Мы работаем над восстановлением приложения Unionpedia в Google Play Store
🌟Мы упростили наш дизайн для улучшения навигации!
Instagram Facebook X LinkedIn

Maxwell Render и Рендеринг

Ярлыки: Различия, Сходства, Jaccard сходство Коэффициент, Рекомендации.

Разница между Maxwell Render и Рендеринг

Maxwell Render vs. Рендеринг

Maxwell Render — движок программной визуализации, разработанный компанией Next Limit Technologies, основанной разработчиками Виктором Гонселсом и Игнасио Варгосом в 1998 году в Мадриде. POV-Ray 3.6. Модели кувшина, стаканов и пепельницы созданы при помощи Rhinoceros 3D, модель игральной кости — в cinema 4D. Ре́ндеринг или отрисовка (rendering — «визуализация») — термин в компьютерной графике, обозначающий процесс получения изображения по модели с помощью компьютерной программы.

Сходства между Maxwell Render и Рендеринг

Maxwell Render и Рендеринг есть 14 что-то общее (в Юнионпедия): Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Autodesk Softimage, Cinema 4D, FinalRender, Indigo Renderer, Kerkythea, Linux, LuxRender, MacOS, Mental ray, Rhinoceros 3D, SketchUp, Windows.

Autodesk 3ds Max

Autodesk 3ds Max (ранее 3D Studio MAX) — полнофункциональная профессиональная программная система для создания и редактирования трёхмерной графики и анимации, доразработанная компанией Autodesk.

Autodesk 3ds Max и Maxwell Render · Autodesk 3ds Max и Рендеринг · Узнать больше »

Autodesk Maya

Autodesk Maya — инструментальная система трёхмерной графики и компьютерной трёхмерной анимации, обладающая также функциональностью мощного редактора трёхмерной графики.

Autodesk Maya и Maxwell Render · Autodesk Maya и Рендеринг · Узнать больше »

Autodesk Softimage

Autodesk Softimage, или просто Softimage (ранее также Softimage|XSI) — полнофункциональный редактор трёхмерной графики, принадлежащий Autodesk, включающий в себя возможности 3D моделирования, анимации и создания спецэффектов.

Autodesk Softimage и Maxwell Render · Autodesk Softimage и Рендеринг · Узнать больше »

Cinema 4D

Cinema 4D или сокращённо C4D фирмы MAXON является пакетом для создания трёхмерной графики и анимации.

Cinema 4D и Maxwell Render · Cinema 4D и Рендеринг · Узнать больше »

FinalRender

finalRender — программа визуализации (рендеринга), разработанная немецкой компанией.

FinalRender и Maxwell Render · FinalRender и Рендеринг · Узнать больше »

Indigo Renderer

Фотореалистичное изображение. Рендеринг сделан с помощью Indigo Indigo Renderer — физически корректная система рендеринга (имеется в виду, что все расчёты света/энергии/каустики и т. д. происходят взаимозависимо, что и отличает его от других рендереров, где всё обрабатывается раздельно и определяется самим пользователем).

Indigo Renderer и Maxwell Render · Indigo Renderer и Рендеринг · Узнать больше »

Kerkythea

Kerkythea — бесплатная проприетарная программа с закрытым кодом, система рендеринга, позволяющая создавать фотореалистичные изображения.

Kerkythea и Maxwell Render · Kerkythea и Рендеринг · Узнать больше »

Linux

Linux (или), Ли́нукс) — семейство Unix-подобных операционных систем на базе ядра Linux, включающих тот или иной набор утилит и программ проекта GNU, и, возможно, другие компоненты. Как и ядро Linux, системы на его основе как правило создаются и распространяются в соответствии с моделью разработки свободного и открытого программного обеспечения. Linux-системы распространяются в основном бесплатно в виде различных дистрибутивов — в форме, готовой для установки и удобной для сопровождения и обновлений, — и имеющих свой набор системных и прикладных компонентов, как свободных, так возможно и собственнических. Появившись как решения вокруг созданного в начале 1990-х годов ядра, уже с начала 2000-х годов системы Linux являются основными для суперкомпьютеров и серверов, расширяется применение их для встраиваемых систем и мобильных устройств, некоторое распространение системы получили и для персональных компьютеров. За счёт использования свободного программного обеспечения и привлечения волонтёров каждая из систем Linux обладает значительными программными возможностями, трудно реализуемыми в прочих моделях разработки: например, в 2008 году расчёты показывали, что для того, чтобы «с нуля» разработать систему, аналогичную Fedora 9, потребовалось бы затратить $10,8 млрд, а совокупная себестоимость только ядра Linux оценивалась в сумму более $1,4 млрд, притом только за 2008 год она увеличилась на $315 млн, совокупный труд оценён в размере 73 тыс. человеко-лет. Традиционно системами Linux считаются только те, которые включают в качестве компонентов основные программы проекта GNU, такие как bash, gcc, glibc, coreutils, GNOME и ряд других, в связи с чем часто всё семейство иногда идентифицируется как GNU/Linux, притом существует спор об именовании GNU/Linux. Существует проект стандартизации внутренней структуры Linux-систем — Linux Standard Base, часть из документов которого зарегистрировано в качестве стандартов ISO; но далеко не все системы сертифицируются по нему, и в целом для Linux-систем не существует какой-либо общепризнанной стандартной комплектации или формальных условий включения в семейство. Однако есть ряд систем на базе ядра Linux, но не имеющих в основе зависимости от программ GNU, которые к Linux-семейству традиционно не относят, в частности таковы мобильные системы Android и FirefoxOS. Пингвин Tux Официальным логотипом и талисманом Linux является пингвин Tux, созданный в 1996 году Ларри Юингом. Торговая марка «Linux» принадлежит создателю и основному разработчику ядра Линусу Торвальдсу. При этом проект Linux в широком смысле не принадлежит какой-либо организации или частному лицу, вклад в его развитие и распространение осуществляют тысячи независимых разработчиков и компаний, одним из инструментов взаимодействия которых являются группы пользователей Linux. Существует ряд некоммерческих объединений, ставящих основной целью развитие и продвижение Linux, наиболее крупное и влиятельное из них — основанный в 2007 году The Linux Foundation. Существует значительный рынок коммерческой технической поддержки Linux-систем, на котором с долей свыше 70 % (2017) доминирует корпорация Red Hat. Линус Торвальдс — создатель и основной координатор проекта по разработке ядра Linux Ричард Столлман — основатель проекта GNU.

Linux и Maxwell Render · Linux и Рендеринг · Узнать больше »

LuxRender

LuxRender — система физически корректного рендеринга трехмерных сцен, имеющая открытый исходный код.

LuxRender и Maxwell Render · LuxRender и Рендеринг · Узнать больше »

MacOS

macOS (изначально была представлена как Mac OS X, в 2012 переименована в OS X, в 2016 переименована в macOS) — проприетарная операционная система производства Apple.

MacOS и Maxwell Render · MacOS и Рендеринг · Узнать больше »

Mental ray

mental ray — профессиональная система рендеринга и визуализации изображений, разработанная компанией mental images (Германия).

Maxwell Render и Mental ray · Mental ray и Рендеринг · Узнать больше »

Rhinoceros 3D

Rhinoceros (Rhino) — коммерческое программное обеспечение для трехмерного NURBS-моделирования разработки Robert McNeel & Associates.

Maxwell Render и Rhinoceros 3D · Rhinoceros 3D и Рендеринг · Узнать больше »

SketchUp

SketchUp — программа для моделирования относительно простых трёхмерных объектов — строений, мебели, интерьера.

Maxwell Render и SketchUp · SketchUp и Рендеринг · Узнать больше »

Windows

Windows — семейство коммерческих операционных систем (OC) корпорации Microsoft, ориентированных на применение графического интерфейса при управлении.

Maxwell Render и Windows · Windows и Рендеринг · Узнать больше »

Приведенный выше список отвечает на следующие вопросы

Сравнение Maxwell Render и Рендеринг

Maxwell Render имеет 32 связей, в то время как Рендеринг имеет 53. Как они имеют в общей 14, индекс Жаккар 16.47% = 14 / (32 + 53).

Рекомендации

Эта статья показывает взаимосвязь между Maxwell Render и Рендеринг. Чтобы получить доступ к каждой статье, из которых информация извлекается, пожалуйста, посетите: