Convention Center, Сан-Хосе (Калифорния), GDC 2004. Вход на конференцию, 2005 Game Developers Conference (GDC; ) — общественное мероприятие, крупнейший ежегодный сбор профессиональных разработчиков компьютерных игр с упором на обучение и вдохновение.
Game Developers Conference и Half-Life 2 · Game Developers Conference и Source ·
Half-Life
Half-Life — компьютерная игра в жанре научно-фантастического шутера от первого лица, разработанная компанией Valve Software и изданная Sierra Studios 19 ноября 1998 года для персонального компьютера.
Half-Life и Half-Life 2 · Half-Life и Source ·
Half-Life 2
Half-Life 2 (стилизованное написание — HλLF-LIFE 2, сокращенно HL2) — компьютерная игра, научно-фантастический шутер от первого лица, сиквел Half-Life, разработанный Valve Corporation, издаваемый ими же и Sierra Entertainment.
Half-Life 2 и Half-Life 2 · Half-Life 2 и Source ·
Half-Life 2: Deathmatch
Half-Life 2: Deathmatch — компьютерная игра, шутер от первого лица, разработанный компанией Valve и выпущенный 30 ноября 2004 года.
Half-Life 2 и Half-Life 2: Deathmatch · Half-Life 2: Deathmatch и Source ·
Half-Life 2: Episode One
Half-Life 2: Episode One (ранее известный как Half-Life 2: Aftermath) — продолжение сюжетной линии компьютерной игры Half-Life 2 в жанре шутера от первого лица, разработанное компанией Valve Corporation.
Half-Life 2 и Half-Life 2: Episode One · Half-Life 2: Episode One и Source ·
Half-Life 2: Episode Two
Half-Life 2: Episode Two — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная и изданная компанией Valve в 2007 году; локализацией и изданием игры на территории России занималась компания Бука.
Half-Life 2 и Half-Life 2: Episode Two · Half-Life 2: Episode Two и Source ·
Half-Life 2: Lost Coast
Half-Life 2: Lost Coast («Затерянное побережье») — распространяемый в составе комплектов Half-Life Complete и Valve Complete Pack уровень к игре Half-Life 2, выпущенный Valve Corporation через Steam в виде отдельной игры 27 октября 2005.
Half-Life 2 и Half-Life 2: Lost Coast · Half-Life 2: Lost Coast и Source ·
Havok
Havok Physics (более известный как просто Havok) — физический движок, разработанный ирландской компанией Havok.
Half-Life 2 и Havok · Havok и Source ·
High Dynamic Range Rendering
Скриншот из игры Nexuiz, с отключенным HDR и Bloom High Dynamic Range Rendering, часто сокращается до High Dynamic Range — графический эффект, применяемый в играх для наиболее выразительного рендеринга изображения при контрастном освещении сцены.
Half-Life 2 и High Dynamic Range Rendering · High Dynamic Range Rendering и Source ·
Linux
Linux (или), Ли́нукс) — семейство Unix-подобных операционных систем на базе ядра Linux, включающих тот или иной набор утилит и программ проекта GNU, и, возможно, другие компоненты. Как и ядро Linux, системы на его основе как правило создаются и распространяются в соответствии с моделью разработки свободного и открытого программного обеспечения. Linux-системы распространяются в основном бесплатно в виде различных дистрибутивов — в форме, готовой для установки и удобной для сопровождения и обновлений, — и имеющих свой набор системных и прикладных компонентов, как свободных, так возможно и собственнических. Появившись как решения вокруг созданного в начале 1990-х годов ядра, уже с начала 2000-х годов системы Linux являются основными для суперкомпьютеров и серверов, расширяется применение их для встраиваемых систем и мобильных устройств, некоторое распространение системы получили и для персональных компьютеров. За счёт использования свободного программного обеспечения и привлечения волонтёров каждая из систем Linux обладает значительными программными возможностями, трудно реализуемыми в прочих моделях разработки: например, в 2008 году расчёты показывали, что для того, чтобы «с нуля» разработать систему, аналогичную Fedora 9, потребовалось бы затратить $10,8 млрд, а совокупная себестоимость только ядра Linux оценивалась в сумму более $1,4 млрд, притом только за 2008 год она увеличилась на $315 млн, совокупный труд оценён в размере 73 тыс. человеко-лет. Традиционно системами Linux считаются только те, которые включают в качестве компонентов основные программы проекта GNU, такие как bash, gcc, glibc, coreutils, GNOME и ряд других, в связи с чем часто всё семейство иногда идентифицируется как GNU/Linux, притом существует спор об именовании GNU/Linux. Существует проект стандартизации внутренней структуры Linux-систем — Linux Standard Base, часть из документов которого зарегистрировано в качестве стандартов ISO; но далеко не все системы сертифицируются по нему, и в целом для Linux-систем не существует какой-либо общепризнанной стандартной комплектации или формальных условий включения в семейство. Однако есть ряд систем на базе ядра Linux, но не имеющих в основе зависимости от программ GNU, которые к Linux-семейству традиционно не относят, в частности таковы мобильные системы Android и FirefoxOS. Пингвин Tux Официальным логотипом и талисманом Linux является пингвин Tux, созданный в 1996 году Ларри Юингом. Торговая марка «Linux» принадлежит создателю и основному разработчику ядра Линусу Торвальдсу. При этом проект Linux в широком смысле не принадлежит какой-либо организации или частному лицу, вклад в его развитие и распространение осуществляют тысячи независимых разработчиков и компаний, одним из инструментов взаимодействия которых являются группы пользователей Linux. Существует ряд некоммерческих объединений, ставящих основной целью развитие и продвижение Linux, наиболее крупное и влиятельное из них — основанный в 2007 году The Linux Foundation. Существует значительный рынок коммерческой технической поддержки Linux-систем, на котором с долей свыше 70 % (2017) доминирует корпорация Red Hat. Линус Торвальдс — создатель и основной координатор проекта по разработке ядра Linux Ричард Столлман — основатель проекта GNU.
Half-Life 2 и Linux · Linux и Source ·
MacOS
macOS (изначально была представлена как Mac OS X, в 2012 переименована в OS X, в 2016 переименована в macOS) — проприетарная операционная система производства Apple.
Half-Life 2 и MacOS · MacOS и Source ·
PlayStation 3
— игровая приставка седьмого поколения, третья в семействе игровых систем PlayStation (не считая PlayStation Portable).
Half-Life 2 и PlayStation 3 · PlayStation 3 и Source ·
SDK
SDK (от software development kit) — набор средств разработки, который позволяет специалистам по программному обеспечению создавать приложения для определённого пакета программ, программного обеспечения базовых средств разработки, аппаратной платформы, компьютерной системы, игровых консолей, операционных систем и прочих платформ.
Half-Life 2 и SDK · SDK и Source ·
Steam
Steam (МФА) — онлайн-сервис цифрового распространения компьютерных игр и программ, разработанный и поддерживаемый компанией Valve.
Half-Life 2 и Steam · Source и Steam ·
The Orange Box
The Orange Box — сборник компьютерных игр, выпущенный компанией Valve 2007 года.
Half-Life 2 и The Orange Box · Source и The Orange Box ·
Valve
Valve Corporation (ранее Valve Software) — американская компания-разработчик компьютерных игр, создавшая серии компьютерных игр Half-Life, Portal, Counter-Strike, Team Fortress, Day of Defeat, Left 4 Dead, Ricochet, Alien Swarm и Dota 2; игровые движки GoldSrc, Source, Source 2; программное обеспечение: Steam, Valve Anti-Cheat, SteamOS, Steam Audio; а также аппаратное обеспечение: Steam Machines, Steam Controller.
Half-Life 2 и Valve · Source и Valve ·
Windows
Windows — семейство коммерческих операционных систем (OC) корпорации Microsoft, ориентированных на применение графического интерфейса при управлении.
Half-Life 2 и Windows · Source и Windows ·
Xbox
Xbox — игровая приставка, разработанная и производившаяся компанией Microsoft.
Half-Life 2 и Xbox · Source и Xbox ·
Xbox 360
Xbox 360 — вторая по счёту игровая приставка компании Microsoft, которая последовала за Xbox.
Half-Life 2 и Xbox 360 · Source и Xbox 360 ·
Физический движок
Физический движок (physics engine) — компьютерная программа, которая производит компьютерное моделирование физических законов реального мира в виртуальном мире, с той или иной степенью аппроксимации.
Half-Life 2 и Физический движок · Source и Физический движок ·
Шутер
Шу́тер (Стрелялка, shooter — «стрелок») — жанр компьютерных игр.
Half-Life 2 и Шутер · Source и Шутер ·
Многопользовательская игра
Многопо́льзовательская игра́ — тип компьютерных игр, при котором одновременно играет более 1 человека.
Half-Life 2 и Многопользовательская игра · Source и Многопользовательская игра ·
Игровой движок
Игрово́й движо́к (game engine) — базовое программное обеспечение компьютерной или видео игры.
Half-Life 2 и Игровой движок · Source и Игровой движок ·
2013 год в компьютерных играх
Звёздочка (*) после названия игры означает, что данная игра была выпущена на территории Японии.
2013 год в компьютерных играх и Half-Life 2 · 2013 год в компьютерных играх и Source ·
Приведенный выше список отвечает на следующие вопросы
- В то, что выглядит как Half-Life 2 и Source
- Что имеет в общей Half-Life 2 и Source
- Сходства между Half-Life 2 и Source
Сравнение Half-Life 2 и Source
Half-Life 2 имеет 152 связей, в то время как Source имеет 97. Как они имеют в общей 26, индекс Жаккар 10.44% = 26 / (152 + 97).
Рекомендации
Эта статья показывает взаимосвязь между Half-Life 2 и Source. Чтобы получить доступ к каждой статье, из которых информация извлекается, пожалуйста, посетите: