Сходства между Half-Life 2: Lost Coast и Source
Half-Life 2: Lost Coast и Source есть 13 что-то общее (в Юнионпедия): Day of Defeat: Source, DirectX, Half-Life 2, High Dynamic Range Rendering, Linux, MacOS, Portal, Steam, Valve, Windows, Видеокарта, 2005 год в компьютерных играх, 2013 год в компьютерных играх.
Day of Defeat: Source
Day of Defeat: Source (DoD: Source или DoD:S) — обновлённая версия компьютерной игры Day of Defeat, созданная на движке Source.
Day of Defeat: Source и Half-Life 2: Lost Coast · Day of Defeat: Source и Source ·
DirectX
DirectX (от direct — прямой, непосредственный, произносится как «ДиректИкс» («ДайректЭкс»)) — это набор API, разработанных для решения задач, связанных с программированием под Microsoft Windows.
DirectX и Half-Life 2: Lost Coast · DirectX и Source ·
Half-Life 2
Half-Life 2 (стилизованное написание — HλLF-LIFE 2, сокращенно HL2) — компьютерная игра, научно-фантастический шутер от первого лица, сиквел Half-Life, разработанный Valve Corporation, издаваемый ими же и Sierra Entertainment.
Half-Life 2 и Half-Life 2: Lost Coast · Half-Life 2 и Source ·
High Dynamic Range Rendering
Скриншот из игры Nexuiz, с отключенным HDR и Bloom High Dynamic Range Rendering, часто сокращается до High Dynamic Range — графический эффект, применяемый в играх для наиболее выразительного рендеринга изображения при контрастном освещении сцены.
Half-Life 2: Lost Coast и High Dynamic Range Rendering · High Dynamic Range Rendering и Source ·
Linux
Linux (или), Ли́нукс) — семейство Unix-подобных операционных систем на базе ядра Linux, включающих тот или иной набор утилит и программ проекта GNU, и, возможно, другие компоненты. Как и ядро Linux, системы на его основе как правило создаются и распространяются в соответствии с моделью разработки свободного и открытого программного обеспечения. Linux-системы распространяются в основном бесплатно в виде различных дистрибутивов — в форме, готовой для установки и удобной для сопровождения и обновлений, — и имеющих свой набор системных и прикладных компонентов, как свободных, так возможно и собственнических. Появившись как решения вокруг созданного в начале 1990-х годов ядра, уже с начала 2000-х годов системы Linux являются основными для суперкомпьютеров и серверов, расширяется применение их для встраиваемых систем и мобильных устройств, некоторое распространение системы получили и для персональных компьютеров. За счёт использования свободного программного обеспечения и привлечения волонтёров каждая из систем Linux обладает значительными программными возможностями, трудно реализуемыми в прочих моделях разработки: например, в 2008 году расчёты показывали, что для того, чтобы «с нуля» разработать систему, аналогичную Fedora 9, потребовалось бы затратить $10,8 млрд, а совокупная себестоимость только ядра Linux оценивалась в сумму более $1,4 млрд, притом только за 2008 год она увеличилась на $315 млн, совокупный труд оценён в размере 73 тыс. человеко-лет. Традиционно системами Linux считаются только те, которые включают в качестве компонентов основные программы проекта GNU, такие как bash, gcc, glibc, coreutils, GNOME и ряд других, в связи с чем часто всё семейство иногда идентифицируется как GNU/Linux, притом существует спор об именовании GNU/Linux. Существует проект стандартизации внутренней структуры Linux-систем — Linux Standard Base, часть из документов которого зарегистрировано в качестве стандартов ISO; но далеко не все системы сертифицируются по нему, и в целом для Linux-систем не существует какой-либо общепризнанной стандартной комплектации или формальных условий включения в семейство. Однако есть ряд систем на базе ядра Linux, но не имеющих в основе зависимости от программ GNU, которые к Linux-семейству традиционно не относят, в частности таковы мобильные системы Android и FirefoxOS. Пингвин Tux Официальным логотипом и талисманом Linux является пингвин Tux, созданный в 1996 году Ларри Юингом. Торговая марка «Linux» принадлежит создателю и основному разработчику ядра Линусу Торвальдсу. При этом проект Linux в широком смысле не принадлежит какой-либо организации или частному лицу, вклад в его развитие и распространение осуществляют тысячи независимых разработчиков и компаний, одним из инструментов взаимодействия которых являются группы пользователей Linux. Существует ряд некоммерческих объединений, ставящих основной целью развитие и продвижение Linux, наиболее крупное и влиятельное из них — основанный в 2007 году The Linux Foundation. Существует значительный рынок коммерческой технической поддержки Linux-систем, на котором с долей свыше 70 % (2017) доминирует корпорация Red Hat. Линус Торвальдс — создатель и основной координатор проекта по разработке ядра Linux Ричард Столлман — основатель проекта GNU.
Half-Life 2: Lost Coast и Linux · Linux и Source ·
MacOS
macOS (изначально была представлена как Mac OS X, в 2012 переименована в OS X, в 2016 переименована в macOS) — проприетарная операционная система производства Apple.
Half-Life 2: Lost Coast и MacOS · MacOS и Source ·
Portal
Portal — компьютерная игра в жанре головоломки от первого лица (First Person Puzzle), разработанная Valve Corporation.
Half-Life 2: Lost Coast и Portal · Portal и Source ·
Steam
Steam (МФА) — онлайн-сервис цифрового распространения компьютерных игр и программ, разработанный и поддерживаемый компанией Valve.
Half-Life 2: Lost Coast и Steam · Source и Steam ·
Valve
Valve Corporation (ранее Valve Software) — американская компания-разработчик компьютерных игр, создавшая серии компьютерных игр Half-Life, Portal, Counter-Strike, Team Fortress, Day of Defeat, Left 4 Dead, Ricochet, Alien Swarm и Dota 2; игровые движки GoldSrc, Source, Source 2; программное обеспечение: Steam, Valve Anti-Cheat, SteamOS, Steam Audio; а также аппаратное обеспечение: Steam Machines, Steam Controller.
Half-Life 2: Lost Coast и Valve · Source и Valve ·
Windows
Windows — семейство коммерческих операционных систем (OC) корпорации Microsoft, ориентированных на применение графического интерфейса при управлении.
Half-Life 2: Lost Coast и Windows · Source и Windows ·
Видеокарта
Nvidia GeForce 6600GT (производитель Gigabyte) Geforce 4200 Видеока́рта (также видеоада́птер, графический ада́птер, графи́ческая пла́та, графи́ческая ка́рта, графи́ческий ускори́тель) — устройство, преобразующее графический образ, хранящийся как содержимое памяти компьютера (или самого адаптера), в форму, пригодную для дальнейшего вывода на экран монитора.
Half-Life 2: Lost Coast и Видеокарта · Source и Видеокарта ·
2005 год в компьютерных играх
*.
2005 год в компьютерных играх и Half-Life 2: Lost Coast · 2005 год в компьютерных играх и Source ·
2013 год в компьютерных играх
Звёздочка (*) после названия игры означает, что данная игра была выпущена на территории Японии.
2013 год в компьютерных играх и Half-Life 2: Lost Coast · 2013 год в компьютерных играх и Source ·
Приведенный выше список отвечает на следующие вопросы
- В то, что выглядит как Half-Life 2: Lost Coast и Source
- Что имеет в общей Half-Life 2: Lost Coast и Source
- Сходства между Half-Life 2: Lost Coast и Source
Сравнение Half-Life 2: Lost Coast и Source
Half-Life 2: Lost Coast имеет 34 связей, в то время как Source имеет 97. Как они имеют в общей 13, индекс Жаккар 9.92% = 13 / (34 + 97).
Рекомендации
Эта статья показывает взаимосвязь между Half-Life 2: Lost Coast и Source. Чтобы получить доступ к каждой статье, из которых информация извлекается, пожалуйста, посетите: