Сходства между Half-Life 2: Episode Two и Portal
Half-Life 2: Episode Two и Portal есть 40 что-то общее (в Юнионпедия): DirectX, DVD, GameRankings, Half-Life (серия игр), Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two, Half-Life 2: Lost Coast, IBM-PC-совместимый компьютер, IGN, Linux, MacOS, PlayStation 3, Shacknews, Source, Steam, Team Fortress 2, The Orange Box, Valve, Windows, Windows 7, Windows Vista, Windows XP, Xbox 360, Компьютерная клавиатура, Однопользовательская игра, Оперативная память, Россия, Рождество Христово, Содружество Независимых Государств, ..., Маклейн, Эллен, Искусственный интеллект, Игровой движок, Интернет, Бэйли, Келли, Бука (компания), Геймпад, Геймплей, Локации в играх серии Half-Life, 2007 год в компьютерных играх. Развернуть индекс (10 больше) »
DirectX
DirectX (от direct — прямой, непосредственный, произносится как «ДиректИкс» («ДайректЭкс»)) — это набор API, разработанных для решения задач, связанных с программированием под Microsoft Windows.
DirectX и Half-Life 2: Episode Two · DirectX и Portal ·
DVD
DVD (ди-ви-ди́, Digital Versatile Disc — цифровой многоцелевой диск; также Digital Video Disc — цифровой видеодиск) — оптический носитель информации, выполненный в форме диска, для хранения различной информации в цифровом виде. Имеет такой же размер, как и компакт-диск, но более плотную структуру рабочей поверхности, что позволяет ему, за счёт использования лазера с меньшей длиной волны и линзы с большей числовой апертурой, иметь бо́льший объём хранимой информации. DVD-привод — устройство чтения (и записи); имеет обратную совместимость и может воспроизводить и компакт-диски. DVD может содержать как минимум 4,7 ГБ (что достаточно для полноразмерного фильма). На видео DVD для сжатия видеоданных используется формат MPEG-2.
DVD и Half-Life 2: Episode Two · DVD и Portal ·
GameRankings
GameRankings — англоязычный веб-сайт о компьютерных играх.
GameRankings и Half-Life 2: Episode Two · GameRankings и Portal ·
Half-Life (серия игр)
Half-Life — серия компьютерных игр в жанре научно-фантастического шутера от первого лица, разработанных компанией Valve Corporation.
Half-Life (серия игр) и Half-Life 2: Episode Two · Half-Life (серия игр) и Portal ·
Half-Life 2
Half-Life 2 (стилизованное написание — HλLF-LIFE 2, сокращенно HL2) — компьютерная игра, научно-фантастический шутер от первого лица, сиквел Half-Life, разработанный Valve Corporation, издаваемый ими же и Sierra Entertainment.
Half-Life 2 и Half-Life 2: Episode Two · Half-Life 2 и Portal ·
Half-Life 2: Episode One
Half-Life 2: Episode One (ранее известный как Half-Life 2: Aftermath) — продолжение сюжетной линии компьютерной игры Half-Life 2 в жанре шутера от первого лица, разработанное компанией Valve Corporation.
Half-Life 2: Episode One и Half-Life 2: Episode Two · Half-Life 2: Episode One и Portal ·
Half-Life 2: Episode Two
Half-Life 2: Episode Two — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная и изданная компанией Valve в 2007 году; локализацией и изданием игры на территории России занималась компания Бука.
Half-Life 2: Episode Two и Half-Life 2: Episode Two · Half-Life 2: Episode Two и Portal ·
Half-Life 2: Lost Coast
Half-Life 2: Lost Coast («Затерянное побережье») — распространяемый в составе комплектов Half-Life Complete и Valve Complete Pack уровень к игре Half-Life 2, выпущенный Valve Corporation через Steam в виде отдельной игры 27 октября 2005.
Half-Life 2: Episode Two и Half-Life 2: Lost Coast · Half-Life 2: Lost Coast и Portal ·
IBM-PC-совместимый компьютер
IBM-PC-совместимый (IBM PC compatible) — компьютер, архитектурно близкий к IBM PC, XT и AT и позволяющий запускать их программное обеспечение напрямую, без использования эмуляторов аппаратного обеспечения (например, QEMU).
Half-Life 2: Episode Two и IBM-PC-совместимый компьютер · IBM-PC-совместимый компьютер и Portal ·
IGN
IGN (ранее Imagine Games Network) — новостной и информационный веб-сайт, освещающий тематику компьютерных игр, сериалов и кинофильмов.
Half-Life 2: Episode Two и IGN · IGN и Portal ·
Linux
Linux (или), Ли́нукс) — семейство Unix-подобных операционных систем на базе ядра Linux, включающих тот или иной набор утилит и программ проекта GNU, и, возможно, другие компоненты. Как и ядро Linux, системы на его основе как правило создаются и распространяются в соответствии с моделью разработки свободного и открытого программного обеспечения. Linux-системы распространяются в основном бесплатно в виде различных дистрибутивов — в форме, готовой для установки и удобной для сопровождения и обновлений, — и имеющих свой набор системных и прикладных компонентов, как свободных, так возможно и собственнических. Появившись как решения вокруг созданного в начале 1990-х годов ядра, уже с начала 2000-х годов системы Linux являются основными для суперкомпьютеров и серверов, расширяется применение их для встраиваемых систем и мобильных устройств, некоторое распространение системы получили и для персональных компьютеров. За счёт использования свободного программного обеспечения и привлечения волонтёров каждая из систем Linux обладает значительными программными возможностями, трудно реализуемыми в прочих моделях разработки: например, в 2008 году расчёты показывали, что для того, чтобы «с нуля» разработать систему, аналогичную Fedora 9, потребовалось бы затратить $10,8 млрд, а совокупная себестоимость только ядра Linux оценивалась в сумму более $1,4 млрд, притом только за 2008 год она увеличилась на $315 млн, совокупный труд оценён в размере 73 тыс. человеко-лет. Традиционно системами Linux считаются только те, которые включают в качестве компонентов основные программы проекта GNU, такие как bash, gcc, glibc, coreutils, GNOME и ряд других, в связи с чем часто всё семейство иногда идентифицируется как GNU/Linux, притом существует спор об именовании GNU/Linux. Существует проект стандартизации внутренней структуры Linux-систем — Linux Standard Base, часть из документов которого зарегистрировано в качестве стандартов ISO; но далеко не все системы сертифицируются по нему, и в целом для Linux-систем не существует какой-либо общепризнанной стандартной комплектации или формальных условий включения в семейство. Однако есть ряд систем на базе ядра Linux, но не имеющих в основе зависимости от программ GNU, которые к Linux-семейству традиционно не относят, в частности таковы мобильные системы Android и FirefoxOS. Пингвин Tux Официальным логотипом и талисманом Linux является пингвин Tux, созданный в 1996 году Ларри Юингом. Торговая марка «Linux» принадлежит создателю и основному разработчику ядра Линусу Торвальдсу. При этом проект Linux в широком смысле не принадлежит какой-либо организации или частному лицу, вклад в его развитие и распространение осуществляют тысячи независимых разработчиков и компаний, одним из инструментов взаимодействия которых являются группы пользователей Linux. Существует ряд некоммерческих объединений, ставящих основной целью развитие и продвижение Linux, наиболее крупное и влиятельное из них — основанный в 2007 году The Linux Foundation. Существует значительный рынок коммерческой технической поддержки Linux-систем, на котором с долей свыше 70 % (2017) доминирует корпорация Red Hat. Линус Торвальдс — создатель и основной координатор проекта по разработке ядра Linux Ричард Столлман — основатель проекта GNU.
Half-Life 2: Episode Two и Linux · Linux и Portal ·
MacOS
macOS (изначально была представлена как Mac OS X, в 2012 переименована в OS X, в 2016 переименована в macOS) — проприетарная операционная система производства Apple.
Half-Life 2: Episode Two и MacOS · MacOS и Portal ·
PlayStation 3
— игровая приставка седьмого поколения, третья в семействе игровых систем PlayStation (не считая PlayStation Portable).
Half-Life 2: Episode Two и PlayStation 3 · PlayStation 3 и Portal ·
Shacknews
Shacknews (обычно называемый The Shack) — веб-сайт, посвященный компьютерным играм и индустрии компьютерных игр.
Half-Life 2: Episode Two и Shacknews · Portal и Shacknews ·
Source
Source («Исходник») — игровой движок, разработанный компанией Valve Corporation и используемый ею для создания собственных компьютерных игр.
Half-Life 2: Episode Two и Source · Portal и Source ·
Steam
Steam (МФА) — онлайн-сервис цифрового распространения компьютерных игр и программ, разработанный и поддерживаемый компанией Valve.
Half-Life 2: Episode Two и Steam · Portal и Steam ·
Team Fortress 2
Team Fortress 2 (МФА: или; дословно) — компьютерная игра в жанре многопользовательского шутера от первого/третьего лица, разработанная и впервые изданная компанией Valve Corporation в 2007 году в составе сборника The Orange Box для Windows и Xbox 360; позднее в этом же году состоялся релиз игры в варианте для PlayStation 3; релиз самостоятельной версии игры для Windows состоялся в 2008 году.
Half-Life 2: Episode Two и Team Fortress 2 · Portal и Team Fortress 2 ·
The Orange Box
The Orange Box — сборник компьютерных игр, выпущенный компанией Valve 2007 года.
Half-Life 2: Episode Two и The Orange Box · Portal и The Orange Box ·
Valve
Valve Corporation (ранее Valve Software) — американская компания-разработчик компьютерных игр, создавшая серии компьютерных игр Half-Life, Portal, Counter-Strike, Team Fortress, Day of Defeat, Left 4 Dead, Ricochet, Alien Swarm и Dota 2; игровые движки GoldSrc, Source, Source 2; программное обеспечение: Steam, Valve Anti-Cheat, SteamOS, Steam Audio; а также аппаратное обеспечение: Steam Machines, Steam Controller.
Half-Life 2: Episode Two и Valve · Portal и Valve ·
Windows
Windows — семейство коммерческих операционных систем (OC) корпорации Microsoft, ориентированных на применение графического интерфейса при управлении.
Half-Life 2: Episode Two и Windows · Portal и Windows ·
Windows 7
Windows 7 — операционная система семейства Windows NT компании Microsoft, предназначенная для работы на компьютерах с 32-битными и 64-битными процессорами, следует по времени выхода за Windows Vista и предшественник Windows 8.
Half-Life 2: Episode Two и Windows 7 · Portal и Windows 7 ·
Windows Vista
Windows Vista — операционная система семейства Windows NT корпорации Microsoft.
Half-Life 2: Episode Two и Windows Vista · Portal и Windows Vista ·
Windows XP
Windows XP (кодовое название при разработке — Whistler; внутренняя версия — Windows NT 5.1) — операционная система семейства Windows корпорации Microsoft.
Half-Life 2: Episode Two и Windows XP · Portal и Windows XP ·
Xbox 360
Xbox 360 — вторая по счёту игровая приставка компании Microsoft, которая последовала за Xbox.
Half-Life 2: Episode Two и Xbox 360 · Portal и Xbox 360 ·
Компьютерная клавиатура
thumb Компью́терная клавиату́ра — устройство, позволяющее пользователю вводить информацию в компьютер (устройство ввода).
Half-Life 2: Episode Two и Компьютерная клавиатура · Portal и Компьютерная клавиатура ·
Однопользовательская игра
Однопользовательская игра, одино́чная игра́ или синглпле́ер (singleplayer, от слов single — один и рlayer — игрок) — в компьютерных играх вид игры, в которой принимает участие один человек.
Half-Life 2: Episode Two и Однопользовательская игра · Portal и Однопользовательская игра ·
Оперативная память
ПК ЦП Операти́вная па́мять (Random Access Memory, RAM, память с произвольным доступом) или операти́вное запомина́ющее устро́йство (ОЗУ) — энергозависимая часть системы компьютерной памяти, в которой во время работы компьютера хранится выполняемый машинный код (программы), а также входные, выходные и промежуточные данные, обрабатываемые процессором.
Half-Life 2: Episode Two и Оперативная память · Portal и Оперативная память ·
Россия
Росси́я (от Ρωσία — РусьНазвание Россия происходит от греч. Ρωσία (МФА) — так в Византийской империи называли Русь.), полное официальное наименование Росси́йская Федера́ция«Наименования Российская Федерация и Россия равнозначны» // Конституции Российской Федерации, ст. 1, часть 2 (на практике используется и аббревиатура РФСокращённое наименование РФ не является нормативно установленным, но широко используется, в том числе в подзаконных нормативно-правовых актах, судебных решениях и официальной документации.) — суверенное государство в Восточной Европе и Северной Азии.
Half-Life 2: Episode Two и Россия · Portal и Россия ·
Рождество Христово
Рождество́ Христо́во (в Русской православной церкви — Рождество́ по пло́ти Господа Бога и Спаси́теля нашего Иисуса Христа; Ή κατά σάρκα Γέννησις τού Κυρίου καί Θεού καί Σωτήρος ἡμῶν Ιησού Χριστού; Є҆́же по пло́ти ржⷭ҇тво̀ гдⷭ҇а бг҃а и҆ сп҃са на́шаго і҆и҃са хрⷭ҇та̀; у старообрядцев Рожество́ Христово) — один из главных христианских праздников, установленный в честь рождения во плоти Иисуса Христа от Девы Марии.
Half-Life 2: Episode Two и Рождество Христово · Portal и Рождество Христово ·
Содружество Независимых Государств
Содру́жество Незави́симых Госуда́рств (СНГ) — международная организация (международный договор), призванная регулировать отношения сотрудничества между государствами, ранее входившими в состав СССР.
Half-Life 2: Episode Two и Содружество Независимых Государств · Portal и Содружество Независимых Государств ·
Маклейн, Эллен
Эллен Маклейн (Ellen McLain, род. 1 декабря 1952) — актриса и оперная певица из Нэшвиллa, столицы штата Теннесси, США.
Half-Life 2: Episode Two и Маклейн, Эллен · Portal и Маклейн, Эллен ·
Искусственный интеллект
Иску́сственный интелле́кт (ИИ; artificial intelligence, AI).
Half-Life 2: Episode Two и Искусственный интеллект · Portal и Искусственный интеллект ·
Игровой движок
Игрово́й движо́к (game engine) — базовое программное обеспечение компьютерной или видео игры.
Half-Life 2: Episode Two и Игровой движок · Portal и Игровой движок ·
Интернет
Интерне́т (Internet, МФА) — всемирная система объединённых компьютерных сетей для хранения и передачи информации.
Half-Life 2: Episode Two и Интернет · Portal и Интернет ·
Бэйли, Келли
Келли Бэйли (Kelly Bailey) — американский композитор, прежде всего известный как главный дизайнер по звуковой и музыкальной части в компании Valve.
Half-Life 2: Episode Two и Бэйли, Келли · Portal и Бэйли, Келли ·
Бука (компания)
Прежний логотип с 1993 по 2009 гг. Бу́ка (Buka Entertainment) — один из ведущих в России издателей и дистрибьюторов компьютерных игр зарубежного и собственного производства.
Half-Life 2: Episode Two и Бука (компания) · Portal и Бука (компания) ·
Геймпад
Игровой пульт (геймпад — gamepad, джойпад — joypad) — тип игрового манипулятора.
Half-Life 2: Episode Two и Геймпад · Portal и Геймпад ·
Геймплей
Геймпле́й (gameplay) или игровой процесс — компонент игры, отвечающий за интерактивное взаимодействие игры и игрока.
Half-Life 2: Episode Two и Геймплей · Portal и Геймплей ·
Локации в играх серии Half-Life
Данная статья содержит описание локаций, которые фигурируют в серии компьютерных игр Half-Life компании Valve.
Half-Life 2: Episode Two и Локации в играх серии Half-Life · Portal и Локации в играх серии Half-Life ·
2007 год в компьютерных играх
Без описания.
2007 год в компьютерных играх и Half-Life 2: Episode Two · 2007 год в компьютерных играх и Portal ·
Приведенный выше список отвечает на следующие вопросы
- В то, что выглядит как Half-Life 2: Episode Two и Portal
- Что имеет в общей Half-Life 2: Episode Two и Portal
- Сходства между Half-Life 2: Episode Two и Portal
Сравнение Half-Life 2: Episode Two и Portal
Half-Life 2: Episode Two имеет 72 связей, в то время как Portal имеет 147. Как они имеют в общей 40, индекс Жаккар 18.26% = 40 / (72 + 147).
Рекомендации
Эта статья показывает взаимосвязь между Half-Life 2: Episode Two и Portal. Чтобы получить доступ к каждой статье, из которых информация извлекается, пожалуйста, посетите: